Inhalt:
- Charakter-Stats
- Angriff
- Schaden physisch
- Schaden elementar
- Schaden spezial
- Geschoss-Modifikatoren
- Angriffswert
- Angriffsgeschwindigkeit
- Zaubergeschwindigkeit
- Verteidigung
- Verteidigungswert
- Verteidigung spezial
- Schadensreduktion
- Blocken
- Erholung nach Treffer
- Resistenzen und Absorption
- Item-Modifikatoren
- Sonstiges
1.) Charakter-Stats
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Attribute |
|||||
str | +X zu Stärke | — | Minimum | Maximum | — |
dex | +X zu Geschicklichkeit | — | Minimum | Maximum | — |
vit | +X zu Vitalität | — | Minimum | Maximum | — |
enr | +X zu Energie | — | Minimum | Maximum | — |
str/lvl | +X zu Stärke (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dex/lvl | +X zu Geschicklichkeit (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
vit/lvl | +X zu Vitalität (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
enr/lvl | +X zu Energie (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
str/time | +X zu Stärke [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dex/time | +X zu Geschicklichkeit [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
vit/time | +X zu Vitalität [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
enr/time | +X zu Energie [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
all-stats | +X zu allen Attributen | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Leben, Mana, Ausdauer |
|||||
hp | +X zu Leben | — | Minimum | Maximum | — |
hp% | Erhöht max. Leben X% | — | Minimum | Maximum | — |
stam | +X Max. Ausdauer | — | Minimum | Maximum | — |
mana | +X zu Mana | — | Minimum | Maximum | — |
mana% | Erhöht max. Mana X% | — | Minimum | Maximum | — |
regen | Leben wieder auffüllen +X | — | Minimum | Maximum | — |
regen-mana | Mana regenerieren +X% | — | Minimum | Maximum | — |
regen-stam | Stamina-Heilung plus X% | — | Minimum | Maximum | — |
stam-drain | -X% Ausdauer-Absaugung | — | Minimum | Maximum | — |
hp/lvl | +X zu Leben (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
mana/lvl | +X zu Mana (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
stam/lvl | +X Max. Ausdauer (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
regen-stam/lvl | Stamina-Heilung plus X% (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
hp/time | +X zu Leben [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
mana/time | +X zu Mana [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
stam/time | +X Max. Ausdauer [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
regen-stam/time | Stamina-Heilung plus X% [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Laufgeschwindigkeit |
|||||
move1 | +X% Schnell rennen/gehen | — | Minimum | Maximum | — |
move2 | +X% Schneller rennen/gehen | — | Minimum | Maximum | — |
move3 | +X% Am schnellsten rennen/gehen | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Skillerhöhungen |
|||||
ama | +X zu Fertigkeitenlevel der Amazone | — | Minimum | Maximum | — |
asn | +X zu Fertigkeitenlevel der Assassine | — | Minimum | Maximum | — |
nec | +X zu Fertigkeitenlevel des Totenbeschwörers | — | Minimum | Maximum | — |
bar | +X zu Fertigkeitenlevel des Barbaren | — | Minimum | Maximum | — |
pal | +X zu Fertigkeitenlevel des Paladin | — | Minimum | Maximum | — |
sor | +X zu Fertigkeitenlevel der Zauberin | — | Minimum | Maximum | — |
dru | +X zu Fertigkeitenlevel des Druiden | — | Minimum | Maximum | — |
allskills | +X zu allen Fertigkeiten | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
fireskill | +X zu Feuer-Fertigkeiten | — | Minimum | Maximum | — |
skill | +X zu Skill | Skill | Minimum | Maximum | Hinweis |
skilltab | +X zu Skilltab | Skilltab ID | Minimum | Maximum | Hinweis |
skill-rand | +X zu Skill | Level | min. Skill ID | max. Skill ID | Hinweis |
oskill | +X zu Skill | Skill | min. Level | max. Level | Hinweis |
2.) Angriff
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Schaden physisch |
|||||
dmg | +X-Y Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-norm | +X-Y Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-min | +X zu min. Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-max | +X zu max. Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-throw | +X-Y Schaden | — | Minimum | Maximum | nur auf Wurfwaffen |
dmg% | +X% verbesserter Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-demon | +X% Schaden an Dämonen | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-undead | +X% Schaden an Untoten | — | Minimum | Maximum | — |
