Diablo 2 Modding Guide – Magic Modifier Code List

Inhalt:

1.) Charakter-Stats

Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Attribute

str +X zu Stärke Minimum Maximum
dex +X zu Geschicklichkeit Minimum Maximum
vit +X zu Vitalität Minimum Maximum
enr +X zu Energie Minimum Maximum
str/lvl +X zu Stärke (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dex/lvl +X zu Geschicklichkeit (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
vit/lvl +X zu Vitalität (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
enr/lvl +X zu Energie (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
str/time +X zu Stärke [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dex/time +X zu Geschicklichkeit [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
vit/time +X zu Vitalität [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
enr/time +X zu Energie [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
all-stats +X zu allen Attributen Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Leben, Mana, Ausdauer

hp +X zu Leben Minimum Maximum
hp% Erhöht max. Leben X% Minimum Maximum
stam +X Max. Ausdauer Minimum Maximum
mana +X zu Mana Minimum Maximum
mana% Erhöht max. Mana X% Minimum Maximum
regen Leben wieder auffüllen +X Minimum Maximum
regen-mana Mana regenerieren +X% Minimum Maximum
regen-stam Stamina-Heilung plus X% Minimum Maximum
stam-drain -X% Ausdauer-Absaugung Minimum Maximum
hp/lvl +X zu Leben (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
mana/lvl +X zu Mana (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
stam/lvl +X Max. Ausdauer (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
regen-stam/lvl Stamina-Heilung plus X% (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
hp/time +X zu Leben [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
mana/time +X zu Mana [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
stam/time +X Max. Ausdauer [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
regen-stam/time Stamina-Heilung plus X% [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Laufgeschwindigkeit

move1 +X% Schnell rennen/gehen Minimum Maximum
move2 +X% Schneller rennen/gehen Minimum Maximum
move3 +X% Am schnellsten rennen/gehen Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Skillerhöhungen

ama +X zu Fertigkeitenlevel der Amazone Minimum Maximum
asn +X zu Fertigkeitenlevel der Assassine Minimum Maximum
nec +X zu Fertigkeitenlevel des Totenbeschwörers Minimum Maximum
bar +X zu Fertigkeitenlevel des Barbaren Minimum Maximum
pal +X zu Fertigkeitenlevel des Paladin Minimum Maximum
sor +X zu Fertigkeitenlevel der Zauberin Minimum Maximum
dru +X zu Fertigkeitenlevel des Druiden Minimum Maximum
allskills +X zu allen Fertigkeiten Minimum Maximum Hinweis
fireskill +X zu Feuer-Fertigkeiten Minimum Maximum
skill +X zu Skill Skill Minimum Maximum Hinweis
skilltab +X zu Skilltab Skilltab ID Minimum Maximum Hinweis
skill-rand +X zu Skill Level min. Skill ID max. Skill ID Hinweis
oskill +X zu Skill Skill min. Level max. Level Hinweis
 

2.) Angriff

Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Schaden physisch

dmg +X-Y Schaden Minimum Maximum
dmg-norm +X-Y Schaden Minimum Maximum
dmg-min +X zu min. Schaden Minimum Maximum
dmg-max +X zu max. Schaden Minimum Maximum
dmg-throw +X-Y Schaden Minimum Maximum nur auf Wurfwaffen
dmg% +X% verbesserter Schaden Minimum Maximum
dmg-demon +X% Schaden an Dämonen Minimum Maximum
dmg-undead +X% Schaden an Untoten Minimum Maximum
kick +X-Y Tritt-Schaden Minimum Maximum
dmg-mon% +X% Schaden gegen Monstertyp Monstertyp Minimum Maximum Hinweis
dmg/lvl +X Schaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg/lvl +X Schaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg%/lvl +X% verbesserter Schaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg-dem/lvl +X% Schaden an Dämonen (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg-und/lvl +X% Schaden an Untoten (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
kick/lvl +X Tritt-Schaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg/time +X Schaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dmg%/time +X% verbesserter Schaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dmg-dem/time +X% Schaden an Dämonen [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dmg-und/time +X% Schaden an Untoten [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
kick/time +X Tritt-Schaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Schaden elementar

