Diese Skillbeschreibungen sind für D2 wie D2R gleichermassen nützlich. Verlinkt ist jedoch auf den D2R-Skillcalculator weil wesentlich mehr Leute D2R spielen als D2 Legacy. Wer die Skillentwicklung in D2 Legacy verfolgen will, nimmt statt dessen diesen Link zum D2 LoD (Legacy) Calc.
- Macht / Might
- Heiliges Feuer / Holy Fire
- Dornen / Thorns
- Gesegneter Zielsucher / Blessed Aim
- Konzentration / Concentration
- Heiliger Frost / Holy Freeze
- Heiliger Schock / Holy Shock
- Zuflucht / Sanctuary
- Fanatismus / Fanaticism
- Überzeugung / Conviction
Macht / Might
Erhöht den ausgeteilten
Schaden.
Macht erhöht den physischen Schaden, den
der Paladin und die in der Nähe befindlichen Partymitglieder austeilen. Allerdings verfügen die beiden Auren Fanatismus und Konzentration über einen höheren
Schadensbonus.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | Erhöht physischen Schaden der Party |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: | keine |
Casting Delay: | keines |
Heiliges Feuer / Holy Fire
In einem bestimmten
Radius wird Feuerschaden ausgeteilt.
Heiliges Feuer fügt Monstern, die sich in einem bestimmten Radius
befinden, in zyklischen Abständen Feuerschaden zu und addiert Feuerschaden auf den Waffenschaden. AAllerding ist dieser Schaden so gering, dass er allerspätestens ab dem Schwierigkeitsgrad Alptraum nahezu wirkungslos ist.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | Feuerschadensbonus / fügt nahen Monster alle 2 Sekunden Feuerschaden zu |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: |
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Casting Delay: | keines |
Dornen / Thorns
Erhaltener Schaden wird
auf Gegner zurückgeworfen.
Dornen werfen erhaltenen Schaden um ein mehrfaches verstärkt auf den Angreifer zurück. Allerdings wird nur der Schaden zurückgeworfen, der auch effektiv von den Lebenspunkten abgezogen wird.
Zudem wirken physische Resistenzen ganz normal aua Dornen. D.h. ein physisch immunes Monster nimmt keinen Schaden durch Dornen und ein 50% physisch resistentes nur den halben Schaden.Im PvP werden bloß 10% der
angegebenen Menge an Schaden zurückgeworfen.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | physischer Schaden wird auf den Angreifer zurückgeworfen |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: | keine |
Casting Delay: | keines |
Gesegneter Zielsucher/ Blessed
Aim
Erhöht den Angriffswert.
Mit dem Gesegneten Zielsucher kann der Paladin seinen
Angriffswert stark erhöhen. Selbst wenn die Aura nicht
aktiviert ist, bekonnt man einen passiven
Angriffswertsbonus von 5%! Es gibt allerdings in Diablo 2 eine
Menge anderer Möglichkeiten, seinen Angriffswert
aufzuwerten, was den Sinn des Zielsuchers in Frage
stellt.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | Angriffswertsbonus (5%) / erhöht Angriffswert der Party |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: | keine |
Casting Delay: | keines |
Konzentration / Concentration
Schadenserhöhung.
Konzentration erhöht den physischen Schaden, den der
Paladin austeilt. Zudem beinhaltet diese Aura noch 20%
Chance, dass ein Angriff auch ausgeführt wird, wenn der
Char von einem Gegner getroffen wird. Konzentration ist
die einzige Aura, mit der man den Schaden des Gesegneten
Hammers erhöhen kann. Sie wirkt allerdings nur zu 50%
auf den Hammer.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | erhöht physischen Schaden der Party / 20% Chance auf ununterbrechbaren Schlag |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: | keine |
Casting Delay: | keines |
Heiliger Frost / Holy Freeze
Gegner werden verlangsamt.
