Diablo 3 – Erfolge: Allgemeine Achievements

Diablo 3 Achievements Einleitung Achievements Allgemein Achievements Abenteuermodus
Achievements Kampagne Achievements Coop-Modus Achievements Hardcore
Achievements Klassen Achievements Herausforderungen Achievements Handwerk
Achievements Heldentaten Achievements Saisons Achievements Errungenschaften
Symbol Bedeutung
Dieser Erfolg existiert in einer Coop-Version.
Bei diesem Erfolg lohnt es sich, sich mit anderen zusammenzutun. Wenn ihr eine seltene Bedingung findet, freut sich eure FL sicher über eine Einladung.
Dieser Erfolg existiert in einer Hardcore-Version.
AxQy.z Verweis auf bestimmten Abschnitt einer Quest in der Questauswahl.
Beispiel: A2Q8.3 ist The Black Soulstone/Soulstone Chamber in Akt II.
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Allgemein
Goldfind-Erfolge
Werden vergeben, sobald man eine bestimmte Menge Gold aufgehoben hat.

  • Es zählt sowohl im Hardcore- als auch im Softcore-Modus gesammeltes Gold.
  • Gold aus Questbelohnungen zählt nicht.
  • Die im Profil angezeigte Rubrik „Gesammeltes Gold“ zählt auch Questbelohnungen, ist also immer etwas höher.
  • Es kann dauern, bis der Zähler aktualisiert wird.
Alle Goldbelohnungen ▼
Name Goldmenge Belohnung
Pfennigfuchser
Scavenger
10.000
Kleingeld
Spare Change
50.000
Form „Engelsgleich“
Neureich
Moneybags
100.000
Verzierung „Weiche Schwingen“
Gut Betucht
Deep Pockets
500.000
Siegel „Goldene Finger“
Goldene Nase
Staying Gold
1.000.000
Muster „Große Runen“
Alles Was Glänzt
All That Glitters
5.000.000
Verzierung „Kelch“
Kriegsbeute
Spoils Of War
10.000.000
Die Oberen Zehntausend
The One Percent
100.000.000
Verzierung „Gold“


Der Trost Von Fremden The Comfort Of Strangers

Rekrutiert den Templer, den Schuft und die Verzauberin.

Belohnung: Muster „Dunkles Blut“



Bis An Die Zähne Bewaffnet Armed To The Teeth

Rüste alle Inventarplätze mit Gegenständen der Levelanforderung 25 oder höher aus.

Belohnung: Verzierung „Ritterhelme“


Kampfbereit Prepared For Battle

Rüste alle Inventarplätze mit Gegenständen der Levelanforderung 60 oder höher aus.


Legendäres Glück Up all night to get Lucky

Belegt alle Ausrüstungsplätze mit legendären Gegenständen die mindestens Stufe 70 erfordern.

Hinweis: Setgegenstände werden als legendäre Gegenstände gewertet.


Keine Bruchschäden Breaking Not So Bad

Nutze einen Händler, um einen Gegenstand zu reparieren.

Gespräche

Allgemeine Informationen:
Die meisten Gespräche sind nur im Kampagnenmodus verfügbar. Es bietet sich an die Kampagne normal durchzuspielen und zu Beginn sowie nach dem Ende einer Quest auf der Karte nach blauen Sternen Ausschau zu halten, die ein neues Gespräch anzeigen. Einige Gespräche benötigen spezielle Orte / Questzeitpunkte und sind extra in den jeweiligen Lösungen aufgeführt, so dass man diese dann gezielt nachholen kann, falls man sie beim Durchspielen übersehen hat.



Konversationskunst The Art Of Conversation

Schließe die Erfolge „Reden Ist Silber, Freunde Sind Gold“, „Jetzt Hab‘ Ich Alles Gehört“ und „Schmutzige Kleine Geheimnisse“ ab.

Belohnung: Siegel „Beschwörungszirkel“


Jetzt Hab‘ Ich Alles Gehört Now I’ve Heard Everything

Schließe die Hauptcharakter-Gesprächs-Erfolge „Bleibt Ein Weilchen Und Hört Zu“, „Mehr Als Nur Geschichten“, „Verhext“ und „Es Sind Nur Wir“ ab.



Schmutzige Kleine Geheimnisse Dirty Little Secrets

Schließe die Begleiter-Gesprächs-Erfolge „Für den Orden“, „Geheimnisse der Zeitalter“ und „Über den Dächern von Königshafen“ ab.

Belohnung: Siegel „Ein kleiner Vogel“


Reden Ist Silber, Freunde Sind Gold Talk Is Cheap, Friends Are Priceless

Schließe die Handwerker-Gesprächs-Erfolge „Immer auf Haedrig“ und „Alle lieben Shen“ ab.


