Diablo 3: Legendaries verbessern

Diablo 3 Legendary Großvater

Diablo 3 Patch 1.0.3b ist online und Bashiok hat in verschiedenen Threads der Battle.net Community Stellung zu bestimmten Themen bezogen.

Natürlich sind da auch die möglichen Verbesserungen der Legendaries Thema. Manch einer wünscht sich für Diablo 3 Affixe und Procs (ein etwa durch einen Schwertangriff ausgelösten zusätzlichen Effekt, z.B. Flächenschaden oder Chance auf kritischen Treffer) wie man sie aus Diablo 2 bereits kennt:

Werden wir irgendwann in Kürze eine Überarbeitung der Affixe sehen, speziell der spielmechanischen Affixe wie Chance auf kritischen Treffer, Monsterverteidigung ignorieren, Monsterheilung verhindern – wäre ideal gegen Elitemonster – und was ich sonst noch verlangt habe?

Bashiok: Wie ihr vielleicht wißt, arbeiten wie daran die Legendaries stärker zu machen. Das beinhaltet auch ein paar Änderungen, eine davon sind die Proc-Effekte. Das heißt nicht, dass eine der hier genannten Eigenschaften tatsächlich vorkommen werden. Wir werden in Kürze ein paar kleinere Einblicke in das was wir hinzufügen wollen geben. Soweit es die anderen Itemklassen betrifft, ist das ebenfalls überlegenswert, aber hierfür gibt es keine konkreten Pläne.

Für das Hintergrundverständnis folgendes: Das Skillsystem von Diablo 3 ermöglicht sehr viele Möglichkeiten und große Vielfalt. Man kann zu jeder Zeit Dinge ändern und auf diese Weise etwas komplett anders machen und lösen. Der Gedanke dahinter ist, das neue Skillsystem einzubeziehen, sich diese Procs anzuschauen und zu sehen, wie sie zu diesen Skills passen. Zugegeben, das wird keine leichte Aufgabe sein um noch mehr Skilloptionen wirklich brauchbar zu machen, aber das ist unsere Absicht. Zum jetzigen Zeitpunkt machen wir das offensichtlich mit den Legendaries, aber wenn man die Skilländerungen die noch kommen werden hinzuzieht, werden wir, denke ich, erstmal sehen wollen wie wir dadurch Builds und Items beeinflussen, bevor wir weitere Schritte unternehmen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

As you may be aware we’re working on pumping up Legendary items, and that includes a few different changes, one of which is some proc effects. That isn’t to say it’ll be the specific proc effects you’re listing, though. We’ll be sharing a few sneak peeks at some of what we are adding in the nearish future. As far as non-Legendary items, it’s something we’re considering but there’s no concrete plans.

To give a little background: The skill system in Diablo III adds a ton of options and variety to what your character can do. At any time you can completely switch things around and be doing something completely different. So the idea was really embracing the new skill system, and taking those procs and seeing which ones would fit into skills. Granted, there’s some tweaking to do there to try to make some more of the skill options viable, but that’s the intent. Obviously now we’re also looking to expand that to Legendary items, but in addition to skill changes that are coming I think we’ll be interested to see how we effect builds and items before we take any further steps.

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Zusammengefasst besagt Bashioks Post, dass es neue Affixe oder Procs auf Legendaries geben wird und die künftigen Skilländerungen bereits beim neuen Design der Legendaries berücksichtigt werden. Alles weitere ergibt sich aus dem Spiel- und Spielerverhalten.

Was haltet Ihr davon? Ist diese Schritt-für-Schritt-Methode tauglich oder sollte Blizzard besser den ganz großen Besen auspacken? Man sollte bedenken, dass bereits die Änderung eines Stats erhebliche Auswirkungen auf die Spielbarkeit eines Builds oder die Brauchbarkeit eines Items haben kann. Womöglich hätte niemand ausser den Tradern etwas davon, wenn gewisse Legendaries so übertrieben stark wären wie es in Diablo 2 war. Dann wäre die Suche nach Rares und Crafting wieder fast so sinnlos wie in Diablo 2 nach Patch 1.09.

Quelle: Bluepost