Diablo 3 Patch 1.0.5: Patchnotes auf Deutsch! Veränderungen an Skills und Klassen

Diablo 3 Patch 1.0.5

Teil zwei der umfangreichen Patchnotes für den neuen Testserver, auf dem 1.0.5 erst einmal ausprobiert werden soll, beschäftigt sich vor allem mit den Klassen und ihren Fähigkeiten. Hier verändert sich so manches – und zwar nicht unbedingt in die Richtung, die man erwartet hätte. Aber seht selbst:

Barbar

  • Kampfrausch: Die Dauer wird von 30 auf 120 Sekunden erhöht.
  • Hammer der Urahnen: Die kritische Trefferchance hängt nun von der Wut ab, die der Barbar bei Aktivierung besitzt; pro 5 Wut erhöht sie sich um 1%.
  • Hammer der Urahnen – Schlag: Der Radius wurde leicht erhöht, um Ziele direkt vor dem Spieler nicht mehr versehentlich zu verfehlen.
  • Hammer der Urahnen – Teufelsamboss: Verlangsamungseffekt von 60% auf 80% erhöht.
  • Sprung – Eiserner Aufschlag: Gewährt 100% mehr Verteidigung für jeden getroffenen Gegner.
  • Überwältigen: Abklingzeit von 15 auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Zerfleischen: Wirkungsweise gegen davonlaufende Gegner verbessert.
  • Zerfleischen – Verstümmeln: Anstatt einer Verlängerung der Blutungsdauer verlangsamt Verstümmeln nun alle getroffenen Gegner um 60%.
  • Sprint – Schnell wie der Wind: Effektkoeffizient von 0.2 auf 0.08 verringert [Anm. inDiablo: somit lösen die Tornados weniger als halb so oft aus].
  • Drohruf: Abklingzeit von 15 auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Drohruf – Bluternte: Kann nun auch eine Heilkugel erzeugen.
  • Kriegsschrei: Abklingzeit von 30 auf 20 Sekunden gesenkt. Erzeugte Wut von 30 auf 20 gesenkt.
  • Kriegsschrei – Vorwärts!: Erzeugte Wut von 60 auf 40 gesenkt.
  • Kriegsschrei – Gewappnet: Resistenzbonus von 50% auf 20% gesenkt.
  • Wirbelwind: Wutkosten von 16 auf 9 gesenkt.
  • Animosität: Wuterzeugung auf 20% gesteigert.
  • Inspirierende Präsenz: Heilung auf 2% pro Sekunde gesteigert.
  • Unversöhnlich: Wuterzeugung vervierfacht auf 2 pro Sekunde anstatt 1 alle 2 Sekunden.