Für Den Orden For The Order

Höre dir alle Gespräche des Templers an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Wie wird man ein Templer? Becoming a Templar A1Q1.1
Sünden Sins A1Q6.1
Initiation Initiation A1Q8.1
Lektionen Lessons A1Q9.1
Suche nach der Wahrheit Seeking the Truth A2Q2.1
Ein gefährliches Tagebuch A Dangerous Journal A2Q2.1
Sich Ängsten stellen Confronting Fears A2Q4.1
Vergangenes offenbart The Past Revealed A2Q8.1
Die herausgerissene Seite The Torn Page A3Q1.1
Die Studien des Templers The Templar’s Research A3Q2.1
Die Wahrheit The Truth A3Q7.1
Geheimnisse des Folianten Secrets of the Tome A3Q7.1
Die Lektion des Templers The Templar’s Lesson A4Q4.2
Adrias Verrat Adria’s Betrayal A4Q1.1
Schatten des Zirkels Shadows of the Coven A4Q1.1

Über Den Dächern Von Königshafen To Catch A Thief

Höre dir alle Gespräche des Schufts an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Lyndons Herkunft Lyndon’s Origins A1Q1.1
Der Reuelose Schurke The Unrepentant Rogue A1Q7.1
Königshafener Kreuzfeuer Kingsport Fighting A1Q8.1
Langfinger Sticky Fingers A1Q9.1
Schwere Entscheidungen Difficult Decisions A1Q10.1
Blutbande Blood Ties A2Q2.1
Getrennte Brüder Brothers Divided A2Q3.1
Schicksal des Wachmanns The Guard’s Fate A2Q5.1
Erste Liebe First Love A2Q7.1
Das Geheimnis des Diebs The Thief’s Secret A3Q1.1
Der Reichtum des Schufts The Scoundrel’s Wealth A3Q4.1
Brüderliche Liebe Brotherly Love A3Q7.1
Finstere Aussichten A Dark Outlook A4Q1.1
Eine verlorene Familie A Lost Family A4Q1.1
Ein letztes Geschenk A Final Gift A4Q4.1

Geheimnisse Der Zeitalter Secrets Of The Ages

Höre dir alle Gespräche der Verzauberin an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Ein verlorenes Zeitalter A Lost Age A1Q1.1
Eirenas Reise Eirena’s Journey A2Q1.1
Das Unvorhergesehene The Unanticipated A2Q3.1
Etwas, das fehlt Missing Pieces A2Q5.1
Die unerfüllte Prophezeihung The Prophecy Broken A2Q7.1
Uralte Geheimnisse Ancient Secrets A2Q8.1
Erste Erinnerungen The First Memories A2Q10
Der Vizjerei-Fürst The Vizjerei Lord A3Q1.1
Ein heiliger Pakt A Sacred Pact A3Q5.1
Leahs Schicksal Leah’s Fate A4Q1.1
Eine verorene Freundin A Lost Friend A4Q1.1
Der sterbende Engel The Dying Angel A4Q2.1
Ein verborgenes Erbe A Hidden Legacy A4Q3.1

Immer Auf Haedrig Hassling Haedrig

Höre dir alle Gespräche des Schmieds an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Der müde Schmied The Weary Blacksmith A1Q2.1
Neu-Tristram New Tristram A1Q1.1
Cains Verschwinden Cain’s Disappearance A1Q2.1
Haedrigs Großvater Haedrig’s Grandfather A1Q3.2
Mira Eamon Mira Eamon A1Q4.1
Haedrigs Vater Haedrig’s Father A1Q7.1
Das Schicksal von Haedrigs Vater Fate of Haedrig’s Father A1Q10.1
Rückkehr nach Caldeum Returning to Caldeum A2Q1.1
Veränderungen in der Stadt Changes in the City A2Q2.1
Wie habt Ihr Mira kennengelernt? Meeting Mira A2Q4.1
Über Mira About Mira A2Q6.1
Die Vecin The Vecin A2Q7.1
Wieso Tristram? Going to Tristram A2Q8.1
Caldeum nach Belial Caldeum After Belial A2Q10
Die Bastion Bastion’s Keep A3Q1.1
Die Zukunft The Future A3Q1.1
Die Katapulte hochziehen Raising the Catapults A3Q2.1
Die letzte Etappe The Final Goal A3Q4.1
Die Wogen der Schlacht Tide of Battle A3Q5.1
Nervensache Nerves A3Q6.1
Haedrigs Kummer Haedrig’s Sorrow A4Q1.1
Eine Entschuldigung An Apology A4Q3.1

