Hast Du dich auch schon immer gefragt, wie man ganz neue Armor Items in einen Mod einbaut ohne bestehende zu verändern oder zu löschen?
Nun gleich wirst Du es wissen!
Das wirst du alles brauchen, um neue Armor Items zu erstellen:
armor.txt
patchstring.tbl
So nun weist Du schon was man mindestens alles braucht, um neue Items in der armor.txt zu erstellen.
Dann öffnen wir mal die armor.txt und schauen uns die mal was genauer
an:
name = Der Name der Rüstung, Gürtel usw.
version = Für welche Version also eine 0 für D2 oder eine 100 eintragen für D2exp
compactsave = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
rarity = Um die Seltenheit des Items zu bestimmen,
hat aber keine Auswirkung. (Hat NICHTS mit der globalen Dropwarscheinlichkeit zu tun, die findet Ihr in der itemratio.txt
bzw. Treasureclassex.txt)
spawnable = Ob das Item von einem Händler gekauft
werden kann, oder nicht. 1 = Ja oder 0 = Nein
uniqueonly = für Quest-Items, die nur als Unique vorkommen, wie Gidbin
minac = Minimale Rüstungsstärke
maxac = Maximale Rüstungsstärke
absorbs = Wie viel schaden das Item zusätzlich absorbieren kann
speed = Wie groß die Behinderung beim gehen/rennen ist
reqstr = Wie stark man sein muss, um das Item tragen zu können
block = wie hoch der Blockwert von Schilden ist
durability = Die Haltbarkeit des Items
nodurability = Hier kann man ein Item unzerstörbar machen 1 = Unzerstörbar 0 = Zerstörbar
level = Ab welchem Level man das Item tragen kann
levelreq = Wie hoch das Level vom Monster sein muss, damit das Item
gedropt werden kann
cost = Hat was mit den Kosten beim kaufen zu tun (ob das nur mit den Kaufkosten zu tun hat weiß ich nicht ich vermute mal nicht)
gamble cost = Wie teuer das Item wird beim Glückspiel
code = Hier kommt der dreistellige Code rein (Großbuchstaben sind nicht gleichzusetzen mit Kleinbuchstaben)
magic lvl = Hat glaube ich was mit Eigenschaften wie +1 auf Fertigkeiten (findet man nur bei Stirnreifen) Sorry weiß es nicht genauer
auto prefix = Hier kann man besondere Eigenschaften bestimmen, die das Item immer hat wie z.B. +150% Schaden an Untoten die Zahlen und deren besonderen Eigenschaften findest du in der automagic.txt
alternategfx = Die Animation wenn das Item getragen wird
OpenBetaGfx = Die Animation wenn das Item getragen wird, damals beim Betatest hat aber
keine Bedeutung mehr
normcode = Der Code für die Normale Version
ubercode = Der Code für die Exceptional Version
ultracode = Der Code für die Elite Version
spelloffset = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
component = Keine Ahnung
invwidth = Die Breite im Inventarfenster
invheight = Die Höhe im Inventarfenster
hasinv = Ob man das Item Sockeln kann 1 = ja 0 = nein
gemsockets = Bestimmung wie viele Sockel das Item maximal haben kann
gemapplytype = Wenn das Item sockelbar ist, welche Eigenschaften es von den Gems und Runen bekommt 0 = Waffe 1 = Rüstung 2 = Schild
flippyfile = Bestimmt die Animation, wenn das Item
gedropt wird
invfile = Bestimmt das Bild im Inventarfenster
uniqueinvfile = Bestimmt das Bild im Inventarfenster als Uni (Wen kein separates Unibild vorliegt wirt das invfile als Unibild verwendet)
setinvfile = Bestimmt das Bild im Inventarfenster als Set (Wen kein separates Setbild vorliegt wirt das invfile als Setbild verwendet)
rArm = Bestimmung, ob beim Tragen der rechte Arm verändert wird
lArm = Bestimmung ,ob beim Tragen der linker Arm verändert wird
Torso = Bestimmung, ob beim Tragen der Körper verändert wird
Legs = Bestimmung, ob beim Tragen die Beine verändert
werden
rSPad = Bestimmung, ob beim Tragen der rechte Schulter verändert wird
lSPad = Bestimmung, ob beim Tragen der linke Schulter verändert wird
useable = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
throwable = Ob das Item zum Werfen geeignet ist…
stackable = Stapelbar 1 = Ja 0 = Nein
minstack = Bestimmung der Minimalstapelgröße
maxstack = Bestimmung der Maximalstapelgröße
type = Bestimmung, was das für ein Item ist Rüstung, Helm, Schild…
sound = Bestimmung des Sounds, wenn es fallengelassen, angezogen oder im Inventarfenster abgelegt wird
unique = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
transparent = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
transtbl = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 5, also machen wir auch immer eine 5 rein und vergessen es dann
quivered = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
lightradius = Bestimmung, ob das Item ein Lichtbonus bekommt
belt = Ob das Item ein Gürtel ist
quest = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
missiletype = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
durwarning = Ab welchem Haltbarkeitswert man eine Warnung bekommt
qntwarning = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
mindam = Bestimmung der minimalen Smithbeschädigung
maxdam = Bestimmung der maximalen Smithbeschädigung
gemoffset = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
bitfield1 = Keine Ahnung
CharsiMin = Bestimmung, wie viel Stück sie minimal
verkauft
CharsiMax = Bestimmung wie viel Stück sie maximal
verkauft
CharsiMagicMin = Bestimmung der minimalen Anzahl an
magischen Items
CharsiMagicMax = Bestimmung der maximalen Anzahl an
magischen Items
CharsiMagicLvl = Bestimmung des Levels, welchen die
Attribute haben
GheedMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
GheedMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
GheedMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
GheedMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
GheedMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
AkaraMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
AkaraMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
AkaraMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
AkaraMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
AkaraMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
FaraMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
FaraMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
FaraMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
FaraMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
FaraMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
LysanderMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
LysanderMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
LysanderMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
LysanderMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
LysanderMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
DrognanMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
DrognanMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
DrognanMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
DrognanMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
DrognanMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
HraltiMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
HraltiMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
HraltiMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
HraltiMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
HratliMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
AlkorMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
AlkorMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
AlkorMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
AlkorMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
AlkorMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
OrmusMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
OrmusMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
OrmusMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
OrmusMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
OrmusMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
ElzixMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
ElzixMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
ElzixMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
ElzixMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
ElzixMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
AshearaMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
AshearaMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
AshearaMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
AshearaMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
AshearaMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
CainMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
CainMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
CainMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
CainMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
CainMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
HalbuMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
HalbuMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
HalbuMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
HalbuMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
HalbuMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
JamellaMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
JamellaMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
JamellaMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
JamellaMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
JamellaMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
LarzukMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
LarzukMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
LarzukMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
LarzukMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
LarzukMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
MalahMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
MalahMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
MalahMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
MalahMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
MalahMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
DrehyaMin = Schau bitte bei CharsiMin nach
DrehyaMax = Schau bitte bei CharsiMax nach
DrehyaMagicMin = Schau bitte bei CharsiMagicMin nach
DrehyaMagicMax = Schau bitte bei CharsiMagicMax nach
DrehyaMagicLvl = Schau bitte bei CharsiMagicLvl nach
Source Art = Keine Ahnung
Game Art = Keine Ahnung
Transform = Bestimmung der Farbe, wenn es getragen wird
InvTrans = Bestimmung der Farben wenn es im Inventar ist
SkipName = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
NightmareUpgrade = Was der Verkäufer im Schwierigkeitsgrad Alptraum stattdessen verkauft
HellUpgrade = Was der Verkäufer stattdessen im Schwierigkeitsgrad Hölle verkauft
mindam = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
maxdam = Keine Ahnung! In der Armor.txt Datei steht immer eine 0, also
machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann
nameable = Ob die Rüstung bei Anya mit einem Namen versehen werden kann, 1 = Ja, 0 = Nein
So nun hast Du ein kleinen Überblick bekommen, was die einzelnen Spalten bedeuten in der armor.txt.
Zu guter letzt gebe ich noch eine Schritt für Schritt Anleitung wie man neue
Kappen mit Exceptional- und Elite-version herstellt.
