Wer die vielen Videos und Livestreams der Diablo 3 Beta verfolgt hat, dem wird aufgefallen sein, dass die Gebiete oft sehr ähnlich aufgebaut sind. Da der Levelaufbau außerdem sehr gradlinig ist und der Spieler durch Pfeile auf der Minimap direkt zur nächsten Quest geführt wird, bleibt die Suche nach dem richtigen Weg oft gänzlich aus.
Im offiziellen Battle.net Forum haben sich einige Fans darüber beschwert. In ihren Augen mache es das Spiel zu einfach und nehme ihm zuviel Zufall. Doch wie Community Manager Bashiok erklärte, wird das nur in den ersten Gebieten so sein:
Ganz am Anfang ist das Spiel absichtlich sehr linear und geführt. Wir wollen, dass sich absolut jeder hinsetzen, anfangen zu spielen und das Spiel genießen kann. Das heißt, dass viel über sanfte, geführte Erfahrung für den Anfang des Spiels nachgedacht wurde. Aber wenn man sich hinsetzt und Diablo 2 spielt, wird man sehen, dass die Schwierigkeitsgrad und Linearität am Anfang des Spiels mehr oder weniger genauso sind. Das Spiel wird später in Akt 1 und und in Akt 2 sehr viel offener.
Die überwiegende Mehrheit von euch wird durch Normal flitzen. Und das ist ok, da die meisten richtigen Charakterbuilds und Charakteranpassungen nicht wirklich vor Alptraum beginnen.
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The very beginning of the game is extremely linear and guided on purpose. We want anyone and everyone to be able to sit down and begin playing and enjoying the game. That means there’s a lot of thought put into a gentle, guided experience for the beginning of the game. But in all reality if you sit down and play Diablo II you’ll see the difficulty and linearity from the beginning of the game is pretty much the same. The game opens up a lot more later in Act I, and especially in Act II.
The vast majority of you guys are going to breeze through Normal, and that’s ok, because most of the real character building and customization doesn’t even begin until Nightmare.
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Ganz nach Blizzards Diablo 3 Philosophie wird dem Spieler also ein leichter Einstieg in die Welt von Diablo gewährt werden. Später werden die Gebiete dann jedoch wieder komplexer und zufälliger, wie wir es bereits in einigen Gameplay-Videos aus dem zweiten Akt sehen konnten. Auch erfahrene Spieler werden also auf ihre Kosten kommen und vielleicht auch mal etwas orientierungslos durch Sanktuario streifen.