Diablo 2 Modding-Guide – Charstats.txt

Die in der d2exp.mpq zu findende Charstats.txt regelt die Startwerte an
Lebenspunkten, Manavorrat und ähnlichen Vorkommnissen an den Charakteren. Doch
auch die Gegenstände, die von Spielstart an im Inventar vorhanden sind, lassen
sich damit einstellen. In diesem Guide werden die Funktionen der einzelnen Spalten
der Charakterwerte besprochen, sowie anhand eines Beispiels die Funktion der
Startitems besprochen werden.

str, dex, int und vit:

Spalte Funktion
B (str) Der Startwert an Stärke – Punkten
C (dex) Der Startwert an Geschicklichkeits -Punkten
D (int) Der Startwert an Energie – Punkten
E (vit) Der Startwert an Vitalitäts – Punkten

Tot (Spalte F): Hat keine bestimmte Funktion – frei für Einträge freier
Wahl.

stamina (Spalte G): Der Basiswert an Staminapunkten für den Charakter.
Dieser wird nicht durch den Startwert an Vitalitätspunkten beeinflusst.

hpadd (Spalte H): Ist die Anzahl an Hitpoints, die dem zu dem Vitalitätswert
hinzuaddiert werden. Beide Werte zusammen ergeben den Basiswert an
Lebenspunkten.

Percent Str, Dex, Int und Vit (Spalte I-L): Haben keinen Einfluss auf das
Spiel.

ManaRegen (Spalte M): Die Geschwindigkeit, mit der sich der Manavorrat wieder
auffüllt – je kleiner der Wert, desto schneller läuft der Vorgang ab. Der
Eintrag ist die Zeit in Sekunden, die verstreichen bis der Vorrat von Null
wieder vollständig aufgefüllt wurde.

ToHitFactor (Spalte N): Ein konstanter Wert, der dem Angriffswert und der
Verteidigung hinzuaddiert wird. Er wird nur bei der Berechnung des Angriffswerte
von nicht magischen Waffen und normalen Monstern benutzt.

WalkVelocity und RunVelocity (Spalte O/P): Je größer der Wert ist, umso
schneller kann der Charakter rennen oder laufen. Der RunVelocity Wert sollte
immer größer als der WalkVelocity Wert sein, da es sonst zu Problemen und
Abstürzen kommen kann.

RunDrain (Spalte Q): Diesen Wert verbraucht der Charakter an Stamina wenn er
rennt. Je kleiner er ist, desto geringer ist der verbrauch.

Life, Stamina und Mana PerLevel (Spalte S-U): Diese Werte werden durch 4
geteilt und sind die zusätzlichen Punkte, die pro Levelaufstieg automatisch
gutgeschrieben werden.

Spalte Funktion
S (LifePerLevel) Lebenspunkte pro Levelaufstieg / 4
T (StaminaPerLevel) Staminapunkte pro Levelaufstieg / 4
U (ManaPerLevel) Manapunkte pro Levelaufstieg / 4

Life, Stamina und Mana PerVitaly/Magic (Spalte V-X): Diese Werte werden
ebenfalls durch 4 geteilt und sind die Werte, um die pro ein Punkt in Vitalität
beziehungsweise Energie der Vorrat erhöht wird.

#walk, #run, #swing, #spell, #gethit, #bow (Spalte Z-AD): Noch aus den
Beta-Zeiten, keine große Bedeutung.

BlockFactor (Spalte AE): Wieder ein Wert, der bei einer Berechnung mit
einkalkuliert wird, diesmal bei der Berechnung des Blockwertes. Je größer der
Wert ist, umso größer ist auch der Blockwert. Jedoch kann er nicht über 75
gesetzt werden, da bei 75% das Maximum erreicht ist.

StartSkill (Spalte AF): Wieder ein Relikt aus der Betaphase – unwichtig.

baseWClass (Spalte AG): Diese Spalte ist dafür verantwortlich, das die Normalattacke
aktiviert ist – nicht verändern.

Nach diesen Erklärungen zu den Charakter bezogenen Einstellungen in dieser
Datei geht es nun zu den Startgegenständen, die sich von Anfang an im Inventar
befinden, so wie bei der Amazone zum Beispiel die Wurfspieße.

Da zu gibt es die Spalten: (das x steht für eine Zahl zwischen 1-10, da
maximal 10 Startitems definiert werden können), diese Spalten reichen von AH
bis BK.

Spalte Funktion
itemx Code des Gegenstandes, dieser wird aus der misc, armor, runes, gems und
weapons.txt aus der Spalte code entnommen. Zum Beispiel hat die Heilige Rüstung den Code uar.
itemxloc Position, wo sich der Gegenstand befindet, also ob zum Beispiel am linken
Arm (Code: larm) oder bloß im Inventar, braucht meistens nicht ausgefüllt zu werden,
da sich die Gegenstäne automatisch an den richtigen Platz sortieren.
itemxcount Anzahl der Gegenstände, die von dieser Sorte im Inventar
vorhanden sein sollen

Guide von TigerSeele

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