Benötigt wird folgendes:
– Misc.txt
– Itemtypes.txt
– Magicprefix.txt
– Magicsuffix.txt
– zwei Dosen Coca Cola
– eine Tüte Kartoffelchips
Ich beschreibe hier nur die Veränderungen, die an den txt-Dateien vorgenommen werden müssen, da ich
davon ausgehe, dass bekannt ist, wie man die txt-Dateien extrahiert und wie man die bin-Dateien einfügt.
Zuerst einmal müssen wir dafür sorgen, dass nicht nur normale Pfeile und Bolzen fallen können. Dafür
tun wir folgendes:
In Misc.txt in den Zeilen 20 und 22 (Pfeile und Bolzen) in Spalte bitfield1 (AY in Excel) tragen wir
eine 1 ein. Nun öffnen wir Itemtypes.txt und tragen in den Zeilen 7 und 8 (wieder Pfeile und Bolzen) in der Spalte
Rare (P in Excel) eine 1 ein und in Spalte Normal (Q in Excel) eine 0 ein.
Jetzt ist es theoretisch möglich dass magische und auch Rare Pfeile und Bolzen
gedropt werden. Bevor dies aber tatsächlich geschieht müssen wir noch festlegen, welche Modifier möglich sein sollen.
Dies tun wir in den Dateien Magicprefix.txt und Magicsuffix.txt. In diesen Dateien steht in Spalte A der englische Name des
Modifiers. In den Spalten itype1 bis itype7 (AA bis AG) werden die Gegenstandsklassen eingetragen, auf denen diese Modifier
möglich sein sollen, in den Spalten etype1 bis etype5 (AH bis AL in der prefix Datei, AH bis AJ in der suffix Datei)
die Gegenstände, wo dieser Modifier nicht möglich sein soll. Wir tragen jetzt bowq für die Pfeile und xboq für die Bolzen in allen Zeilen ein, die den Modifiern entsprechen, die
auf Pfeilen und Bolzen gewünscht sind (in der nächsten freien Spalte von itype1 bis itype7).
In meinem MOD habe ich alles zugelassen, was auch auf Waffen möglich ist, also überall, wo schon weap eingetragen ist
noch bowq und xboq dahinter eintragen.
Wenn diese Dateien nun gespeichert und korrekt in die Patch_D2.mpq Datei eingefügt werden kann es im Prinzip schon
losgehen mit der Suche nach den perfekten Pfeilen.
Ein paar kleine Anmerkungen hab ich aber noch:
Da die magischen Pfeile die ihr finden werdet größtenteils unterschiedlich sein werden ist es natürlich nicht mehr
möglich, zwei Köcher zusammenzufassen.
Wird der gerade in Benutzung befindliche Köcher langsam leer, dann bekommt ihr eine Warnung, dass nicht mehr genug
Pfeile vorhanden sind, auch dann wenn ihr noch weitere Köcher im Inventar habt. Auch dies liegt daran, dass die
Pfeile unterschiedlich sind. Aber kein Grund zur Panik, ist der Köcher leer, dann wird trotzdem der nächste aus dem Inventar benutzt, und ihr
könnt ohne Pause weiterschießen. Bein Wechsel der Köcher ändern sich natürlich die magischen Eigenschaften.
Meiner Meinung nach ist es sehr interessant, dass man die Eigenschaften der Pfeile nur für begrenzte Zeit nutzen kann.
Irgendwann sind die Pfeile ja alle verschossen. Man kann sich dann besonders gute Pfeile für besondere Monster aufbewahren.
Ein kleines Problem gibt es damit aber:
Wird ein Köcher magischer Pfeile an einen Händler verkauft, der für gewöhnlich keine Pfeile im Angebot hat, dann kann
man den Köcher zurückkaufen. Er ist dann aber wieder voll. Da ich finde, dass das einiges an Spielspaß raubt habe ich es verhindert indem ich in meinem MOD jeden Händler normale
Pfeile und Bolzen verkaufen lasse.
Dies wird in der Datei Misc.txt gemacht.
Wieder in den Zeilen 20 und 22 sind ab Spalte AZ für alle Händler unter min eine 2 und unter max eine 4 einzutragen.
(Charsimin = 2, Charsimax = 4, Gheedmin = 2, Gheedmax = 4 und so weiter)
Nun noch ein letztes:
Mit den oben beschriebenen Änderungen sind bereits Unique Pfeile und Bolzen möglich.
Ihr müsst natürlich welche in der Uniqueitems.txt erstellen und auch den Namen in der Patchstring.tbl eintragen. Dies ist aber Thema eines anderen
Tutorials.
So, nun viel Spaß beim Spielen, Lordmik