Einleitung
Endlich komme ich dazu die Erfahrungen mit meinem kleinen Convictionisten „Paladium-TdMoG“
in einem Guide nieder zu schreiben. Der Guide bezieht auf Lord of Destruction Patch 1.10 Ladder.
Alle Rechtschreibfehler sind auf meine geistige Umnachtung (jedes Genie trägt eine Bürde)
und englische Tastatur zurückzuführen und deswegen natürlich 100% beabsichtigt
(oder zweifelt ihr etwa an meiner Allmacht? – in den Staub Sterblicher!).
Wer sich trotzdem darüber beschweren will, möge sich ans
Salzamt richten.
Der Convictionist
Was ist das eigentlich?
Der Convictionist ist eine Spielweise
des Paladins der hauptsächlich Elementarschaden austeilt.
Um diesen zu erhöhen verwendet er die Resistenzensenkende Ueberzeugungs-
oder zu Englisch Conviction-Aura (aha, daher kommt also der Name).
Damit der Elementarschaden jetzt noch schnell ausgeteilt wird,
bedient man sich der Fertigkeit Eifer oder Zeal (juhu wir dürfen uns also auch Zealot nennen).
Da diese Paladinart alle drei Elemente austeilt und mit Hilfe seiner Aura auch noch
Immunitäten aufheben kann, gibt es theoretisch kein Monster, dass wir nicht besiegen können.
(Praktisch sind leider manche Monster schneller als wir)
Block & FHR
Block & FHR ist in
Zork’s Hammadinguide so schön erklärt, da schreibe ich mir jetzt nicht die Finger wund:
Im Folgenden wollen wir versuchen euch die beiden Themen Block, Block-Lock, schnelleres Blocken (engl. faster block rate = FBR) und schnellere Erholung nach Treffer (engl. faster hit recovery = FHR) näher zu bringen.
Fangen wir mit dem Thema Block an.
Während in Diablo 2 Classic die Chance zu Blocken (Blockchance) nur durch
Gegenstände und Fertigkeiten bestimmt wird, geht in Diablo 2 LoD auch
das Attribut Geschicklichkeit und die Stufe des Charakters mit in die
Berechnung der Blockchance ein.
Das hat zur Folge, dass man in Diablo 2 LoD im Gegensatz zu Diablo 2 Classic Punkte in Geschicklichkeit investieren muß, um auf 75% Blockchance (Max-Block) zu
kommen. Dabei gilt, je größer die Stufe des Charakters, um so mehr
Geschicklichkeit braucht ein Charakter für Max-Block.
Ein Verzicht auf Max-Block macht dabei wenig Sinn, da man durch Max-Block
das Leben des Paladins gegen blockbare Attacken ungefähr verdreifacht.
Ein weiterer Punkt der für das Spielen mit Max-Block spricht ist, dass
der Paladin durch einen hohen Grundblock und die Fertigkeit Heiliger Schild
weit weniger Geschicklichkeit für Max-Block benötigt als die anderen Charakterklassen.
Wer genau wissen will, wieviel Geschicklichkeit er auf welcher Stufe benötigt,
kann das mit Heris Blockchance-Calculator nachrechnen. Man muss aber darauf achten, das man alle Boni auf die Blockchance, welche durch Gegenstände und Heiliger Schild zur Verfügung stehen, mit angibt. Als grober Richtwert gelten allgemein
150 Punkte in Geschicklichkeit für einen Paladin der Stufe 99.
Kommen wir jetzt mal zum Thema Block-Lock.
Block bedeutet, dass der Charakter den bisherigen Angriff unterbricht
um den gegnerischen Angriff zu blocken. Der Paladin hebt sein Schild
und blockt den Angriff, dass wird als Blockanimation bezeichnet.
Die Länge dieser Animation hängt dabei vom Wert schnelleres Blocken
(im folgenden FBR) ab. Je höher der eigene FBR-Wert ist, um so kürzer
wird die Blockanimation. Hat man viele und sehr schnelle Gegner um sich
herum, wie z. B. im Schinder-Dschungel, so kann es passieren, dass der
Charakter eine Blockanimation nach der anderen ausführt und man sich
nicht mehr bewegen kann. Das nennt man dann einen Block-Lock.
Versuchen wir mal zu erklären, wie das mit dem Block genau funktioniert.
Dazu müssen wir euch erstmal die Sache mit den Frames (1 Frame = 1 Bild)
erklären. Diablo 2 rechnet im Spiel immer mit 25 Frames pro Sekunde.
Eine Blockanimation dauert je nach FBR-Wert einige Frames. Um so höher
der FBR-Wert ist, um so weniger Frames braucht die Animation und um so
mehr Zeit hat der Hammadin in der Sekunde, um etwas anderes zu tun :).
Das Entscheidende hierbei ist aber Heiliger Schild. Die Blockanimation
eines Paladins ohne Heiliger Schild bei einem FBR-Wert von 0% dauert 6
Frames.