Dämonenjäger

  • Bolaschuss: Explosionsradius von 7 auf 17 Meter gesteigert.
  • Bolaschuss – unbeständiger Sprengstoff: Explosionsradius von 14 auf 20 Meter gesteigert.
  • Chakram: Erzeugt nun immer ein Geschoss, unabhängig von Ziel und Distanz.
  • Gefährte: Besitzt nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Angriffsgeschwindigkeit auf 1,0 gesteigert. Schaden von 30% auf 38% gesteigert. Schaden skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit.
  • Gefährte – Wolfgefährte: Ist nun stabiler. Verfügt nun über eine Attacke, die allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern vor dem Gefährten 94% Schaden zufügt.
  • Gefährte – Spinnengefährte: Ist nun etwas stabiler als der Wolfsgefährte. Verfügt nun über eine Attacke, die allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern vor dem Gefährten 38% Schaden zufügt und sie für 2 Sekunden um 60% verlangsamt.
  • Gefährte – Ebergefährte: Ist nun stabiler als der Spinnengefährte. Verursacht nun 38% Schaden an Einzelziele. Heilt den Dämonenjäger um [Stufe 60: 155 Leben] pro Sekunde und erhöht alle Widerstände um 15%.
  • Ausweichschuss – Schrapnell: Wird komplett durch „Hardened“ ersetzt. „Hardened“ erhöht 3 Sekunden lang die Rüstung um 50% und entfernt den Salto.
  • Ausweichschuss – Abschiedsgeschenk: Schaden von 45% auf 55% erhöht, Bomben explodieren nach 0,6 Sekunden.
  • Geschützturm: Kosten von 10 Disziplin auf 30 Hass geändert. Schaden von 55% auf 88% erhöht. Abklingzeit von 8 Sekunden hinzugefügt. Es können zwei Türme gleichzeitig aktiv sein. Kritische Trefferchance entfernt.
  • Geschützturm – Feuerspeiturm: Schaden von 8% auf 15% erhöht.
  • Geschützturm – Aufmerksamer Wächter: Verringert nun die Abklingzeit um 2 Sekunden, anstatt die Dauer zu erhöhen.
  • Geschützturm – An der Leine: Schaden von 80% auf 100% erhöht.
  • Schattenkraft: Entzieht nun 5 Sekunden lang 15% Leben.
  • Schattenkraft – Schrecken der Nacht: Erzeugt nun 5 Sekunden lang 3 Hass pro Sekunde.
  • Schattenkraft – Blutmond: Entzieht nun 5 Sekunden lang 25% Leben.
  • Schattenkraft – Schwermut: Verringert nun 5 Sekunden lang erlittenen Schaden um 35%.
  • Schattenkraft – Durch die Schatten gleiten: Erhöht nun 5 Sekunden lang das Bewegungstempo um 30%.
  • Stachelfalle – Klebefalle: Explosionsradius von 8 auf 16 Meter erhöht.
  • Stachelfalle – Patronengurt: Wird komplett durch „Echoing Blast“ ersetzt. „Echoing Blast“ lässt alle Stachelfallen im Abstand von einer Sekunde je dreimal mit Giftschaden explodieren.
  • Sperrfeuer: Bewegungsgeschwindigkeit von 65% auf 75% erhöht. Hasskosten von 16 auf 12 gesenkt. Kann sich nun durch Gegner bewegen.
  • Sperrfeuer – Gleichgewicht: Wird komplett durch „Emberstrafe“ ersetzt. „Emberstrafe“ erzeugt hinter dem Dämonenjäger eine Feuerspur, die 2 Sekunden lang 65% Feuerschaden zufügt.
  • Salto: Beendet nun Kontrolleffekte [Gefängnis, Frost etc].
  • Salto – Spur aus Asche: Schaden von 1500% auf 300% verringert. Schaden ist nun stapelbar.
  • Salto – Akrobatik: Abklingzeit von 15 auf 10 Sekunden verringert.
  • Maßanfertigung: Erhöht nun zusätzlich die maximale Zahl an Geschütztürmen auf 3 und diejenige an Stachelfallen auf 6.
  • Betäubende Fallen: Schadensreduktion von 25% auf 20% gesenkt. Wirkt nun auch auf Granaten und Geschütztürme.
  • Perfektionist: Erhöht nun auch Leben, Rüstung und alle Resistenzen um 10%.
  • Jagdfieber: Wurde komplett überarbeitet. Alle 7 Sekunden immobilisiert die nächste Hass kostende Fähigkeit das Ziel für 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur alle 7 Sekunden auftreten. Ein Buff-Icon erscheint, wenn die Fähigkeit zur Verfügung steht. Wirkt nicht auf Geschütztürme.

Hexendoktor

  • Geistersperrfeuer – Seelenquell: Reichweite von 25 auf 40 Meter gesteigert.
  • Zombiewall: Abklingzeit von 25 auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Zombiewall – Leichenberg: Auf 500% Schaden bei 10 Sekunden Abklingzeit und erhöhtem Radius verändert.
  • Grausiges Labsal: Zeigt nun die Ladungen als Buff-Icons an.
  • Opportunisten: Chance zum Auslösen von 3% auf 5% gesteigert.
  • Duschgelstärke: Schadensreduktion von 20% auf 15% gesenkt.

