Diablo 3 Patch 1.0.5: Patchnotes auf Deutsch! Veränderung an Monstern, Items, Followern

Nun der dritte und letzte Teil der Diablo Patch 1.05 Patchnotes. Hier geht es erneut um sehr viele Änderungen an den Begleitern, an den Monstern, den Crafting-Items und den Items.

Begleiter – Der Templer

  • Heilen – Heilt jetzt Euch und den Templer, wenn ausgelöst.
  • Kann nun ausgelöst werden, wenn die Gesundheit des Spielers unter 75% liegt(vorher: unter 50%)
  • Inspirieren – Mana-Regenerationsbonus von 2 auf 4 Mana pro Sekunde erhöht
  • Einschreiten – Cooldown von 60 auf 30 Sekunden verringert
  • Der betroffene Umkreis wird von 6 auf 10 Meter erhöht.
  • Die Gesundheitsgrenze zum Auslösen (bisher 50% Gesundheit des Spielers) entfällt. Die Fertigkeit wird immer dann ausgelöst wenn der Spieler getroffen wird und kein Cooldown vorhanden ist, auf die Gesundheit des Spielers kommt es nicht mehr an.
  • Einschüchtern – Die Gegnerverlangsamung wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Templer trifft und nicht nur, wenn er getroffen wird.

Begleiter – Der Schuft

  • Allgemein: Der Grundschaden mit einer Fernkampfwaffe wurden von 25% auf 40% erhöht.
  • Hysterie: Der Cooldown wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert.
  • Giftbolzen – Der Waffenschaden für den ersten Treffer wurde auf 100% gesetzt. Der folgende Giftschaden wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.

Begleiter – Die Verzauberin

  • Desorientieren – Erweiterung des Radius von 4 auf 6 Meter, Cooldown von 45 auf 25 Sekunden verringert.
  • Massenkontrolle – Abklingzeit von 60 auf 30 Sekunden verringert.
  • Machterfüllte Rüstung – Rüstungsbonus von 15% auf 5% verringert.
  • Geschosse reflektieren – wird ersetzt durch „Geschosse abwehren„. Eingehender Schaden durch ferne Angriffe wird nun um 6% reduziert.

Begleiter – Bugfixes

  • Von Begleitern übernommene MF- und Goldfindeboni sollten nun die 300%-Grenze berücksichtigen.
  • Begleiter treten nicht mehr auf der Stelle oder laufen nur langsam, wenn der Spiele geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten einsetzt. (Beispiel: Sprungangriff, Salto, Teleport)

Items – Gegenstände

  • Identifizieren von seltenen Gegenständen dauert nur noch eine Sekunde (statt vorher drei Sekunden)
  • Identifizieren von legendären Gegenständen dauert nun länger, nämlich vier Sekunden.
  • Die Auffindbarkeit von Legendären Gegenständen wurde verbessert: Es gibt einen neuen Ton, wenn eines fällt, es ist beim ersten Fallen auf der Mini-Map sichtbar, ausserdem bekommt es einen Effekt, eine Lichtsäule.
  • Die Affixe von Items sind jetzt vom Monsterlevel des Monsters abhängig,welches es droppt und nicht mehr vom Itemlevel.
  • Klassenspezifische Gegenstände droppen jetzt öfter.
  • Items unter iLvl 58 droppen jetzt nicht mehr im Schwierigkeitsgrad Inferno.
  • (Einfache)Quadratische Edelsteine droppen jetzt nicht mehr in Inferno.
  • Skillboni für Mönche können jetzt auch auf Schilden vorkommen.

Monster

  • Zusätzliches Leben von Monstern in Mehrfachspieler-Spielen je Spieler von 75% auf 70% gesenkt.
  • Im Hinblick auf das neue Monsterpowersystem wurde der Schaden und die Gesundheit von Monstern der Level 50-63 gesenkt.
  • Dünenhai Verhalten verbessert: Sie haben jetzt eine unterirdische Attacke, ähnlich einem Erdbeben, die geringen Schaden verursacht. Sie können nun auch auf dem Sand laufen, was dem Spieler längere Zeit ermöglicht, sie (vorher) zu erledigen.
  • Die Skelettmagier-Feuerpools, die Sporen der Bäume und die Feueratem-Attacke der Unterdrücker sollten nun an Begleitern und Pets weniger Schaden machen.
  • Zweihändige Skelettscharfrichter haben nun ein geringeren Fluchtradius.
  • Die „Aufladezeit“ der Irren der Gefallenen (diese aufgeblasenen Selbstmordfallen, Anm. der Red.) ist nun von 1-3 auf 2-5 Sekunden erhöht um dem Spieler mehr Zeit zum Kill oder zum Weglaufen zu geben.

Crafting

  • Craft-Materialien können nun bis zu 500 gestapelt werden
  • Juwelierspläne droppen jetzt mit gelber Schrift damit sie besser gesehen werden
  • Zerlegen geht jetzt vom erforderlichen Ausrüstungslevel aus und nicht mehr vom Itemlevel um festzustellen, welche Art von Material beim Zerlegen entsteht.
  • Craftingmaterialen können jetzt beim Schmied im Verhältnis 10:1 auf die nächsthöhere Stufe gebracht werden.
  • Folianten können jetzt beim Schmied oder Juwelier im Verhältnis 10:1 auf die nächsthöhere Stufe gebracht werden.

Bug Fixes

  • Dem Schaden von „Reflektiert Schaden-Affixen“ kann nun nicht mehr ausgewichen werden.
  • Feuerkettenmonster sollten nicht länger mit eingegrabenen Monstern verbunden sein. Die entsprechende Feuerkette wird entfernt.
  • Der Explosionseffekt eines „Geschmolzen“ Monsters sollte nun gleichzeitig mit dem dabei eintretenden Schaden vorkommen.
  • Der Schaden eines Arkanen Strahls sollte nun mit der Anzeige des Strahls richtig synchron laufen.
  • Vorboten der Pestilenz sollten nun ihre Angriffe abbrechen, wenn der Spieler sich unsichtbar, bzw. nicht angreifbar macht während der Angriff aufgebaut wird.

Bug Fixes

  • Schreine geben ihren Bonus nun an alle Spieler im Umkreis des Schreibens bzw. in demselben Gebiet weiter.
  • „Mut der Nephalem“ Stapel werden wieder hergestellt, wenn ein Spieler aus einem Multiplayer-Game unabsichtlich (disconnect) geworfen wird und dann das selbe Spiel wieder betritt.
  • Die Schadensanzeige auf der Heldenseite sollte nun die richtigen Werte anzeigen, wenn Haupthand- und Nebenhandwaffen mit einem Schild getauscht werden.
  • Die Buffs von Partymitgliedern sollten nun korrekt angezeigt werden.
  • Bug gefixt, der Spieler davon abgehalten hat, ein bereits besuchtes Multiplayergame zu betreten, wenn sie zwischendurch auf einen anderen Charakter gewechselt hatten, der nicht über das erforderliche Level zum Betreten des vorigen Multiplayer-Spiels verfügte.
  • Crash gefixt der auftreten konnte, wenn man mit der Maus über dem Tooltipp für Craftingmaterialien war.
  • Der Erstschaden der Feuergräben in den Bastionstiefen wurde entfernt, der Radius leicht gesenkt.

Quelle: PTR Patchnotes