dmg-fire +X-Y Feuerschaden Minimum Maximum
dmg-ltng +X-Y Blitzschaden Minimum Maximum
dmg-cold +X-Y Kälteschaden Dauer in Frames Minimum Maximum Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)
dmg-pois +X-Y Giftschaden Dauer in Frames Minimum Maximum Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)
dmg-mag +X-Y Magie-Schaden Minimum Maximum
dmg-elem +X-Y Elementar-Schaden Minimum Maximum Hinweis
fire-min +X zu min. Feuer-Schaden Minimum Maximum
fire-max +X zu max. Feuer-Schaden Minimum Maximum
ltng-min +X zu min. Blitz-Schaden Minimum Maximum
ltng-max +X zu max. Blitz-Schaden Minimum Maximum
cold-min +X zu min. Kälte-Schaden Minimum Maximum
cold-max +X zu max. Kälte-Schaden Minimum Maximum
cold-len X Sek. Kältedauer Minimum Maximum Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)
pois-min +X zu min. Gift-Schaden Minimum Maximum
pois-max +X zu max. Gift-Schaden Minimum Maximum
pois-len +X verbesserte Gift-Dauer Minimum Maximum Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)
dmg-elem-min +X zu min. Elementar-Schaden Minimum Maximum Hinweis
dmg-elem-max +X zu max. Elementar-Schaden Minimum Maximum Hinweis
dmg-fire/lvl +X zu max. Feuerschaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg-ltng/lvl +X zu max. Blitzschaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg-cold/lvl +X zu max. Kälteschaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg-pois/lvl +X zu max. Giftschaden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
dmg-fire/time +X zu max. Feuerschaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dmg-ltng/time +X zu max. Blitzschaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dmg-cold/time +X zu max. Kälteschaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
dmg-pois/time +X zu max. Giftschaden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
pierce-fire -X% zu Feuer-Widerstand des Feindes Minimum Maximum
pierce-ltng -X% zu Blitz-Widerstand des Feindes Minimum Maximum
pierce-cold -X% zu Kälte-Widerstand des Feindes Minimum Maximum
pierce-pois -X% zu Gift-Widerstand des Feindes Minimum Maximum
extra-fire +X% zu Feuer-Fertigkeit-Schaden Mínimum Maximum
extra-ltng +X% zu Blitz-Fertigkeit-Schaden Mínimum Maximum
extra-cold +X% zu Kälte-Fertigkeit-Schaden Mínimum Maximum
extra-pois +X% zu Gift-Fertigkeit-Schaden Mínimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Schaden spezial

crush +X% Chance auf vernichtenden Schlag Minimum Maximum Hinweis
deadly +X% Todesschlag Minimum Maximum Hinweis
openwounds +X% Chance auf offene Wunden Minimum Maximum Hinweis
crush/lvl +X% Chance auf vernichtenden Schlag (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
deadly/lvl +X% Todesschlag (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
wounds/lvl +X% Chance auf offene Wunden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
crush/time +X% Chance auf vernichtenden Schlag [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
deadly/time +X% Todesschlag [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
wounds/time +X% Chance auf offene Wunden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
knock Wegstoßung Boolean Boolean
stupidity Treffer blendet Ziel Minimum Maximum Hinweis
howl X/1.28 % Treffer veranlasst Monster zur Flucht Minimum Maximum
slow Verlangsamt Ziel um X% Minimum Maximum Hinweis
freeze Lässt das Ziel erstarren Minimum Maximum Hinweis
reduce-ac -X% Ziel-Verteidigung Minimum Maximum
dmg-ac X zu Monster-Verteidigung pro Treffer Minimum Maximum Hinweis
noheal Monster-Heilung verhindern Boolean Boolean
lifesteal +X% abgesaugtes Leben pro Treffer Minimum Maximum
manasteal +X% abgesaugtes Mana pro Treffer Minimum Maximum
stamdrain +X% Ausdauer-Absaugung Minimum Maximum
demon-heal +X Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer Minimum Maximum
heal-kill +X Leben nach jedem Volltreffer Minimum Maximum
mana-kill +X zu Mana nach jedem Volltreffer Minimum Maximum
bloody Besonders blutig Boolean Boolean Hinweis
reanimate X% Chance, das Ziel wiederzubeleben Monster ID Minimum Maximum Hinweis
rip Besiegte Monster ruhen in Frieden Boolean Boolean Hinweis
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Geschoss-Modifikatoren