Mönch

  • Odem des Himmels – Lichterfüllt: Geistregeneration von 6 auf 8 pro Schlag erhöht.
  • Rasender Angriff: Die Animationsgeschwindigkeit verändert sich nun mit der Angriffsgeschwindigkeit.
  • Mantra des Entrinnens – Wind durch das Schilf: Bewegungstempobonus von 5% auf 8% erhöht.
  • Fanal von Ytar: Abklingzeitenreduktion von 15% auf 20% erhöht.
  • Nahtoderfahrung: Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden verringert.
  • Pazifismus: Wirkt nun auch auf Einfrieren und Immobilisieren.
  • Entschlossenheit: Schadensreduktion von 25% auf 20% gesenkt.
  • Die Initiative ergreifen: Erhöht die Rüstung nur noch um 50% der Geschicklichkeit.

Zauberin

  • Archon – Zeit verlangsamen: Verlangsamung von 30% auf 60% erhöht.
  • Blizzard: Arkankosten von 45 auf 40 gesenkt.
  • Energierüstung: Rüstungsbonus von 65% auf 35% gesenkt.
  • Energierüstung – Prismatische Rüstung: Resistenzbonus von 40% auf 25% gesenkt.
  • Vertrauter – Uralter Wächer: Löst nun bei 50% des Lebens oder weniger aus.
  • Vertrauter – Schwirrling: Wird durch „Vigoron“ ersetzt. „Vigoron“ heilt [Menge?] Leben pro Sekunde.
  • Hydra: Arkaner Dynamo wirkt nun korrekt auf die Hydra.
  • Eisrüstung: Verringert Schaden durch Nahkampfangriffe um 8%.
  • Magisches Geschoss: Schaden von 110% auf 125% erhöht.
  • Magisches Geschoss – Überladener Schlag: Schaden von 143% auf 162% erhöht.
  • Magisches Geschoss – Gabelung: Schaden von 50% auf 56% erhöht. Gabelungswinkel von 30 auf 20 Grad gesenkt.
  • Magisches Geschoss – Durchdringende Explosion: Durchschlagchance von 70% auf 100% erhöht.
  • Magisches Geschoss – Sucher: Schaden von 121% auf 138% erhöht.
  • Meteor: Zeit zwischen Zaubern und Aufschlag von 2 auf 1,25 Sekunden gesenkt. Arkankosten von 60 auf 50 gesenkt.
  • Frostrahl: Verlangsamt nun 4 Sekunden lang um 60%. Arkankosten von 20 auf 16 gesenkt.
  • Froststrahl – Taub: Verlangsamung von 60% auf 80% gesteigert.
  • Froststrahl – Kaltblütig: Arkankosten von 12 auf 10 gesenkt.
  • Froststrahl – Graupelsturm: Schaden von 215% auf 333% erhöht. Effektkoeffizient von 0,25 auf 0,1875 gesenkt.
  • Froststrahl – Schwarzes Eis: Schaden von 193% auf 387% erhöht.
  • Zeit verlangsamen: Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden gesenkt. Bewegungsverlangsamung von 30% auf 60% erhöht.
  • Zeit verlangsamen – Zeitmantel: Verringert den Radius nicht mehr.
  • Zeit verlangsamen – Ewigkeit: Abklingzeit von 16 auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Spektralklinge: Schaden von 135% auf 165% erhöht. Schadenswinkel von 60 auf 90 Grad erhöht. Reichweite von 10 auf 15 Meter erhöht.
  • Spektralklinge – Tiefe Einschnitte: Blutungsschaden von 35% auf 45% über 3 Sekunden erhöht.
  • Spektralklinge – Heilende Klingen: Löst nun bei jedem Treffer (anstatt bei jedem kritischen Treffer) aus.
  • Sturmrüstung: Wurde überarbeitet und fügt nun nahen Gegnern regelmäßig 100% Blitzschaden zu.
  • Sturmrüstung – Reaktive Rüstung: Fügt nun allen Nah- und Fernkampfangreifern 70% Blitzschaden zu.
  • Sturmrüstung – Rückschlag: Wurde in „Thunder Storm“ umbenannt.
  • Teleportation: Beendet nun Kontrolleffekte [Gefängnis etc.].
  • Teleportation – Umkehr: Der Rückkehreffekt ignoriert nun, ob das Ziel sichtbar ist.
  • Druckwelle: Abklingzeit von 15 auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Druckwelle – Kraftaffinität: Abklingzeit von 12 auf 9 Sekunden gesenkt.

Quelle: PTR Patch Notes