1. Öffnen der Armor.txt und eine neue Zeile erstellen, in der wir folgendes eintragen:
name = Eiterbeule
version = 100
compactsave = 0
rarity = 1
spawnable = 1
minac = 10
maxac = 20
absorbs = 0
speed = 0
reqstr = 0
block = 0
durability = 15
nodurability = 0
level = 1
levelreq = 0
cost = 80
gamble cost = 4000
code = h00
alternategfx = cap
OpenBetaGfx = cap
normcode = h00
ubercode = h01
ultracode = h02
spelloffset = 0
component = 0
invwidth = 2
invheight = 2
hasinv = 1
gemsockets = 4
gemapplytype = 1
flippyfile = flpcap
invfile = invcap (Ich belasse es erst mal beim Standart,
falls man keine eigenen Bilder hat)
useable = 0
throwable = 0
stackable = 0
minstack = 0
maxstack = 0
type = helm
sound = 6
unique = 0
transparent = 0
transtbl = 5
quivered = 0
lightradius = 0
belt = 0
quest = 0
missiletype = 0
durwarning = 3
qntwarning = 0
mindam = 0
maxdam = 0
gemoffset = 0
bitfield1 = 1
CharsiMin = 1
CharsiMax = 1
CharsiMagicMin = 1
CharsiMagicMax = 1
CharsiMagicLvl = 5
GheedMin = 0
GheedMax = 1
GheedMagicMin = 0
GheedMagicMax = 1
GheedMagicLvl = 1
AkaraMin = 0
AkaraMax = 0
AkaraMagicMin = 0
AkaraMagicMax = 0
AkaraMagicLvl = 255
FaraMin = 0
FaraMax = 0
FaraMagicMin = 0
FaraMagicMax = 0
FaraMagicLvl = 255
LysanderMin = 0
LysanderMax = 0
LysanderMagicMin = 0
LysanderMagicMax = 0
LysanderMagicLvl = 255
DrognanMin = 0
DrognanMax = 0
DrognanMagicMin = 0
DrognanMagicMax = 0
DrognanMagicLvl = 255
HraltiMin = 0
HraltiMax = 0
HraltiMagicMin = 0
HraltiMagicMax = 0
HratliMagicLvl = 255
AlkorMin = 0
AlkorMax = 0
AlkorMagicMin = 0
AlkorMagicMax = 0
AlkorMagicLvl = 255
OrmusMin = 0
OrmusMax = 0
OrmusMagicMin = 0
OrmusMagicMax = 0
OrmusMagicLvl = 255
ElzixMin = 1
ElzixMax = 1
ElzixMagicLvl = 1
ElzixMagicMin = 0
ElzixMagicMax = 1
AshearaMin = 0
AshearaMax = 0
AshearaMagicMin = 0
AshearaMagicMax = 0
AshearaMagicLvl = 255
CainMin = 0
CainMax = 0
CainMagicMin = 0
CainMagicMax = 0
CainMagicLvl = 255
HalbuMin = 0
HalbuMax = 0
HalbuMagicMin = 0
HalbuMagicMax = 0
HalbuMagicLvl = 255
JamellaMin = 0
JamellaMax = 0
JamellaMagicMin = 0
JamellaMagicMax = 0
JamellaMagicLvl = 255
LarzukMin = 0
LarzukMax = 0
LarzukMagicMin = 0
LarzukMagicMax = 0
LarzukMagicLvl = 255
MalahMin = 0
MalahMax = 0
MalahMagicMin = 0
MalahMagicMax = 0
MalahMagicLvl = 255
DrehyaMin = 0
DrehyaMax = 0
DrehyaMagicMin = 0
DrehyaMagicMax = 0
DrehyaMagicLvl = 255
Transform = 2
InvTrans = 8
SkipName = 0
NightmareUpgrade = h03
HellUpgrade = ghm
mindam = 0
maxdam = 0
nameable = 1
2. wieder eine neue Zeile erstellen und folgendes eintragen:
name = Pestcape
version = 100
compactsave = 0
rarity = 1
spawnable = 1
minac = 20
maxac = 30
absorbs = 0
speed = 0
reqstr = 0
block = 0
durability = 30