kick | +X-Y Tritt-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-mon% | +X% Schaden gegen Monstertyp | Monstertyp | Minimum | Maximum | Hinweis |
dmg/lvl | +X Schaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg/lvl | +X Schaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg%/lvl | +X% verbesserter Schaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg-dem/lvl | +X% Schaden an Dämonen (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg-und/lvl | +X% Schaden an Untoten (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
kick/lvl | +X Tritt-Schaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg/time | +X Schaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dmg%/time | +X% verbesserter Schaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dmg-dem/time | +X% Schaden an Dämonen [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dmg-und/time | +X% Schaden an Untoten [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
kick/time | +X Tritt-Schaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Schaden elementar |
|||||
dmg-fire | +X-Y Feuerschaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-ltng | +X-Y Blitzschaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-cold | +X-Y Kälteschaden | Dauer in Frames | Minimum | Maximum | Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek) |
dmg-pois | +X-Y Giftschaden | Dauer in Frames | Minimum | Maximum | Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek) |
dmg-mag | +X-Y Magie-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-elem | +X-Y Elementar-Schaden | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
fire-min | +X zu min. Feuer-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
fire-max | +X zu max. Feuer-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
ltng-min | +X zu min. Blitz-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
ltng-max | +X zu max. Blitz-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
cold-min | +X zu min. Kälte-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
cold-max | +X zu max. Kälte-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
cold-len | X Sek. Kältedauer | — | Minimum | Maximum | Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek) |
pois-min | +X zu min. Gift-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
pois-max | +X zu max. Gift-Schaden | — | Minimum | Maximum | — |
pois-len | +X verbesserte Gift-Dauer | — | Minimum | Maximum | Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek) |
dmg-elem-min | +X zu min. Elementar-Schaden | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
dmg-elem-max | +X zu max. Elementar-Schaden | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
dmg-fire/lvl | +X zu max. Feuerschaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg-ltng/lvl | +X zu max. Blitzschaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg-cold/lvl | +X zu max. Kälteschaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg-pois/lvl | +X zu max. Giftschaden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
dmg-fire/time | +X zu max. Feuerschaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dmg-ltng/time | +X zu max. Blitzschaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dmg-cold/time | +X zu max. Kälteschaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
dmg-pois/time | +X zu max. Giftschaden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
pierce-fire | -X% zu Feuer-Widerstand des Feindes | — | Minimum | Maximum | — |
pierce-ltng | -X% zu Blitz-Widerstand des Feindes | — | Minimum | Maximum | — |
pierce-cold | -X% zu Kälte-Widerstand des Feindes | — | Minimum | Maximum | — |
pierce-pois | -X% zu Gift-Widerstand des Feindes | — | Minimum | Maximum | — |
extra-fire | +X% zu Feuer-Fertigkeit-Schaden | — | Mínimum | Maximum | — |
extra-ltng | +X% zu Blitz-Fertigkeit-Schaden | — | Mínimum | Maximum | — |
extra-cold | +X% zu Kälte-Fertigkeit-Schaden | — | Mínimum | Maximum | — |
extra-pois | +X% zu Gift-Fertigkeit-Schaden | — | Mínimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Schaden spezial |
|||||
crush | +X% Chance auf vernichtenden Schlag | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
deadly | +X% Todesschlag | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
openwounds | +X% Chance auf offene Wunden | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
crush/lvl | +X% Chance auf vernichtenden Schlag (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
deadly/lvl | +X% Todesschlag (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
wounds/lvl | +X% Chance auf offene Wunden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