magicarrow Feuert magische Pfeile ab Boolean Boolean
explosivearrow Feuert explodierende Pfeile oder Bolzen ab Boolean Boolean
pierce +X% Stech-Angriff Minimum Maximum
throw Wurffähig Boolean Boolean keinen Effekt, außer Textanzeige
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Angriffswert

att +X zu Angriffswert Minimum Maximum
att% +X% Bonus zu Angriffswert Minimum Maximum
att-demon +X zu Angriffswert gegen Dämonen Minimum Maximum
att-undead +X zu Angriffswert gegen Untote Minimum Maximum
att-mon% +X% zu Angriffswert gegen Monstertyp Monstertyp Minimum Maximum Hinweis
att/lvl +X zu Angriffswert (Auf Charakter-Level basierend) Wert
att-dem/lvl +X zu Angriffswert gegen Dämonen (Auf Charakter-Level basierend) Wert
att-und/lvl +X zu Angriffswert gegen Untote (Auf Charakter-Level basierend) Wert
att%/lvl +X% Bonus zu Angriffswert (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
att/time X zu Angriffswert [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
att%/time X% Bonus zu Angriffswert [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
ignore-ac Verteidigung des Ziels ignorieren Boolean Boolean
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Angriffsgeschwindigkeit

swing1 +X% Leicht erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Minimum Maximum
swing2 +X% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Minimum Maximum
swing3 +X% Stark erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Zaubergeschwindigkeit

cast1 +X% Schnelle Zauberrate Minimum Maximum
cast2 +X% Schnellere Zauberrate Minimum Maximum
cast3 +X% Schnellste Zauberrate Minimum Maximum
 

3.) Verteidigung

Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Verteidigungswert

ac +X Verteidigung Minimum Maximum
ac% +X% Verbesserte Verteidigung Minimum Maximum
ac-miss +X Verteidigung gegen Geschoss Minimum Maximum
ac-hth +X Verteidigung gegen Nahkampf Minimum Maximum
ac/lvl +X Verteidigung (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
ac%/lvl +X% Verbesserte Verteidigung (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
ac/time +X Verteidigung [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
ac%/time +X% Verbesserte Verteidigung [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Verteidigung spezial

dmg-to-mana X% Erlittener Schaden geht auf Mana Minimum Maximum
thorns Angreifer erleidet Schaden von X Minimum Maximum
light-thorns Angreifer erleidet Blitz-Schaden von X Minimum Maximum
thorns/lvl Angreifer erleidet Schaden von X (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Schadensreduktion

red-dmg Schaden reduziert um X Minimum Maximum
red-dmg% Schaden reduziert um X% Minimum Maximum
red-mag Magie-Schaden reduziert um X Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Blocken

block X% Erhöhte Chance beim Blocken Minimum Maximum
block1 X% Schnelle Abblockrate Minimum Maximum
block2 X% Schnellere Abblockrate Minimum Maximum
block3 X% Schnellste Abblockrate Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Erholung nach Treffer

balance1 X% Schnelle Erholung nach Treffer Minimum Maximum
balance2 X% Schnellere Erholung nach Treffer Minimum Maximum
balance3 X% Schnellste Erholung nach Treffer Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Resistenzen und Absorption