Alle Lieben Shen Everybody Loves Shen

Höre dir alle Gespräche des Juweliers an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Erzählt mir von Euch Tell Me About Yourself A1Q3.1
Die rastlosen Toten The Restless Dead A1Q3.1
Deckard Cain Deckard Cain A1Q3.1
Juwelen Jewels A1Q3.2
König Leoric King Leoric A1Q4.1
Der gefallene Stern The Fallen Star A1Q5.2
Die Welt The World A1Q6.2
Dunkle Visionen Dark Visions A1Q7.1
Trauer Grieving A1Q8.1
Der Fremde The Stranger A1Q9.1
Der Weg vor uns The Journey Ahead A1Q10.1
Ein besonderes Juwel A Special Jewel A2Q1.1
Die Legende von Zei dem Schelm The Legend of Zei the Trickster A2Q1.1
Ein geheimnissvolles Gerücht A Mysterious Rumor A2Q1.1
Die Wüstenhitze The Desert Heat A2Q1.1
Caldeum Caldeum A2Q4.1
Zoltun Kulle Zoltun Kulle A2Q6.1
Legenden und Mythen Legends and Myth A2Q7.1
Der Preis des Juwels The Jewel’s Price A2Q8.1
Der Schwarze Seelenstein The Black Soulstone A2Q9.1
Der gefrorene Norden The Frozen North A3Q1.1
Erinnerungen Memories A4Q3.1
Weitere Erinnerungen More Memories A3Q2.1
Harte Fragen Hard Questions A3Q4.1
Die Schlachtfelder The Battlefields A3Q5.1
Das Wesen des Juwels The Nature of the Jewel A3Q6.1
Das Ende The End A3Q7.1
Die Jagd geht weiter The Hunt Continues A4Q1.1
Hoffnung Hope A4Q1.1
Ein dunkler Tag A Dark Day A4Q1.1
Leahs Seele Leah’s Soul A4Q2.1
Gott oder Mensch God Or Man A4Q3.1
Trümmer und Verderbnis Ruin and Corruption A4Q3.1
Der Herr des Schreckens The Lord of Terror A4Q4.1
Sieg Victory A4Q4.1

Bleibt Ein Weilchen Und Hört Zu Stay Awhile And Listen

Höre dir alle Gespräche von Deckard Cain an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Wer seid Ihr? Who Are You? A1Q3.1
Prophezeiung der Endzeit Prophecy of the End Days A1Q3.1
Eure adoptierte Nichte Your Adoptive Niece A1Q3.1
Der wahnsinnige König Leoric Mad King Leoric A1Q3.1
Die Reisen von Leah und Cain Leah and Cain’s Travels A1Q7.1
Der Erzengel Tyrael The Archangel Tyrael A1Q5.1
Die Horadrim The Horadrim A1Q6.1
Die Herkunft des Zirkels Origins of the Coven A1Q7.1
Der Weltenstein The Worldstone A1Q7.1
Die Zerstörung des Weltensteins Destruction of the Worldstone A1Q7.1

Mehr Als Nur Geschichten More Than Stories

Höre dir alle Gespräche von Leah an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Tristram Tristram A1Q2.2
Adrias Tod Adria’s Death A1Q2.2
Leben mit Cain Lief with Cain A1Q3.1
Adria Adria A1Q3.1
Leahs Kindheit Leah’s Childhood A1Q6.2
Über den Tempel About the Temple A1Q6.2
Leahs Macht Leah’s Power A1Q8.1
Über Zoltun Kull About Zoltun Kulle A2Q6.1
Über Adria About Adria A2Q6.1
Erinnerung an Deckard Remembering Deckard A2Q6.1
Die Archive The Archives A2Q8.3
Träume Dreams A3Q2.1
Sorgen Concern A3Q1.1
Hoffnungen Hopes A2Q2.1

Es Sind Nur Wir It’s Just Us

Höre dir alle Gespräche von Tyrael an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Verschwundene Erinnerungen Vanished Memories A1Q5.1
Das Schwert The Sword A1Q6.1
Der geheimnisvolle Zirkel The Mysterious Coven A1Q7.1
Die Herrscher der Hölle The Lords of Hell A1Q10.1
Über Euren Fall About Your Fall A2Q4.1
Über Caldeum About Caldeum A2Q4.1
Flüchtlinge in Caldeum Refugees in Caldeum A2Q4.1
Verderbnis Corruption A2Q4.1
Die Zerstörung des Arreat Destruction of Mount Arreat A2Q5.1
Die letzten zwanzig Jahre The Last Twenty Years A2Q5.1
Zoltun Kulls Tod Zoltun Kulle’s Death A2Q6.1
Der Herr der Lügen The Lord of Lies A2Q7.1
Eine verlorene Gelegenheit A Lost Opportunity A3Q1.1
Schuldgefühle Guilt A3Q1.1
Kulls Schwarzer Seelenstein Kulle’s Black Soulstone A3Q1.1
Der fehlerhafte Stein The Flawed Stone A3Q1.1
Menschliches Wissen Human Knowledge A3Q1.1
Der Rausch des Kampfes The Thrill of Battle A3Q2.1
Tyraels Befehl Tyrael’s Command A3Q3.2
Die Schlacht um das Diamanttor The Battle of the Diamond Gates A3Q3.1
Der Ewige Konflikt The Eternal Conflict A3Q5.1
Die Entstehung der Welt The Creation of the World A3Q5.1
Der Fall des Himmels Heaven’s Fall A4Q1.1
Adrias Verrat Adria’s Treachery A4Q1.1
Der Dunkle Wanderer The Dark Wanderer A4Q1.1
Die Hohen Himmel The High Heavens A4Q4.2
Leahs Geist Leah’s Spirit A4Q4.2
Malthael Malthael A4Q4.2
Malthaels Schicksal Malthael’s Fate A4Q4.2
Das Oberste Übel The Prime Evil A4Q4.2