Mit Heiligem Frost werden die Gegner des Paladins
verlangsamt. Obwohl die Aura auf Kältebasis zu
funktionieren scheint, werden auch kälteimmune Monster
eingefroren (was nicht heißen soll, dass die Aura auf
wirklich alle Monster wirkt!). Zusätzlich wird der ausgeteilte Schaden durch ein wenig Kälteschaden erhöht, und alle 2
Sekunden erleiden alle in der Nähe befindlichen Gegner
eine kleine Menge an Kälteschaden.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | Kälteschadensbonus / fügt nahen Monster alle 2 Sekunden Kälteschaden zu / verlangsamt Gegner |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: |
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Casting Delay: | keines |
Heiliger Schock / Holy Shock
Blitzschaden wird
ausgeteilt.
Heiliger Schock fügt, wie auch schon Heiliges Feuer und Heiliger Frost, den Monstern in einem bestimmten Radius zyklisch Blitzschaden zu. Dazu kommt
auch hier wieder, dass dem Angriff des Paladins (sosowo Nah- als auch Fernkampf) Blitzschaden hinzugefügt wird.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | Blitzschadensbonus / fügt nahen Monster alle 2 Sekunden Blitzschaden zu |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: |
|
Casting Delay: | keines |
Zuflucht / Sanctuary
Untote werden
zurückgestossen und müssen mehr Schaden einstecken.
Zuflucht ist die beste Aura für den Kampf gegen untote Gegner.
Nicht nur, dass die Kreaturen der Finsternis in zyklischen Abständen zurückgestossen und lleich geschädigt werden, nein der Paladin erhält auch noch einen riesigen prozentualen Schadensbonus im Kampf gegen Untote, der wiederum dadurch erhöht wird, dass die physische Resistenz aller Untoten auf 0% gesenkt wird.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | Schadens und Angriffswertsboni gegen Untote / Rückstoßung von Untoten / fügt nahen Untoten alle 2 Sekunden Magieschaden zu / senkt physische Resistenz der Untoten auf 0% |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: |
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Casting Delay: | keines |
Fanatismus / Fanaticism
Der Schaden, der
Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit werden
erhöht.
Fanatismus ist für einen alleine spielenden Nahkampfpaladin aufgrund ihrer überragenden Vorteile wohl die beste Aura. Partymitglieder profitieren mit einer kleinen Einschärnkung von dieser Aura: Auf sie wirkt nur die Hälfte des Schadensbonus.
Beachte, dass der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Fanatismus nicht mit dem Waffengeschwindigkeitsbonus auf der restlichen Ausrüstung gleichsetzbar ist! Eine gute Hilfestellung beim Verrechnen der Waffengeschwindigkeit ist unser hauseigener Waffengeschwindigkeits Calc
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
|
Wirkung: | erhöht physischen Schaden, Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit der Party |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: | keine |
Casting Delay: | keines |
Überzeugung / Conviction
Die Elementarresistenzen
und Verteidigung der Gegner wird gesenkt.
Durch Überzeugen werden die Gegner anfälliger auf Kälte,
Feuer und Blitzschaden. Die Resistenzen der Gegner werden
absolut gesenkt, das heisst dass der bei Überzeugung
angegebene Wert direkt von der Resistenz des Gegners
subtrahiert wird und die Resistenz dadurch auch negativ
werden kann bzw. eigentlich immune Gegner doch anfällig
für alle Arten von Elementarschäden zu machen. Zudem
senkt Überzeugung noch die Verteidigung der Gegner, was
die Trefferwahrscheinlichkeit stark steigert.
Skill-Details | |
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Art: | Aura Skill |
Voraussetzungen: |
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Wirkung: | senkt Feuer, Kälte und Blitzresistenz der Gegner / senkt Verteidigung der Gegner |
Skillentwicklung: | im Skill-Kalkulator ansehen |
Synergie: | keine |
Casting Delay: | keines |
Siehe auch :
Inhalt von Lamyron. Edited by RAMsesist.