res-fire X% Feuer-Widerstand Minimum Maximum
res-ltng X% Blitz-Widerstand Minimum Maximum
res-cold X% Kälte-Widerstand Minimum Maximum
res-pois X% Gift-Widerstand Minimum Maximum
res-mag X% Magie-Widerstand Minimum Maximum
res-all alle Widerstandsarten +X% Minimum Maximum
res-fire-max X% zu max. Feuer-Widerstand Minimum Maximum
res-ltng-max X% zu max. Blitz-Widerstand Minimum Maximum
res-cold-max X% zu max. Kälte-Widerstand Minimum Maximum
res-pois-max X% zu max. Gift-Widerstand Minimum Maximum
res-mag-max X% zu max. Magie-Widerstand Minimum Maximum
res-all-max X% zu allen max. Widerstandsarten Minimum Maximum
res-fire/lvl X% Feuer-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
res-ltng/lvl X% Blitz-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
res-cold/lvl X% Kälte-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
res-pois/lvl X% Gift-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
res-fire/time X% Feuer-Widerstand [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
res-ltng/time X% Blitz-Widerstand [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
res-cold/time X% Kälte-Widerstand [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
res-pois/time X% Gift-Widerstand [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
abs-fire X Feuer-Absorption Minimum Maximum
abs-ltng X Blitz-Absorption Minimum Maximum
abs-cold X Kälte-Absorption Minimum Maximum
abs-mag X Magie-Absorption Minimum Maximum
abs-fire% X% Feuer-Absorption Minimum Maximum
abs-ltng% X% Blitz-Absorption Minimum Maximum
abs-cold% X% Kälte-Absorption Minimum Maximum
abs-mag% X% Magie-Absorption Minimum Maximum
abs-fire/lvl X Feuer-Absorption (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
abs-ltng/lvl X Blitz-Absorption (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
abs-cold/lvl X Kälte-Absorption (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
abs-fire/time X Feuer-Absorption [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
abs-ltng/time X Blitz-Absorption [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
abs-cold/time X Kälte-Absorption [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
half-freeze Halbierte Dauer der Erstarrung Boolean Boolean
nofreeze Einfrieren nicht möglich Boolean Boolean
res-pois-len Giftstärke reduziert um X% Minimum Maximum
 

4.) Item-Modifikatoren

Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Haltbarkeit

dur Haltbarkeit erhöht um X Minimum Maximum keine zusätzliche Text-Anzeige
dur% Erhöht max. Haltbarkeit X% Minimum Maximum
rep-dur Repariert Haltbarkeit alle X Sekunden Z 100/Z = Anzahl Sekunden
indestruct Unzerstörbar Boolean Boolean
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Stapelgröße

stack Erhöhte Stapelgröße Minimum Maximum
rep-quant Füllt Menge auf Z 100/Z = Anzahl Sekunden
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Skilleffekte

att-skill X% Chance Level [Slvl] [Skill] auf Angriff zu zaubern Skill Chance Slvl
hit-skill X% Chance Level [Slvl] [Skill] auf Schlag zu zaubern Skill Chance Slvl
gethit-skill X% Chance bei einem Treffer [Slvl] [Skill] zu zaubern Skill Chance Slvl
kill-skill X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie einen Gegner ausschalten Skill Chance Slvl Hinweis
death-skill X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie ihr Leben aushauchen Skill Chance Slvl
levelup-skill X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie aufsteigen Skill Chance Slvl
charged [Skill] X / X Ladungen Skill Anzahl Slvl
aura Level X [Aura]-Aura wenn verwendet Aura Minimum Level Maximum Level
state State wenn verwendet State Boolean Boolean
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Sockel, Lichtradius, Item-Reqs

sock X Sockel Anzahl
light +X Lichtradius Minimum Maximum
ethereal ätherisch Boolean Boolean
ease -X% Anforderungen Minimum Maximum
levelreq Mindestlevel Level
 