nodurability = 0
level = 34
levelreq = 22
cost = 8000
gamble cost = 14000
code = h01
alternategfx = cap
OpenBetaGfx = cap
normcode = h00
ubercode = h01
ultracode = h02
spelloffset = 0
component = 0
invwidth = 2
invheight = 2
hasinv = 1
gemsockets = 4
gemapplytype = 1
flippyfile = flpcap
invfile = invcap (Ich belasse es erst mal beim Standart,
falls man keine eigene Bilder hat)
useable = 0
throwable = 0
stackable = 0
minstack = 0
maxstack = 0
type = helm
sound = 6
unique = 0
transparent = 0
transtbl = 5
quivered = 0
lightradius = 0
belt = 0
quest = 0
missiletype = 0
durwarning = 3
qntwarning = 0
mindam = 0
maxdam = 0
gemoffset = 0
bitfield1 = 1
CharsiMin = 0
CharsiMax = 0
CharsiMagicMin = 0
CharsiMagicMax = 0
CharsiMagicLvl = 255
GheedMin = 0
GheedMax = 0
GheedMagicMin = 0
GheedMagicMax = 0
GheedMagicLvl = 255
AkaraMin = 0
AkaraMax = 0
AkaraMagicMin = 0
AkaraMagicMax = 0
AkaraMagicLvl = 255
FaraMin = 0
FaraMax = 0
FaraMagicMin = 0
FaraMagicMax = 0
FaraMagicLvl = 255
LysanderMin = 0
LysanderMax = 0
LysanderMagicMin = 0
LysanderMagicMax = 0
LysanderMagicLvl = 255
DrognanMin = 0
DrognanMax = 0
DrognanMagicMin = 0
DrognanMagicMax = 0
DrognanMagicLvl = 255
HraltiMin = 0
HraltiMax = 0
HraltiMagicMin = 0
HraltiMagicMax = 0
HratliMagicLvl = 255
AlkorMin = 0
AlkorMax = 0
AlkorMagicMin = 0
AlkorMagicMax = 0
AlkorMagicLvl = 255
OrmusMin = 0
OrmusMax = 0
OrmusMagicMin = 0
OrmusMagicMax = 0
OrmusMagicLvl = 255
ElzixMin = 0
ElzixMax = 0
ElzixMagicLvl = 255
ElzixMagicMin = 0
ElzixMagicMax = 0
AshearaMin = 0
AshearaMax = 0
AshearaMagicMin = 0
AshearaMagicMax = 0
AshearaMagicLvl = 255
CainMin = 0
CainMax = 0
CainMagicMin = 0
CainMagicMax = 0
CainMagicLvl = 255
HalbuMin = 0
HalbuMax = 0
HalbuMagicMin = 0
HalbuMagicMax = 0
HalbuMagicLvl = 255
JamellaMin = 0
JamellaMax = 0
JamellaMagicMin = 0
JamellaMagicMax = 0
JamellaMagicLvl = 255
LarzukMin = 0
LarzukMax = 0
LarzukMagicMin = 0
LarzukMagicMax = 0
LarzukMagicLvl = 255
MalahMin = 0
MalahMax = 0
MalahMagicMin = 0
MalahMagicMax = 0
MalahMagicLvl = 255
DrehyaMin = 0
DrehyaMax = 0
DrehyaMagicMin = 0
DrehyaMagicMax = 0
DrehyaMagicLvl = 255
Transform = 2
InvTrans = 8
SkipName = 0
NightmareUpgrade = xxx
HellUpgrade = xxx
mindam = 0
maxdam = 0
nameable = 1
3. So, nun erstellen wir die letzte neue Zeile in der armor.txt und tragen folgendes ein:
name = Eiterbeulenpest
version = 100
compactsave = 0
rarity = 1
spawnable = 1
minac = 30
maxac = 40
absorbs = 0
speed = 0
reqstr = 0
block = 0
durability = 40
nodurability = 0
level = 58
levelreq = 43
cost = 80000
gamble cost = 140000
code = h02
alternategfx = cap
OpenBetaGfx = cap
normcode = h00
ubercode = h01
ultracode = h02
spelloffset = 0
