Diablo 3 auf Blizzcon 2013 – haben wir Großes zu erwarten?

logo-blizzcon-2013 Diablo 3

Die Entwickler von Diablo 3 sind neben ihrer Arbeit an „Loot 2.0“, dem neuen Itemizationkonzept, gerade sehr fleißig, jedenfalls im Interviews geben. Auch von inDiablo wird es hierzu noch etwas geben :). Bis dahin haben wir für Euch das gestrige Twizzcast-Interview mit Josh Mosqueira, Jason Bender, Travis Day und Wyatt Cheng ausgewertet. Wenn ihr ein wenig Zeit habt, schaut Euch das Video an, in einer knappen Stunde seid Ihr durch.

Umsetzung auf die Konsole

Der erste Teil der Konferenz betraf die Konsolenversion. Hier war es für die Entwickler besonders wichtig, das Look & Feel von Diablo 3 auf dem PC auf die Konsole zu übertragen. Das scheint soweit gelungen zu sein. Diesen Teil überspringen wir ( bis etwa 27:00 Minuten 😉 ), weil nichts wirklich Neues herauskam. Ob Teile des Konsolenkonzepts auch für den PC verwertet werden, wolle man aber von den Reaktionen der Spieler abhängig machen und natürlich auch davon, ob es zur Spielphilosophie auf der jeweiligen Plattform paßt.

Wie aber herauszuhören war, wird Bashiok eine Übernachtungsparty mit einigen Leuten starten um beim Release der Konsolenversion mit drei Kumpels gleich loslegen zu können. Wer sich also das Spiel für die Konsole holt, hat gute Chancen mit Bashiok und seinen Mates in Wettbewerb zu treten.

Itemization

Der Stand der Entwicklung sei noch zu früh um definitive Aussagen zu treffen, hieß es. Ein paar Hinweise gab es trotzdem, so, dass man darüber nachdenke, die gedroppten Items insgesamt besser nutzbar zu machen, sei es für den gespielten Char oder für eine andere Charklasse. Nun, das ist ebenfalls nichts wirklich Neues. Nach ihren Angaben arbeiten sie hart daran, durch Items bessere und vielfältigere Gameplaymöglichkeiten zu schaffen, z.B. durch die Idee eines Items, welches ein schwarzes Loch öffnet, welches die Monster in der Umgebung in die Hölle zurückschickt.

Diablo 3 Klassen

Auf die Frage, wie denn der Dämonenjäger gesehen werde, antwortete Josh Mosqueira, dass man die Abhängigkeit von Schattenkraft verringern wolle. Es sei ein schwieriges Spielgefühl, wenn man bei aktiver Schattenkraft durch die Monster problemlos durchschnetzelt um in nächsten Moment tot zu sein, nur weil Schattenkraft ausgelaufen sei.

Ob neue Klassen in Zukunft kommen werden, wurde nicht eindeutig beantwortet. Travis Day meinte aber mit einem Augenzwinkern:

Travis Day: Wir lieben die Idee, ein Spiel aus unterschiedlichen Sichtweisen und mit unterschiedlichen Herangehensweisen zu spielen. Mehr will ich jetzt nicht sagen, ziehe jeder seinen eigenen Schluß daraus.

Ich würde sagen, die Chancen stehen nicht schlecht, dass wir irgendwann mit einer oder mehreren neuen Klassen versorgt werden 😉

Diablo 3 auf Blizzcon 2013 der Star

Da bereits im September die Konsolenversionen von Diablo 3 Playstation und Diablo 3 XBOX 360 herauskommen, werden diese Versionen nicht das Hauptthema der diesjährigen Blizzcon sein. Aber Diablo wird es sein, glaubt man Travis Day, der im Podcast sagte:

Travis Day: Die Blizzcon 2013 wird herausragend, besonders wenn man Diablo 3 liebt.

Jetzt stellt sich nur noch die Frage, was wir von der Blizzcon 2013 zu erwarten haben: Loot 2.0? Oder schon eine Demo für das Add-on? Nach den Ankündigungen, dass derzeit vor allem am neuen Itemization-Konzept gearbeitet werde, ist mit einer Vorstellung dieses Itemkonzepts zu rechnen, welches mit Patch 1.0.9 und jedenfalls vor dem Add-on ausgeliefert werden soll. Noch knapp vier Monate und wir werden es genau wissen.