crush/time | +X% Chance auf vernichtenden Schlag [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
deadly/time | +X% Todesschlag [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
wounds/time | +X% Chance auf offene Wunden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
knock | Wegstoßung | — | Boolean | Boolean | — |
stupidity | Treffer blendet Ziel | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
howl | X/1.28 % Treffer veranlasst Monster zur Flucht | — | Minimum | Maximum | — |
slow | Verlangsamt Ziel um X% | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
freeze | Lässt das Ziel erstarren | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
reduce-ac | -X% Ziel-Verteidigung | — | Minimum | Maximum | — |
dmg-ac | X zu Monster-Verteidigung pro Treffer | — | Minimum | Maximum | Hinweis |
noheal | Monster-Heilung verhindern | — | Boolean | Boolean | — |
lifesteal | +X% abgesaugtes Leben pro Treffer | — | Minimum | Maximum | — |
manasteal | +X% abgesaugtes Mana pro Treffer | — | Minimum | Maximum | — |
stamdrain | +X% Ausdauer-Absaugung | — | Minimum | Maximum | — |
demon-heal | +X Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer | — | Minimum | Maximum | — |
heal-kill | +X Leben nach jedem Volltreffer | — | Minimum | Maximum | — |
mana-kill | +X zu Mana nach jedem Volltreffer | — | Minimum | Maximum | — |
bloody | Besonders blutig | — | Boolean | Boolean | Hinweis |
reanimate | X% Chance, das Ziel wiederzubeleben | Monster ID | Minimum | Maximum | Hinweis |
rip | Besiegte Monster ruhen in Frieden | — | Boolean | Boolean | Hinweis |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Geschoss-Modifikatoren |
|||||
magicarrow | Feuert magische Pfeile ab | — | Boolean | Boolean | — |
explosivearrow | Feuert explodierende Pfeile oder Bolzen ab | — | Boolean | Boolean | — |
pierce | +X% Stech-Angriff | — | Minimum | Maximum | — |
throw | Wurffähig | — | Boolean | Boolean | keinen Effekt, außer Textanzeige |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Angriffswert |
|||||
att | +X zu Angriffswert | — | Minimum | Maximum | — |
att% | +X% Bonus zu Angriffswert | — | Minimum | Maximum | — |
att-demon | +X zu Angriffswert gegen Dämonen | — | Minimum | Maximum | — |
att-undead | +X zu Angriffswert gegen Untote | — | Minimum | Maximum | — |
att-mon% | +X% zu Angriffswert gegen Monstertyp | Monstertyp | Minimum | Maximum | Hinweis |
att/lvl | +X zu Angriffswert (Auf Charakter-Level basierend) | Wert | — | — | — |
att-dem/lvl | +X zu Angriffswert gegen Dämonen (Auf Charakter-Level basierend) | Wert | — | — | — |
att-und/lvl | +X zu Angriffswert gegen Untote (Auf Charakter-Level basierend) | Wert | — | — | — |
att%/lvl | +X% Bonus zu Angriffswert (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
att/time | X zu Angriffswert [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
att%/time | X% Bonus zu Angriffswert [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
ignore-ac | Verteidigung des Ziels ignorieren | — | Boolean | Boolean | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Angriffsgeschwindigkeit |
|||||
swing1 | +X% Leicht erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | — | Minimum | Maximum | — |
swing2 | +X% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | — | Minimum | Maximum | — |
swing3 | +X% Stark erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Zaubergeschwindigkeit |
|||||
cast1 | +X% Schnelle Zauberrate | — | Minimum | Maximum | — |
cast2 | +X% Schnellere Zauberrate | — | Minimum | Maximum | — |
cast3 | +X% Schnellste Zauberrate | — | Minimum | Maximum | — |
3.) Verteidigung
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Verteidigungswert |
|||||
ac | +X Verteidigung | — | Minimum | Maximum | — |
ac% | +X% Verbesserte Verteidigung | — | Minimum | Maximum | — |
ac-miss | +X Verteidigung gegen Geschoss | — | Minimum | Maximum | — |
ac-hth | +X Verteidigung gegen Nahkampf | — | Minimum | Maximum | — |
ac/lvl | +X Verteidigung (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
ac%/lvl | +X% Verbesserte Verteidigung (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
ac/time | +X Verteidigung [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
ac%/time | +X% Verbesserte Verteidigung [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Verteidigung spezial |
|||||
dmg-to-mana | X% Erlittener Schaden geht auf Mana | — | Minimum | Maximum | — |
thorns | Angreifer erleidet Schaden von X | — | Minimum | Maximum | — |
light-thorns | Angreifer erleidet Blitz-Schaden von X | — | Minimum | Maximum | — |