Verhext Bewitched

Höre dir alle Gespräche von Adria an.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest
Adria und Cain Adria and Cain A2Q6.1
Der verrückte Zauberer The Mad Wizard A2Q6.1
Tyraels Warnung Tyrael’s Warning A2Q6.1
Der Preis des Sieges The Price of Victory A2Q6.1
Leahs Geburt Leah’s Birth A2Q6.1
Motive Motives A2Q6.1
Adrias Gefangenschaft Adria’s Capture A2Q6.1
Eure Tochter Your Daughter A2Q7.1
Belial und der Seelenstein Belial and the Soulstone A2Q7.1
Magie Magic A2Q9.1
Adrias Suche Adria’s Quest A2Q9.1
Belial einfangen Ensnaring Belial A2Q9.1
Azmodan Azmodan A3Q1.1
Leiden Suffering A2Q2.1
Das Ende des Krieges The War’s End A3Q5.1

Gut Gesprochen Ist Halb Gehandelt Sales And Tales

Höre dir alle Gespräche der Händler an.

▼ Lösung
  • Ihr müsst so lange mit jedem Händler sprechen, bis er im Erfolg abgehakt ist. Hierbei kann es vorkommen, dass Sprüche wiederholt werden, bevor ein neuer kommt.
Name Name (engl.) Akt Ort
Tashun der Bergmann Tashun the Miner Akt I Neu Tristram
Bron der Wirt Bron the Barkeep Akt I Neu Tristram
Arghus der Sammler Arghus the Collector Akt I Neu Tristram
Radek der Hehler Radek the Fence Akt I Neu Tristram
Silmak der Hehler Silmak the Fence Akt II Verstecktes Lager
Tilnan der Sammler Tilnan the Collector Akt II Basar von Caldeum
Lugo der Bergmann Lugo the Miner Akt II Basar von Caldeum
Krümelchen Squirt the Peddler Akt II Basar von Caldeum
Sadeir der Gastwirt Sadeir the Inkeeper Akt II Basar von Caldeum
Vidar der Sammler Vidar the Collector Akt III Zitadelle der Bastion
Litton der Hehler Litton the Fence Akt III Zitadelle der Bastion
Gorell der Quartiermeister Gorell the Quartermaster Akt III Zitadelle der Bastion
Botulp der Bergmann Botulph the Miner Akt III Zitadelle der Bastion

Im Abentuermodus weichen die Positionen der Händler von der Liste ab.



Ein guter Zuhörer Seeker of Stories

Schließt die unten aufgeführten Gesprächserfolge für die Hauptcharaktere, Begleiter und Handwerker in Akt V ab.


„Das Hauptereignis (The Main Event)“, „Heda! (Hi Friend!)“ und „Werksgespräche (Craft Work)“

Belohnung: Bannersiegel



Das Hauptereignis The Main Event

Schließt die unten aufgeführten Gesprächserfolge für die Hauptcharaktere in Akt V ab.


„Worte der Weisheit (Words of Wisdom)“, „Nahrgespräch (Tales of the Once-ler)“ und „Generell gesprochen (Generalizing)“

Belohnung: Bannerform


Worte der Weisheit Words of Wisdom

Hört Euch alles an, was Tyrael in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Über Malthael About Malthael Der Bote The Harbinger
Die Engel The Angels Die Hexe – Überwucherte Ruinen The Witch – Overgrown Ruins
Malthaels Seelenernter Malthael’s Reapers Der Bote The Harbinger
Malthaels Barmherzigkeit Malthael’s Mercy Der Bote The Harbinger
Tyraels Gemüt Tyrael’s Mood Die Hexe – Überwucherte Ruinen The Witch – Overgrown Ruins
Tyraels Schmerz Tyrael’s Pain Der Bote The Harbinger
Splitter des Seelensteins Sliver Of The Stone Seelen der Toten – Friedhof der Adligen Souls Of The Dead – Nobles‘ Rest Courtyard
Der Splitter The Sliver Der Bote The Harbinger
Der Schwarze Seelenstein The Black Soulstone Der Bote The Harbinger
Urzael Urzael Der Bote The Harbinger
Über die Ebenen des Wahnsinns About Pandemonium Eindringen in die Festung – Tyrael beim Wegpunkt Breaching the Fortress – Tyrael beim Wegpunkt
Malthaels Verschwinden Malthael’s Disapperance Eindringen in die Festung – Tyrael beim Wegpunkt Breaching the Fortress – Tyrael beim Wegpunkt
Die Festung The Fortress Eindringen in die Festung – Tyrael beim Wegpunkt Breaching the Fortress – Tyrael beim Wegpunkt
Die Festung des Wahnsinns The Pandemonium Fortress Engel des Todes – Tyrael beim Wegpunkt Angel of Death – Tyrael beim Wegpunkt