component = 0
invwidth = 2
invheight = 2
hasinv = 1
gemsockets = 4
gemapplytype = 1
flippyfile = flpcap
invfile = invcap (Ich belasse es erst mal beim Standart,
falls man keine eigene Bilder hat)
useable = 0
throwable = 0
stackable = 0
minstack = 0
maxstack = 0
type = helm
sound = 6
unique = 0
transparent = 0
transtbl = 5
quivered = 0
lightradius = 0
belt = 0
quest = 0
missiletype = 0
durwarning = 3
qntwarning = 0
mindam = 0
maxdam = 0
gemoffset = 0
bitfield1 = 1
CharsiMin = 0
CharsiMax = 0
CharsiMagicMin = 0
CharsiMagicMax = 0
CharsiMagicLvl = 255
GheedMin = 0
GheedMax = 0
GheedMagicMin = 0
GheedMagicMax = 0
GheedMagicLvl = 255
AkaraMin = 0
AkaraMax = 0
AkaraMagicMin = 0
AkaraMagicMax = 0
AkaraMagicLvl = 255
FaraMin = 0
FaraMax = 0
FaraMagicMin = 0
FaraMagicMax = 0
FaraMagicLvl = 255
LysanderMin = 0
LysanderMax = 0
LysanderMagicMin = 0
LysanderMagicMax = 0
LysanderMagicLvl = 255
DrognanMin = 0
DrognanMax = 0
DrognanMagicMin = 0
DrognanMagicMax = 0
DrognanMagicLvl = 255
HraltiMin = 0
HraltiMax = 0
HraltiMagicMin = 0
HraltiMagicMax = 0
HratliMagicLvl = 255
AlkorMin = 0
AlkorMax = 0
AlkorMagicMin = 0
AlkorMagicMax = 0
AlkorMagicLvl = 255
OrmusMin = 0
OrmusMax = 0
OrmusMagicMin = 0
OrmusMagicMax = 0
OrmusMagicLvl = 255
ElzixMin = 0
ElzixMax = 0
ElzixMagicLvl = 255
ElzixMagicMin = 0
ElzixMagicMax = 0
AshearaMin = 0
AshearaMax = 0
AshearaMagicMin = 0
AshearaMagicMax = 0
AshearaMagicLvl = 255
CainMin = 0
CainMax = 0
CainMagicMin = 0
CainMagicMax = 0
CainMagicLvl = 255
HalbuMin = 0
HalbuMax = 0
HalbuMagicMin = 0
HalbuMagicMax = 0
HalbuMagicLvl = 255
JamellaMin = 0
JamellaMax = 0
JamellaMagicMin = 0
JamellaMagicMax = 0
JamellaMagicLvl = 255
LarzukMin = 0
LarzukMax = 0
LarzukMagicMin = 0
LarzukMagicMax = 0
LarzukMagicLvl = 255
MalahMin = 0
MalahMax = 0
MalahMagicMin = 0
MalahMagicMax = 0
MalahMagicLvl = 255
DrehyaMin = 0
DrehyaMax = 0
DrehyaMagicMin = 0
DrehyaMagicMax = 0
DrehyaMagicLvl = 255
Transform = 2
InvTrans = 8
SkipName = 0
NightmareUpgrade = xxx
HellUpgrade = xxx
mindam = 0
maxdam = 0
nameable = 1
4. Die armor.txt abspeichern
5. Die patchstring.tbl öffnen und ein neuen Schlüssel erstellen der h00 heißen soll und im rechten Feld Eiterbeule eintragen
6. Wieder ein neuen Schlüssel erstellen, der h01 heißen soll und im rechten Feld Pestcape eintragen
7. Nun erstellen wir den letzten neuen Schlüssel in der patchstring.tbl, der h02 heißen soll und im rechten Feld Eiterbeulenpest eintragen
8. Die patchstring.tbl abspeichern
9. Dann wie immer weitermachen, soll heißen Bin Dateien erstellen usw
10. Zocken ein paar Monster killen oder die neuen Kappen kaufen und anziehen
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