thorns/lvl | Angreifer erleidet Schaden von X (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Schadensreduktion |
|||||
red-dmg | Schaden reduziert um X | — | Minimum | Maximum | — |
red-dmg% | Schaden reduziert um X% | — | Minimum | Maximum | — |
red-mag | Magie-Schaden reduziert um X | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Blocken |
|||||
block | X% Erhöhte Chance beim Blocken | — | Minimum | Maximum | — |
block1 | X% Schnelle Abblockrate | — | Minimum | Maximum | — |
block2 | X% Schnellere Abblockrate | — | Minimum | Maximum | — |
block3 | X% Schnellste Abblockrate | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Erholung nach Treffer |
|||||
balance1 | X% Schnelle Erholung nach Treffer | — | Minimum | Maximum | — |
balance2 | X% Schnellere Erholung nach Treffer | — | Minimum | Maximum | — |
balance3 | X% Schnellste Erholung nach Treffer | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Resistenzen und Absorption |
|||||
res-fire | X% Feuer-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-ltng | X% Blitz-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-cold | X% Kälte-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-pois | X% Gift-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-mag | X% Magie-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-all | alle Widerstandsarten +X% | — | Minimum | Maximum | — |
res-fire-max | X% zu max. Feuer-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-ltng-max | X% zu max. Blitz-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-cold-max | X% zu max. Kälte-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-pois-max | X% zu max. Gift-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-mag-max | X% zu max. Magie-Widerstand | — | Minimum | Maximum | — |
res-all-max | X% zu allen max. Widerstandsarten | — | Minimum | Maximum | — |
res-fire/lvl | X% Feuer-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
res-ltng/lvl | X% Blitz-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
res-cold/lvl | X% Kälte-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
res-pois/lvl | X% Gift-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
res-fire/time | X% Feuer-Widerstand [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
res-ltng/time | X% Blitz-Widerstand [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
res-cold/time | X% Kälte-Widerstand [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
res-pois/time | X% Gift-Widerstand [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
abs-fire | X Feuer-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-ltng | X Blitz-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-cold | X Kälte-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-mag | X Magie-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-fire% | X% Feuer-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-ltng% | X% Blitz-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-cold% | X% Kälte-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-mag% | X% Magie-Absorption | — | Minimum | Maximum | — |
abs-fire/lvl | X Feuer-Absorption (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
abs-ltng/lvl | X Blitz-Absorption (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
abs-cold/lvl | X Kälte-Absorption (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
abs-fire/time | X Feuer-Absorption [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
abs-ltng/time | X Blitz-Absorption [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
abs-cold/time | X Kälte-Absorption [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
half-freeze | Halbierte Dauer der Erstarrung | — | Boolean | Boolean | — |
nofreeze | Einfrieren nicht möglich | — | Boolean | Boolean | — |
res-pois-len | Giftstärke reduziert um X% | — | Minimum | Maximum | — |
4.) Item-Modifikatoren
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Haltbarkeit |
|||||
dur | Haltbarkeit erhöht um X | — | Minimum | Maximum | keine zusätzliche Text-Anzeige |
dur% | Erhöht max. Haltbarkeit X% | — | Minimum | Maximum | — |
rep-dur | Repariert Haltbarkeit alle X Sekunden | Z | — | — | 100/Z = Anzahl Sekunden |
indestruct | Unzerstörbar | — | Boolean | Boolean | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Stapelgröße |
|||||
stack | Erhöhte Stapelgröße | — | Minimum | Maximum | — |
rep-quant | Füllt Menge auf | Z | — | — | 100/Z = Anzahl Sekunden |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Skilleffekte |
|||||
att-skill | X% Chance Level [Slvl] [Skill] auf Angriff zu zaubern | Skill | Chance | Slvl | — |