Nahrgespräche Tales Of The Once-Ler

Hört Euch alles an, was Norath Nahr in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Diablos Ende Diablo Slayer Seelen der Toten Souls of the Dead
Die Horadrim The Horadrim Seelen der Toten Souls of the Dead
Loraths Geschichte Lorath’s History Seelen der Toten Souls of the Dead
Wiederaufbau Rebuilding Eindringen in die Festung Breaching the Fortress
Die Neuen Horadrim The New Horadrim Eindringen in die Festung Breaching the Fortress
Die Ebenen des Wahnsinns Pandemonium Engel des Todes Angel of Death
Cain Cain Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battle Fields of Eternity
Den Seelenstein zerstören Destroying The Soulstone Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battle Fields of Eternity
Die Festung des Wahnsinns Pandemonium Fortress Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battle Fields of Eternity

Generell gesprochen Generalizing

Hört Euch alles an, was General Torion in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Die letzten Überlebenden The Last Holdouts Die Seelen der Toten – Sprecht mit der Mystikerin Souls of the dead – Talk to Myriam the mystic
Verstärkung Reinforcements Die Seelen der Toten – Sprecht mit der Mystikerin Souls of the dead – Talk to Myriam the mystic
Der Tod von König Justinian The Death of King Justinian A5Q3 – Ereignis ‚Der wahre Sohn des Wolfes‘ in der ‚Clyftonhalle / Clyfton Hall‘ im ‚Adelsviertel von Westmarch/ Westmarch Heights‘.


Heda! Hi Friend!

Schließt die unten aufgeführten Gesprächserfolge für die Begleiter in Akt V ab.


„Ordentlich was zu erzählen (Kormac n‘ Cheese)“, „Bruderliebe (My Brother’s Keeper)“ und „Frauengespräche (Girl Talk)“

Belohnung: Bannermuster


Ordentlich Was Zu Erzählen Kormac N‘ Cheese

Hört Euch alles an, was der Templer in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung

Um das Gespräch „Eine Zukunft mit Eirena / A future with Eirena“ abzuschließen, kann es sein, dass sowohl der Templer wie auch die Verzauberin kein aktiver Begleiter sein darf.

Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Kormacs Unbehagen Kormac’s Unease Seelen der Toten Souls of the dead
Der Großmeister The Grand Maester Der Bote The Harbringer
Die Korruption der Templer The Corruption of the Templars Der Bote The Harbinger
Seelenfrieden Peace of Mind Das Tor des Wahnsinns The Pandemonium Gate
Dei Zukunft The Future Die Schalchtfelder der Ewigkeit – Belagerungsrunen The Battlefields of Eternity – Siege Runes
Gespräch mit Eirena Talking to Eirena Die Schalchtfelder der Ewigkeit – Belagerungsrunen The Battlefields of Eternity – Siege Runes
Eine Zukunft mit Eirena A Future with Eirena ‚Eindringen in die Festung und‘ ‚Engel des Todes‘ ‚Breaching the Fortress‘ und ‚Angel of Death‘

Die Gespräche können nach dem Durchspielen der Kampagne alle am Stück erhalten werden, indem man din Questfortschritt auf ‚Engel des Todes – Findet Malthael‘ stellt und dann alle Gespräche bei Kormac nacheinander durchklickt (inkl. Kormacquest).


Bruderliebe My Brother’s Keeper

Hört Euch alles an, was der Schuft in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Wachsende Ängste Growing Fears Der Bote The Harbinger
Rastlosigkeit Restlessness Der Bote The Harbinger
Ein gestohlenes Leben A Stolen Life Der Bote The Harbinger
Sorgen ertränken Drowned Sorrows Engel des Todes – Finde Malthael Angel of Death – Find Malthael
Die Geschichte der Klinge The Blade’s Tale Engel des Todes – Finde Malthael Angel of Death – Find Malthael
Ein Gefallen für Lyndon A Favor for Lyndon Engel des Todes – Finde Malthael Angel of Death – Find Malthael

Die Gespräche können nach dem Durchspielen der Kampagne alle am Stück erhalten werden, indem man din Questfortschritt auf ‚Engel des Todes – Findet Malthael‘ stellt und dann alle Gespräche bei Lyndon nacheinander durchklickt (inkl. Lyndonquest).


Frauengespräche Girl Talk

Hört Euch alles an, was die Zauberin in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Die Überlebende The Survivor Engel des Todes – Findet Malthael Angel of Death – Find Malthael
Aufgegeben Abandoned Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battlefields of Eternity
Dämonenmagie Daemon Magic Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battlefields of Eternity
Eine Stimmte in der Ferne A Voice From Afar Der Bote The Harbinger
Die Ebenen des Wahnsinns Pandemonium Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battlefields of Eternity
Lysa Lysa Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battlefields of Eternity
Ein neuer Prophet A New Prophet Engel des Todes Angel of Death

Die Gespräche können nach dem Durchspielen der Kampagne alle am Stück erhalten werden, indem man din Questfortschritt auf ‚Engel des Todes – Findet Malthael‘ stellt und dann alle Gespräche bei Eirena nacheinander durchklickt (inkl. Eirenaquest).