5.) Sonstiges

Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Schätze und Gold

mag% X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden Minimum Maximum
gold% X% Extragold von Monstern Minimum Maximum
mag%/lvl X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
gold%/lvl X% Extragold von Monstern (Auf Charakter-Level basierend) in 1/8tel
mag%/time +X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
gold%/time +X% Extragold von Monstern [basierend auf Tageszeit] Hauptzeit Minimum Maximum siehe Erklärungen
cheap Verringert alle Händlerpreise Minimum Maximum
 
Code Effekt
(Beschreibung im Spiel)
Param Min Max Bemerkungen

Erfahrung

addxp +X% zu gesammelter Erfahrung Minimum Maximum

Appendix

Hinweise und Erläuterungen

Zeitabhängige Attribute ( /time )

Zeitabhängige Attribute ändern den Bonus, den sie dem Charakter geben mit dem Verlauf der Zeit im Spiel. Zu einer bestimmten Tageszeit ist der Bonus maximal, zur entgegengesetzten Zeit minimal. Dazwischen skaliert der Wert linear.
Die Syntax der Parameter ist wie folgt:

&
Param enthält eine Zahl, die die Zeit angibt, zu der der Bonus maximal ist:

  • 0 = Morgendämmerung
  • 1 = Tag
  • 2 = Abenddämmerung
  • 3 = Nacht

Hinweis: Die Beschreibungen der Attribute im Spiel sind fehlerhaft, bei der Bezeichnung „nimmt bei X zu“ sind die Tageszeiten um jeweils eine versetzt. Dieser Bug kann durch das Editieren der entsprechenden Strings in den .tbl Dateien behoben werden.

Min enthält den minimalen Wert des Bonus, der sich während der entgegengesetzten Zeit der Hauptzeit einstellt.
Max enthält den maximalen Wert, der sich während der Hauptzeit einstellt.
Zwischen Minimum und Maximum wird der Bonus in 6 Schritten linear verändert, insgesamt ändert sich der Wert im Verlaufe eines Tages also 12 mal. Da die Zwischenwerte gebrochen sein können, kommt es durch Rundungen mitunter zu etwas abweichenden Boni.
Ein gesamter Tag-Nacht-Zyklus im Spiel dauert etwa 20 Minuten.

allskills

Wird ein zufälliger Wert für den Skill-Bonus angegeben, so wird für jede Charakterklasse ein separater Bonus bestimmt und angezeigt. Es wird nicht für alle Charakterklassen der gleiche zufällige Wert ermittelt.

skill

In Param ist der Name des Skills einzutragen, so wie er in der Skills.txt in der Spalte „skill“ steht.

skilltab

Liste der Skilltab IDs:

  • Amazone
    • 0 = Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten
    • 1 = passive und magische Fertigkeiten
    • 2 = Wurfspieß- und Speer-Fertigkeiten
  • Zauberin
    • 3 = Feuer-Fertigkeiten
    • 4 = Blitz-Fertigkeiten
    • 5 = Kälte-Fertigkeiten
  • Totenbeschwörer
    • 6 = Flüche
    • 7 = Gift- und Knochen-Zauber
    • 8 = Herbeirufungs-Fertigkeiten
  • Paladin
    • 9 = Offensive Auren
    • 10 = Kampf-Fertigkeiten
    • 11 = Defensive Auren
  • Barbar
    • 12 = Beherrschung-Fertigkeiten
    • 13 = Kampf-Fertigkeiten
    • 14 = Kriegsschreie
  • Druide
    • 15 = Herbeirufung-Fertigkeiten
    • 16 = Gestaltwandel-Fertigkeiten
    • 17 = Elementar-Fertigkeiten
  • Assassine
    • 18 = Fallen
    • 19 = Schatten-Disziplinen
    • 20 = Kampfkünste

skill-rand

Es wird ein Bonus zu einem zufälligen Skill gegeben, dessen ID zwischen Min und Max liegt (siehe Skills.txt).

