Dieser Guide beschäftigt sich mit der Missiles.txt, in der die grafischen
Darstellungen der einzelnen Skills geregelt werden. Der Guide setzt jedoch schon
Wissen aus dem Anfängerguide voraus, und zwar, wie man die einzelnen .txt
Dateien extrahiert und wieder in die mpq einfügt.
Um die txt-Dateien zu editieren ladet ihr D2Excel.exe.
Ihr geht dann auf File und danach auf Load txt. Ihr
ladet dann die Datei missiles.txt die sich in
eurem Ordner befindet.
Als erstes muss der Skill gefunden werden, der geändert
werden soll. Dazu sollte allerdings der englische Name bekannt sein, denn in der
Missiles.txt werden diese nur auf englisch angegeben. Da wir den Skill Teeth (=Zähne)
als Beispiel ändern wollen, geht ihr auf Zeile
115. Dann geht ihr zu denn Spalten wo Red, Green und
Blue steht.
Diese Werte stehen für die angezeigte Farbe, die sich halt aus diesen drei
Grundfarben zusammensetzt, je nach dem was gewünscht ist, muss der eine Wert
größer werden, der andere kleiner. Für unser Beispiel müsst Ihr dann folgende Werte ändern: bei Red schreibt ihr
81 hin, bei Green auch.
Danach geht ihr zur Spalte CelFile wo teethMissile
stehen sollte. Diese Spalte gibt die Animation an, die für den Skill verwendet
wird, also würde man firebolt schreiben, würde die Animation des
Feuerball-Skils der Zauberin ablaufen. Ihr findet die Animationen, in dem ihr euch den Skill sucht, der die gewünschte Animation beinhaltet und dann in der Spalte CelFile den Namen kopiert. Dort schreibt ihr Icebolt hin. Bei der Spalte AnimLen schreibt ihr
6 hin, diese Spalte gibt die Länge der Animation
in Frames an. Daher sollte man am besten bei der verwendeten Animations
nachschauen, welcher Wert dort eingetragen ist und diesen dann übertragen. Bei der Spalte LoopAnim2
wird geregelt, ob sich die Animation wiederholen soll oder nicht (1 ja, 0
nein), für unser Beispiel schreibt ihr 1 hin. Bei den Spalten SubLoop, SubStart
und SubStop sollten alle Werte auf 0 sein. Wenn ihr
alles richtig gemacht habt solltet ihr foldendes haben:
Jetzt speichert ihr missiles.txt in
eurem Ordner.
Dann ladet ihr skills.txt
aus eurem Ordner.
Ihr geht dann zur Zeile 68 wo Teeth steht. Ihr geht dann zur Spalte EType ( fast am Ende ).
Diese Spalte beschreibt den Schaden, der angerichtet wird, also ob nun Kälte=cold,
Feuer=fire, magisch=mag, etc. Dort sollte mag stehen. Dort
scheibt ihr cold. Dann bei der Spalte ELen schreibt ihr 50
hin, dies gibt die Länge des Schadens an (für Gift und Kälte). Eine Sekunde
wäre der Wert 25. Habt ihr alles richtig gemacht sollte es so aussehen:
Ihr speichert jetzt die Datei und ersetzt die Alte. Jetzt könnt ihr D2Excel
schliessen.
Um string.tbl editieren zu können müsst ihr tbled102.exe ausführen. Ihr ladet dann
string.tbl aus eurem Ordner. Ihr
solltet dann ein lange Liste sehen.
Klickt auf das Fernglas ( oder Edit und dann Search )
und tippt Teeth ein.
Ihr solltet bei StrSkill28 landen. Auf der rechten Spalte ersetzt
ihr teeth durch bolts.
Drückt dann F3 oder Edit und dann Continue Search. Ihr solltet dann bei
skillname67 landen. Das teeth ersetzt ihr durch Ice
Bolts. Unter skillname67 solltet ihr foldende Einträge sehen:
skillsd67
skillld67
skillan67
In der rechten Spalte von skillan67 ersetzt ihr teeth
durch Ice Bolts. Bei den anderen beiden Einträge könnt ihr
hinschreiben was ihr wollt. Zum Beispiel bei skillsd67 schreibt ihr fires ice bolts.
Wenn ihr fertig seid, speichert ihr die Datei unter string.tbl
ab und ersetzt die alte Datei. Ihr könnt jetzt tbled102.exe
schliessen.
Guide von OuTSideR.cL und TigerSeele