Werksgespräche Craft Work

Schließt die unten aufgeführten Gesprächserfolge für die Handwerker in Akt V ab.
„Die Zukunft schmieden (Forging Ahead)“, „Shensationell (Shensational)“ und „Mystische Erzählungen (Vecin Kvetchin‘)“


Die Zukunft schmieden Forging Ahead

Hört Euch alles an, was der Schmied in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Ein neuer Begleiter A New Companion Seelen der Toten Souls of the Dead
Erster Ärger Troubles Arise Der Bote The Harbinger
Brycen Brycen Die Hexe The Which
Eine Einsicht A Realization Schlachtfelder der Ewigkeit The battlefileds Of Eternity
Umgeschmiedet Reforged Engel des Todes Angel Of Death
Reflexionen Thoughts Seelen der Toten Souls of the Dead

Shensationell Shensational

Hört Euch alles an, was der Juwelenschmied in Akt V zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Quest Quest (engl.)
Liria Liria Seelen der Toten Souls of the dead
Der Gott des Verlangens The God of Desire Der Bote The Harbinger
Zeis Plan Zei’s Plan Der Bote The Harbinger
Eine perfekte Nacht A Perfect Night Die Hexe The Which
Zeis Glück Zei’s Joy Das Tor des Wahnsinns The Pandemonium Gate
Zeis Unglück Zei’s Sorrow Das Tor des Wahnsinns The Pandemonium Gate
Das Juwel von Dirgest The Jewel of Dirgest Die Schlachtfelder der Ewigkeit – Belagerungsrunen The Battlefields of Eternity – Siege Runes
Die Suche The Search Nach Abschluss von ‚Das Juwel von Dirgest‘ Nach Abschluss von ‚The Jewel of Dirgest‘.

Mystische Erzählungen Vecin Kvetchin‘

Hört Euch alles an, was die Mystikerin zu sagen hat.

▼ Lösung
Name Name (engl.) Akt Quest Quest (engl.)
Das Wesen der Welt The Nature of the World I Eine zerbrochene Krone – Nordwesttor A Shattered Crown – Northwest Gate
Der schwierige Weg The Difficult Path I Das Schwert des Fremden Sword of the Stranger
Der Skelettkönig The Skeleton King I Im reich des finsteren Königs Reign of the Black King
Der überflutete Tempel The Drowned Temple I Das Schwert des Fremden Sword of the Stranger
Dunkle Visionen Dark Visions I Verdammnis in Wortham The Doom in Wortham
Cains Tod Cain’s Passing I Dem Zirkel folgen – Khazrabarrikade Trailing the Coven – Khazra Barricade
Eine widernatürliche Bestie An Unnatural Beast I Der gefangene Engel – Die verfluchte Feste The Imprisoned Angel – The Cursed Hold
Die Bürde der ganzen Welt The Weight of the World II Schatten in der Wüste Shadows in the Desert
Der Dunkle Zirkel The Coven II Schatten in der Wüste Shadows in the Desert
Die Verzauberin The Enchantress II Schatten in der Wüste Shadows in the Desert
Der Schmied Blacksmith II Schatten in der Wüste Shadows in the Desert
Familie Family II Die Straße nach Alcarnus The Road to Alcarnus
Der Juwelenschmied Jeweler II Die Straße nach Alcarnus The Road to Alcarnus
Die Verschlossene Stadt The Closed City II Eine kaiserliche Audienz A Royal Audience
Begleiter Followers II Unerwartete Verbündete Unexpected Allies
Adrais Abschied Adria’s Intentions II Verräter der Horadrim Betrayer of the Horadrim
Myriams Bedenken Myriam’s Concern II Verräter der Horadrim Betrayer of the Horadrim
Zoltun Kull Zoltun Kulle II Verräter der Horadrim Betrayer of the Horadrim
Zoltun Kulls Verrat Zoltun Kulle’s Treachery II Der schwarze Seelenstein The Black Soulstone
Die Zukunft Verändern Changing The Future II Der schwarze Seelenstein – Seelensteinkammer The Black Soulstone – Soulstone Chamber
Belial Belial II Herr der Lügen Lord of Lies
Belials Fall Belial’s Defeat II Herr der Lügen Lord of Lies
Visionen Visions III Herz der Sünde Heart of Sin
Die Festung bewachen Guarding The Keep III Das Blatt wendet sich Turning The Tide
Ein widerlicher Dämon A Disgusting Demon III Die Bresche in der Festung – Tötet Ghom The Breached Keep – Kill Ghom
Tiefe Finsternis Foul Darkness III Die Bresche in der Festung – Tötet Ghom The Breached Keep – Kill Ghom
Genuss des Lebens Enjoyment of Life III Kriegsmaschinen Machines Of War
Der Scharze Seelenstein The Black Soulstone III Belagerungsbrecher Siegebreaker
Was Myriam wusste What Myriam Knew IV Der Fall der hohen Himmel Fall of the High Heavens
Der gefangene Erzengel The Captured Archangel IV Das Licht der Hoffnung The Light of Hope
Die Schriftrolle des Schicksals The Scroll of Fate IV Unter dem Turm Beneath the Spire
Sterbliche und Engel Mortals And Angels IV Das oberste Übel Prime Evil
Über Myriam All About Myriam V Abenteuermodus Adventure Mode
Weiteres über Myriam More About Myriam V Abenteuermodus Adventure Mode
Geschichten Stories V Abenteuermodus Adventure Mode
Urzaels Aufenthaltsort Urzael’s Whereabouts V Der Bote The Harbinger
Suche nach Adria Searching for Adria V Die Hexe The Witch
Myriams Überraschung Myriam’s Surprise V Die Hexe The Witch
Die Ebenen des Wahnsinns Pandemonium V Das Tor des Wahnsinns The Pandemonium Gate
Imperius Imperius V Die Schlachtfelder der Ewigkeit The Battlefields of Eternity

Konsumkultur Consumer Culture

Hört Euch alles an, was die Händler der Stadt in Akt V zu sagen haben.