hit-skill | X% Chance Level [Slvl] [Skill] auf Schlag zu zaubern | Skill | Chance | Slvl | — |
gethit-skill | X% Chance bei einem Treffer [Slvl] [Skill] zu zaubern | Skill | Chance | Slvl | — |
kill-skill | X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie einen Gegner ausschalten | Skill | Chance | Slvl | Hinweis |
death-skill | X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie ihr Leben aushauchen | Skill | Chance | Slvl | — |
levelup-skill | X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie aufsteigen | Skill | Chance | Slvl | — |
charged | [Skill] X / X Ladungen | Skill | Anzahl | Slvl | — |
aura | Level X [Aura]-Aura wenn verwendet | Aura | Minimum Level | Maximum Level | — |
state | State wenn verwendet | State | Boolean | Boolean | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Sockel, Lichtradius, Item-Reqs |
|||||
sock | X Sockel | Anzahl | — | — | — |
light | +X Lichtradius | — | Minimum | Maximum | — |
ethereal | ätherisch | — | Boolean | Boolean | — |
ease | -X% Anforderungen | — | Minimum | Maximum | — |
levelreq | Mindestlevel | Level | — | — | — |
5.) Sonstiges
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Schätze und Gold |
|||||
mag% | X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden | — | Minimum | Maximum | — |
gold% | X% Extragold von Monstern | — | Minimum | Maximum | — |
mag%/lvl | X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
gold%/lvl | X% Extragold von Monstern (Auf Charakter-Level basierend) | in 1/8tel | — | — | — |
mag%/time | +X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
gold%/time | +X% Extragold von Monstern [basierend auf Tageszeit] | Hauptzeit | Minimum | Maximum | siehe Erklärungen |
cheap | Verringert alle Händlerpreise | — | Minimum | Maximum | — |
Code | Effekt (Beschreibung im Spiel) |
Param | Min | Max | Bemerkungen |
Erfahrung |
|||||
addxp | +X% zu gesammelter Erfahrung | — | Minimum | Maximum | — |
Appendix
Hinweise und Erläuterungen
Zeitabhängige Attribute ( /time )
Zeitabhängige Attribute ändern den Bonus, den sie dem Charakter geben mit dem Verlauf der Zeit im Spiel. Zu einer bestimmten Tageszeit ist der Bonus maximal, zur entgegengesetzten Zeit minimal. Dazwischen skaliert der Wert linear.
Die Syntax der Parameter ist wie folgt:
&
Param enthält eine Zahl, die die Zeit angibt, zu der der Bonus maximal ist:
- 0 = Morgendämmerung
- 1 = Tag
- 2 = Abenddämmerung
- 3 = Nacht
Hinweis: Die Beschreibungen der Attribute im Spiel sind fehlerhaft, bei der Bezeichnung „nimmt bei X zu“ sind die Tageszeiten um jeweils eine versetzt. Dieser Bug kann durch das Editieren der entsprechenden Strings in den .tbl Dateien behoben werden.
Min enthält den minimalen Wert des Bonus, der sich während der entgegengesetzten Zeit der Hauptzeit einstellt.
Max enthält den maximalen Wert, der sich während der Hauptzeit einstellt.
Zwischen Minimum und Maximum wird der Bonus in 6 Schritten linear verändert, insgesamt ändert sich der Wert im Verlaufe eines Tages also 12 mal. Da die Zwischenwerte gebrochen sein können, kommt es durch Rundungen mitunter zu etwas abweichenden Boni.
Ein gesamter Tag-Nacht-Zyklus im Spiel dauert etwa 20 Minuten.
allskills
Wird ein zufälliger Wert für den Skill-Bonus angegeben, so wird für jede Charakterklasse ein separater Bonus bestimmt und angezeigt. Es wird nicht für alle Charakterklassen der gleiche zufällige Wert ermittelt.
skill
In Param ist der Name des Skills einzutragen, so wie er in der Skills.txt in der Spalte „skill“ steht.
skilltab
Liste der Skilltab IDs:
- Amazone
- 0 = Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten
- 1 = passive und magische Fertigkeiten
- 2 = Wurfspieß- und Speer-Fertigkeiten
- Zauberin
- 3 = Feuer-Fertigkeiten
- 4 = Blitz-Fertigkeiten
- 5 = Kälte-Fertigkeiten
- Totenbeschwörer
- 6 = Flüche
- 7 = Gift- und Knochen-Zauber
- 8 = Herbeirufungs-Fertigkeiten
- Paladin
- 9 = Offensive Auren
- 10 = Kampf-Fertigkeiten
- 11 = Defensive Auren
- Barbar
- 12 = Beherrschung-Fertigkeiten
- 13 = Kampf-Fertigkeiten
- 14 = Kriegsschreie
- Druide
- 15 = Herbeirufung-Fertigkeiten
- 16 = Gestaltwandel-Fertigkeiten
- 17 = Elementar-Fertigkeiten
- Assassine
- 18 = Fallen
- 19 = Schatten-Disziplinen
- 20 = Kampfkünste
skill-rand
Es wird ein Bonus zu einem zufälligen Skill gegeben, dessen ID zwischen Min und Max liegt (siehe Skills.txt).
oskill
In Param ist der Name des Skills einzutragen, so wie er in der Skills.txt in der Spalte „skill“ steht.
dmg-mon% / att-mon%
In Param wird der Monstertyp gemäß MonType.txt eingetragen.
