Die jederzeit möglichen Skilländerungen in Diablo 3 sind gut und schön, meinen die einen, aber dass man dadurch den NV-Buff verliert, mache einfach keinen Spass. Wozu ist dann diese Möglichkeit gut?
CM Bashiok hat auch auf diese Frage geantwortet und die Entwicklung zu diesem System aufgezeigt.
Bashiok: Mit Skills zu experimentieren und verschiedene Dinge auszuprobieren ist nicht das gleiche als stets den perfekten Build durch Wechseln der Skills mitten im Kampf haben zu können. Wenn wir von einer Vielzahl von Buildmöglichkeiten sprechen, meinen wir, dass es eine Menge auszuwählen gibt, aber nicht, dass man buchstäblich hunderte verschiedener Builds in einer einzigen Session ausprobieren muß.
Vor Release gab es einen großen Aufschrei dass die Charakterbuilds so beliebig wären. Wir haben das ebenso gesehen und wir haben das NV-System eingebaut um den häufigen Wechsel durch den Verlust der Stacks zu erschweren und so eine gewisse Permanenz des Charakterbuilds zu erhalten. Diese Lösung wurde einhellig als ein System begrüsst, welches mehrere Probleme auf elegante Weise löst.
In der Praxis zeigt sich jetzt, dass manche ihre Skills wechseln wollen wenn sie das Bedürfnis danach verspüren damit sie eine bessere Chance in verschiedenen Situationen und Kämpfen haben. Das ist natürlich verständlich. Jeder möchte zu jeder Zeit den optimalen Build haben. Das ist trotzdem nicht das Gegenteil brauchbarer Buildmöglichkeiten. Jetzt haben wir die Situation, in der wir auf die Stimmen vor Release gehört haben und wir mögen es, dass es sowas wie eine gewisse Bindung an einen Build gibt und denken, dass es herausfordernder und schwieriger ist, wenn der Chrakter mit einer Vielzahl unterschiedlicher Spielsituationen zurechtkommen muss als wenn man jederzeit die Möglichkeit zum Wechseln hätte. Auf der anderen Seite gibts eine Menge Leute, die genau das als befriedigenste Spielweise empfinden und die auf das bisschen Individualität des Charakters durch eine Skillbindung pfeifen.
Im Moment habe ich dazu nicht mehr zu sagen, wir müssen sehen, was die Spieler wirklich wollen. Zur Zeit gibt es da keine Übereinstimmung ausser jener, dass das jetzige System recht gut funktioniert und es keinen Anlaß gibt, hier schnell etwas zu ändern.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
Being able to experiment with skills and try out different things is not the same as min/maxing builds against enemies by being able to swap skills mid-fight. When we say build variety, we mean there are many options to choose from, not that you should literally be swapping between tons of builds in a single session.
Before release there was a huge outcry that there was no permanence to characters. You essentially had all skills at all times. We agreed, and when we added the NV system we discouraged skill swaps (by removing stacks) to encourage character permanence. The system and solution were almost unanimously applauded as a system hitting multiple issues in an elegant way.
Now, in practice, some people really want to be able to swap around skills whenever they want so they can have a better chance at different encounters and types of fights. That’s understandable, of course. Everyone wants to be optimal at all times all of the time. That’s not the opposite of viable build options, though. So we have a situation where we agree with all those pre-release voices and do like there being some build permanence, finding that build that can deal with a lot of situations is more compelling and difficult than just swapping out to different builds to deal with each situation. On the opposite end there’s a lot of people now that think that min/maxing sounds like a lot of fun, and the little bit of character identity it adds be damned.
I don’t really have much to add at the moment except we understand the situation, we’re aware of what people want to be able to do, and considering all the factors we don’t have a consensus except that the system is working well enough right now that we’re not going to rush to change it.
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Kurz gesagt: Manchmal muss man als Spieler auch einmal die Wahl zwischen zwei Übeln treffen: Längerer Kampf oder den MF-Buff durch den Mut der Nephalem verlieren? Was haltet Ihr davon? Im Endgame von Diablo 3 ist der Mut der Nephalem durchaus wichtig.
Quelle: Bluepost