  • Ihr müsst so lange mit jedem Händler sprechen, bis er im Erfolg abgehakt ist. Hierbei kann es vorkommen, dass Sprüche wiederholt werden, bevor ein neuer kommt.
Name Name (engl.)
Delilah die Sammlerin Delilah the Collector
Ruthie die Hehlerin Ruthie the Fence
Victor der Quartiermeister Victor the Quartermaster
Powell der Bergmann Powell the Miner

Erkundung


Ich, Beide & Eirena Me, Myself & Eirena

Nutze die Verzauberin als Begleiter.

Belohnung: Verzierung „Wasser“



Ein Leitendes Licht A Guiding Light

Nutze den Templer als Begleiter.

Belohnung: Verzierung „Blitzschläge“



Verstohlene Momente Stolen Moments

Nutze den Schuft als Begleiter.

Belohnung: Verzierung „Köcher“


Geschenke machen Freunde Friends with Benefits
Rüste einen Begleiter vollständig aus.

  • Schuft: Zweihand-Fernkampfwaffe, Schuft-Talisman, Amulett, 2 Ringe
  • Templer: Einhandwaffe, Schild, Templer-Relikt, Amulett, 2 Ringe
  • Verzauberin: Zweihandstab, Verzauberinnen-Fokus, Amulett, 2 Ringe


Nicht Schön, Aber Selten Rarely There

Rüste einen seltenen Gegenstand aus.

Belohnung: Muster „Rechts Gestreift“



Legendäre Prügeleien Legends Of The Brawl

Rüste einen legendären Gegenstand aus.

Belohnung: Muster „Großer Blitz“


Das Eckige Muss Ins Runde Socket To Me

Sockel einen Edelstein in einen gesockelten Gegenstand.


Beklunkert Iced Out

Sockel jede Edelsteinart in einen Gegenstand.



Geboren, Um Zu Färben Born To Dye

Färbe einen Gegenstand.

Belohnung: Verzierung „Trank“


Farbkoordiniert Color Coordinated

Rüste Kopf, Schultern, Torso, Beine, Füße und Hände mit gleich eingefärbten Gegenständen aus.



Schöne Menschen Entstellt Nichts Made It Work

Rüste Kopf, Schultern, Torso, Beine, Füße und Hände mit unterschiedlich eingefärbten Gegenständen aus.

Belohnung: Verzierung „Blumenbanner“


Platz! Mehr Platz! Space! I Love Space!

Kaufe alle Truhenupgrades.

  • Die Kosten belaufen sich auf 100k für die erste, 200k für die zweite, 300k für die dritte und 400k für die vierte neue Truhenseite und je 40k, um jede Truhenseite vollständig zu erweitern, insgesamt also 1.160 Mio Gold.

Gut Ausgestattet Best Dressed

Lege folgende Gegenstände mit Sockeln an: Helm, Brustschutz, Hose, Amulett, Ringe und Waffe.



Wahrer Segen Bless You

Nutze alle vier Arten von Schreinen: Schadensreduktion, MF-/Goldfind, Angriffsgeschwindigkeit, Erfahrungsbonus.

Belohnung: Muster „Kleine Runen“



Aus Dem Leben Getrunken Slice Of Life

Nutze 50 Gesundheitsbrunnen.

Belohnung: Verzierung „Herzen“


Jungbrunnen Hard Wells

Nutze 1.000 Gesundheitsbrunnen.

  • Falls damit jemand wider Erwarten Probleme haben sollte: Bei Diabloruns habt ihr jedesmal mindestens 4 Brunnen.

Ich Hab‘ Was Ihr Braucht I Got What You Want

Finde einen Verzauberinnen-Fokus, einen Schuft-Talisman und ein Templer-Relikt.


Grabräuber Grave Buster

Zerstöre 50 Grabsteine.


Käufliches Heldentum Sword for Hire

Verdiene 50.000 Gold durch Questbelohnungen.


Kistenmeister 2000 Chestmaster 2000

Öffne 2000 Truhen.



Die Träumer, Verliebten Und Ich Rainbow Connection

Benutze folgende Färbemittel:

Name   Name
Infernales   Abyssisches
Gold   Frühlings
Sommer   Herbst
Königliches   Kardinals
Seefahrer   Reines
Aquatisches   Liebliches
Elegantes   Jäger
Winter   Gerber
Förster   Wüsten
  • Die Färbemittel sind bei bestimmten Händlern erhältlich. Ab Level 70 sind alle Färbemittel verfügbar.

