Diablo 3 Playstationversion – Kommentar von Jason Bender

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Jason Bender, Lead Designer bei Blizzard war auch auf der E3, bei der sich ja vieles um die Konsolenversion von Diablo 3 drehte, die im Sommer herauskommen soll. In diesem Post gibt er uns einen Einblick in seine Gedanken bezüglich Diablo 3 auf der Playstation.

Ich kam gerade von der E3 zurück, wo wir die Playstation 3 Version von Diablo 3, und einige PS3-exklusive-Items gezeigt hatten. Die Aufregung und Energie der Show haben mich an die Zeit erinnert, als die Leute noch ihre Häuser verlassen mussten, um Videospiele zu spielen. Ja ich spreche von Arcades: magischen Orten voll mit Farben, Lichtern und dem ewigen klink-klink der Maschinen. Da konnte man die die tollsten und neuesten Spiele finden – und Leute um sie mit einem zu spielen. Arcades waren eine einzigartige soziale Erfahrung. Man konnte, gebeugt über die Joysticks mit alten Freunden Spaß haben, oder neue finden.

Als wir beschlossen Dieblo 3 auch für Konsolenplattformen zu verwirklichen, wollten wir beim Co-op spielen das gleiche Gefühl erzeugen, das die Arcades so gut machte. Unser Spiel sollte eine ausgewogene Mischung aus konzentrieter Teamarbeit und Nebenherunterhaltung, schweißtreibender Intensität und entspannter Massenzerstörung ermöglichen. Vielleicht erinnert ihr euch an Gauntlet den dungeon crawler – durch die Möglichkeit zu viert auf einem Bildschirm als Krieger, Elf, Walküre oder Zauberer Monster zu töten wurde kooperatives Spielen komplett veränderte.
Dank Gauntlet und anderer bekannter Arcade Spiele ist Co-op heute so populär. Genau die Art von Spass wollen wir mit der Konsolenversion von Diablo 3 auch erzeugen. Vier Freunde auf der selben Couch, die zusammenarbeiten um endlose Dämonenhorden abzuschlachten, Beute zu sammeln und einfach Spass zu haben – besser kann es doch gar nicht sein.

Wir waren aufgeregt Diablo 3 für Konsolen rauszubringen, da wir damit die Möglichkeit hatten eine vollkommen neue Spielergemeinschaft anzusprechen. Aber es gab noch einige Arbeit, das zu verwirklichen. Eines unserer Ziele war es, alles auf einem Bildschirm unterzubringen, statt ihn in vier kleinere zu unterteilen. Wir haben ein neues Kamerasystem entwickelt, das actionnäher ist und die Kampfanimationen leichter erkennbar macht.

Auch wollten wir dem Spieler das Gefühl geben, seinen Charakter auch wirklich zu kontrollieren. Wir beschlossen, statt die Maus- und Tastaturbefehle einfach zu übertragen, die Charaktersteuerung an Kontroller anzupassen, sodass jede taktische Positionierung allein in den Händen des Spielers liegt. Das musste sehr oft überarbeitet werden, bis es sich endlich richtig anfühlte.

Als unser Team auf der E3 am Playstationstand war, wollten wir, dass die Spieler sehen, was Diablo 3 für eine Gamingnacht perfekt macht. Mit deinen Freunden einen Screen voller Dämonen Abschlachten und mehr und mehr Kills sammeln… Wir glauben nicht, dass es da draußen etwas vergleichbares gibt. Ich hoffe, dass Ihr mir dabei, wenn Ihr das Spiel in der Hand haltet zustimmt.

Klingt ja alles ganz vielversprechend oder?
Mir stellt sich bei alledem noch die Frage, wie man alle Spieler auf einen Bildschirm kriegen will, wenn sie sich in vollkommen unterschiedlichen Gebieten befinden.

Quelle: playstation.com