Hinweis: In der MonType.txt existiert angeblich ein Bug, der Monster ab einer bestimmten Zeile für diesen Modifier ignoriert. Monster, für die der dmg-mon% Modifier gelten soll, sollten ganz oben in der MonType.txt stehen.
dmg-elem / dmg-elem-min / dmg-elem-max
Elementar-Schaden setzt sich zusammen aus Feuer-, Blitz- und Kälte-Schaden. Elementarschaden ist nicht gleichzusetzen mit Magieschaden (wie z.B. die Knochen-Zauber des Totenbeschwörers), sondern er wird durch Elementar-Resistenzen der Monster abgeschwächt.
crush
Chance auf vernichtenden Schlag, siehe auch D2Wissen.de
deadly
Chance auf Todesschlag, siehe auch D2Wissen.de
openwounds
Chance auf offene Wunden, siehe auch D2Wissen.de
stupidity
Der Wert in Min und Max entspricht dem Blendbonus. Für weitere Informationen, siehe D2Wissen.de
slow
Die Paramter in Min und Max geben die prozentuale Verlangsamung des Gegners an.
freeze<
Der Wert in Min und Max entspricht dem Erstarrungsbonus. Für weitere Informationen, siehe D2Wissen.de
dmg-ac
Negative Werte in Min und Max angeben.
bloody
Getroffene Monster bluten besonders stark, es handelt sich dabei aber nur um einen grafischen Effekt.
reanimate
Mit diesem Modifier besteht die Chance, dass ein erschlagenes Monster wiederaufersteht. Es ersteht als das Monster wieder auf, dessen ID im Param-Feld angegeben ist.
rip
Dieser Modifier bewirkt, das die Leichen erschlagener Gegner nicht verwendet werden können (etwa durch Skills wie Revive, Find Item, Corpse Explosion etc.).
kill-skill
Funktioniert nur bei Gegnern, die durch physische Attacken getötet werden.
Unbenutzte und nicht-funktionelle Codes
Code | Effekt |
---|---|
time | Verlängert Wirkung von Skills, Flüchen etc. |
herb | Verlängert Dauer der Wirkung von „herbs“ |
color | Ändert die Farbe des Lichtkreises um den Charakter |
gembonus | Erhöhte Chance auf das Finden von Edelsteinen |
regen-dur | Repariert Haltbarkeit |
fire-fx | Angriffe erhalten grafischen Feuer-Effekt |
ltng-fx | Angriffe erhalten grafischen Blitz-Effekt |
gems/lvl | Erhöhte Chance auf das Finden von Edelsteinen (Basierend auf Charakterlevel) |
gems/time | Erhöhte Chance auf das Finden von Edelsteinen [Basierend auf Tageszeit] |
item% | Erhöhte Chance auf das Finden bestimmter Items |
dmg-slash | Richtet Slash-Schaden an (Klingen-Waffen) |
dmg-slash% | Verstärkt Slash-Schaden um X% (Klingen-Waffen) |
dmg-crush | Richtet Crush-Schaden an (Stumpfe Wafen) |
dmg-crush% | Verstärkt Crush-Schaden um X% (Stumpfe Waffen) |
dmg-thrust | Richtet Thrust-Schaden an (Spitze Waffen) |
dmg-thrust% | Verstärkt Thrust-Schaden um X% (Spitze Waffen) |
abs-slash | Absorbiert Slash-Schaden |
abs-slash% | Absorbiert X% Slash-Schaden |
abs-crush | Absorbiert Crush-Schaden |
abs-crush% | Absorbiert X% Crush-Schaden |
abs-thrust | Absorbiert Thrust-Schaden |
abs-thrust% | Absorbiert X% Thrust-Schaden |
Created by Red Havoc, Dec 2003