Belohnung: Muster „Helles Blut“


Wer Nichts Wird, Wird Wirt Wirt’s Case Scenario
Bringe Wirt’s Kuhglocke in deinen Besitz.

  • Diesen Gegenstand findet man bei Krümelchen (Squirt) in Caldeum für 100.000 Gold.

Sammelt Sie Alle Sets Appeal

Vervollständige eines der folgenden Level 60 Sets:

  • Unsterblicher König [Antiquität] oder Legende des Unsterblichen Königs (Barbar)
  • Innas Majestät oder Innas Pracht (Mönch)
  • Natalyas Rache [Antiquität] oder Natalyas Trost (Dämonenjäger)
  • Tal Rashas Bindungen [Antiquität] oder Tal Rashas Opfer (Zauberer)
  • Zunimassas Geist oder Zunimassas Geflüster (Hexendoktor)
  • Es reicht, jedes der Teile eines Sets irgendwann einmal im Inventar gehabt zu haben. Sie müssen dazu nicht einmal identifiziert sein.
  • Es gelten für den Erfolg auch die Level 70 Version der Sets, jedoch keine Mischung aus Level 60 und 70

Marktforschung Market Research

Triff die folgenden Wandernden Händler:

▼ Lösung
Name Fundort
Fahrende Kesselflickerin: Zu finden in der Abgelegenen Hütte, einem Fortsatz im Nordosten der Felder des Elends. Ihr findet den Händler dort nur, wenn draußen auch ein Rucksack liegt.
Rodger der Alchemist: Zu finden in den Klippen von Wortham, auf dem Weg zu den Höhlen von Araneae. Startet bei A1Q8.1 und geht bis zum Checkpoint bei den Klippen von Wortham. Jetzt könnt ihr Spiele eröffnen, bis ihr Rodger dort findet.
Vendel der Rüstungsschmied: Ist im Wachturm Ebene 2 an der nordwestlichen Kante des Südlichen Hochlands zu finden.
Adenah die Kuriositätenhändlerin: Die Felder des Elends haben vier Punkte, von denen pro Spiel drei vom Wegpunkt, der Höhle der Khazra und einem weiteren von mehreren Dungeons besetzt sind. Adenah befindet sich im Kuriositätenhaus. Wenn ihr von Wegpunkt kommt und an einer der Stellen etwas anderes als die oben genannten findet, könnt ihr ein neues Spiel eröffnen.
Kyr der Waffenschmied: Steht im Hochlandpass. Geht über den Wegpunkt Hallen der Agonie Ebene 2, dann geht es zum Übergang zum Hochlandpass immer nach rechts unten.
Zaven der Alchemist: Befindet sich in der Oase von Dahlgur in einer von zwei Einbuchtungen an der südlichen Grenze. Ihr müsst ihn vor ein paar Geistern retten bevor ihr ihn ansprechen könnt.
Larra: Versteckt sich im Verlassenen Keller in den Schluchtrandminen, neben dem Durchgang zu den Stechenden Winden.
Hakmin der Alchemist: Direkt vor der Festung in Akt III gibt es entweder Crydons Außenposten, die Feldvorratslager oder die Gießerei. Hakmin liegt in der Gießerei Ebene 1 unter einem Bett in einem Raum voller roter (!) Dämonen, tötet diese damit er hervorkrabbeln kann.

Spukgeschichten Haunted

Triff die folgenden Geister:

▼ Lösung
Name Name (engl.) Ort
Lucius der Lasterhafte Lucious the Depraved Friedhof der Verlassenen
Drury Braun Drury Brown Die echte Entweihte Krypta
Fecklars Geist Fecklar’s Ghost Schwärende Wälder
Der Bewahrer der Folianten The Tomekeeper Reich der Schatten
Datengräber Dataminer Die falsche Entweihte Krypta (Mit der Sidequest „Seelengefäß“)
John Gorham Coffin John Gorham Die echte Entweihte Krypta
Der Archivar The Archivist Fremde Tiefen
  • Die Geister leuchten gelb (wie Uniques) und haben einen lila Namen.
  • Alle Geister bis auf Lucius sind im Abenteuermodus als Kopfgeldziel zu finden.
  • Sie müssen NICHT getötet werden, es reicht ganz nah an sie heran zu gehen, um mit ihnen in Kontakt zu treten. Eine gewisse Ausnahme sind „Drury Brown“ und „Lucius der Lasterhafte / Lucious the Depraved“ da sie für den Erfolg „Eine einzigartige Sammlung / A unique Collection“ getötet werden müssen.


Halt Den Mund Und Nimm Mein Gold! Shut Up And Take My Money!

Kaufe einen Gegenstand jedes Typs von Händlern.

  • Das Angebot der Händler hängt vom Questfortschritt ab.
  • Im Abenteuermodus können alle Gegenstände bei den Händlern der Städte spawnen.

Belohnung: Siegel „Meditation“

geschrieben von Quaternion, Stand: 08/2012
aktualisiert von Bukama und MrGracy, Stand: 11/2014