oskill

In Param ist der Name des Skills einzutragen, so wie er in der Skills.txt in der Spalte „skill“ steht.

dmg-mon% / att-mon%

In Param wird der Monstertyp gemäß MonType.txt eingetragen.
Hinweis: In der MonType.txt existiert angeblich ein Bug, der Monster ab einer bestimmten Zeile für diesen Modifier ignoriert. Monster, für die der dmg-mon% Modifier gelten soll, sollten ganz oben in der MonType.txt stehen.

dmg-elem / dmg-elem-min / dmg-elem-max

Elementar-Schaden setzt sich zusammen aus Feuer-, Blitz- und Kälte-Schaden. Elementarschaden ist nicht gleichzusetzen mit Magieschaden (wie z.B. die Knochen-Zauber des Totenbeschwörers), sondern er wird durch Elementar-Resistenzen der Monster abgeschwächt.

crush

Chance auf vernichtenden Schlag, siehe auch D2Wissen.de

deadly

Chance auf Todesschlag, siehe auch D2Wissen.de

openwounds

Chance auf offene Wunden, siehe auch D2Wissen.de

stupidity

Der Wert in Min und Max entspricht dem Blendbonus. Für weitere Informationen, siehe D2Wissen.de

slow

Die Paramter in Min und Max geben die prozentuale Verlangsamung des Gegners an.

freeze<

Der Wert in Min und Max entspricht dem Erstarrungsbonus. Für weitere Informationen, siehe D2Wissen.de

dmg-ac

Negative Werte in Min und Max angeben.

bloody

Getroffene Monster bluten besonders stark, es handelt sich dabei aber nur um einen grafischen Effekt.

reanimate

Mit diesem Modifier besteht die Chance, dass ein erschlagenes Monster wiederaufersteht. Es ersteht als das Monster wieder auf, dessen ID im Param-Feld angegeben ist.

rip

Dieser Modifier bewirkt, das die Leichen erschlagener Gegner nicht verwendet werden können (etwa durch Skills wie Revive, Find Item, Corpse Explosion etc.).

kill-skill

Funktioniert nur bei Gegnern, die durch physische Attacken getötet werden.

Unbenutzte und nicht-funktionelle Codes

Code Effekt
time Verlängert Wirkung von Skills, Flüchen etc.
herb Verlängert Dauer der Wirkung von „herbs“
color Ändert die Farbe des Lichtkreises um den Charakter
gembonus Erhöhte Chance auf das Finden von Edelsteinen
regen-dur Repariert Haltbarkeit
fire-fx Angriffe erhalten grafischen Feuer-Effekt
ltng-fx Angriffe erhalten grafischen Blitz-Effekt
gems/lvl Erhöhte Chance auf das Finden von Edelsteinen (Basierend auf Charakterlevel)
gems/time Erhöhte Chance auf das Finden von Edelsteinen [Basierend auf Tageszeit]
item% Erhöhte Chance auf das Finden bestimmter Items
dmg-slash Richtet Slash-Schaden an (Klingen-Waffen)
dmg-slash% Verstärkt Slash-Schaden um X% (Klingen-Waffen)
dmg-crush Richtet Crush-Schaden an (Stumpfe Wafen)
dmg-crush% Verstärkt Crush-Schaden um X% (Stumpfe Waffen)
dmg-thrust Richtet Thrust-Schaden an (Spitze Waffen)
dmg-thrust% Verstärkt Thrust-Schaden um X% (Spitze Waffen)
abs-slash Absorbiert Slash-Schaden
abs-slash% Absorbiert X% Slash-Schaden
abs-crush Absorbiert Crush-Schaden
abs-crush% Absorbiert X% Crush-Schaden
abs-thrust Absorbiert Thrust-Schaden
abs-thrust% Absorbiert X% Thrust-Schaden

Created by Red Havoc, Dec 2003

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