Ist Heiliger Schild aktiviert und der FBR-Wert gleich 0% so dauert die
Blockanimation nur ganze 2 Frames! Die folgende Tabelle soll das ein
wenig verdeutlichen:
Block-Frames | |||||
---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
Benötigter FBR-Wert mit Heiliger Schild |
– | – | – | 0% | 86% |
Benötigter FBR-Wert ohne Heiliger Schild |
0% | 13% | 32% | 86% | 600% |
Die Fertigkeit Heiliger Schild ist also gleich doppelt nützlich. Zum einen erhöht sie die Blockchance und die Verteidigung, zum anderen senkt sie den FBR-Wert auf irrsinnig
schnelle 2 Frames!
Ein zweiter wichter Punkt neben schnelleres Blocken ist die schnellere Erholung
nach Treffer (im Folgenden FHR). Anhand des FHR-Wertes wird errechnet, wie lange der eigene Charakter braucht um sich von einem schweren Treffer zu erholen. Als Treffer gilt jede Aktion eines Gegners, welche nicht geblockt wurde und Schaden verursachte. Ist der verursachte Schaden größer als 1/12 des eigenen Lebens, dann gilt das als schwerer Treffer und wir verlieren für kurze Zeit die Orientierung (stun). Je höher der FHR-Wert, um so schneller finden wir die Orientierung wieder. Hier eine
kleine Tabelle zur Verdeutlichung:
Hit Recovery-Frames | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | |
Benötigter FHR-Wert | 0% | 7% | 15% | 27% | 48% | 86% | 200% |
Da schnellere Erholung nach Treffer erst zum Zuge kommt, wenn wir den Angriff
des Gegners nicht blocken können und einen schweren Treffer erleiden, ist sie nicht
ganz so wichtig wie der FBR-Wert. Alles ab 27% schnellere Erholung nach Treffer gilt
gemeinhin als ausreichend.
Resistenzen
Wieder ein Plagiat aus
Zork’s Hammadinguide ein (mit leichten Korrekturen):
Wie viele sicherlich schon wissen, startet man im Schwierigkeitsmodus Hölle mit -100% auf alle Resistenzen. Das gilt für Feuer, Kälte, Blitz und für Vergiftungen. Um in Hölle 75% auf alle Resistenzen zu erreichen, brauchen wir also 175% auf alle Resistenzen durch unsere Ausrüstung.
Das klingt viel, läßt sich aber durchaus erreichen – die richtigen Gegenstände vorausgesetzt. Den Gedanken mit negativen Resistenzen den Schwierigkeitsmodus Hölle zu betreten, sollte man schnell wieder begraben, denn das führt nicht gerade selten zum ungewollten Tode des Paladins. Gute Resistenzen sind Pflicht, dass gilt für den gesamten Schwierigkeitsmodus Hölle.
Hilft man Malah in Akt 5 dabei, Anya zu befreien, so belohnt sie uns dafür mit einer magischen Schriftrolle, welche unsere Resistenzen um 10% anhebt. Wenn wir das in jedem Schwierigkeitsmodus tun, so haben wir schonmal +30% auf alle Resistenzen. Ein Anfang ist gemacht, es fehlen aber immer noch 145% auf alle Resistenzen für 75% Prisma in Hölle.
Die fehlenden 145% müssen wir wohl oder übel durch die Ausrüstungsgegenstände und Charms gewinnen. Trägt man den Unique Gürtel Donnergotts Gedeihen (+10% maximale Blitzresistenz) und die Unique Schuhe Wasserwanderung (+5% maximale Feuerresistenz) so erhöht sich dadurch maximale Blitz- und Feuerresistenz
sogar auf 85% respektive 80% (mehr als 95% geht nicht)
Die getragenen Gegenstände geben also nicht nur an, wie hoch die Resistenzen sind,
sondern auch wo die Grenze der maximalen Resistenz liegt.
Attribute
Ein Paladin startet mit folgenden Attributen:
Stärke: | 25 |
---|---|
Geschicklichkeit: | 20 |
Vitalität: | 25 |
Energie: | 15 |
Lebenspunkte: | 55 |
Staminapunkte: | 89 |
Manapunkte: | 15 |
Pro Charakterstufe bekommt ein Paladin 2 Lebenspunkte, einen Staminapunkt & 1,5 Manapunkte.
Pro Punkt in Vitalität bekommt ein Paladin 3 Lebenspunkte und einen Staminapunkt.
Pro Punkt in Energie bekommt ein Paladin 1,5 Manapunkte
Stärke
wird nur benötigt um sämtliche Ausrüstungsgegenstände tragen zu
können. Die physische Schadenserhöhung von 1% (1,1% bei Hämmern) pro
Stärkepunkt trägt nur unwesentlich zu unserem Schaden bei. Für
Griswolds Erbe (Schild) benötigt man z.B. 148 Stärke und stellt das
obere Limit der Convictionisten-Ausrüstung dar. Mehr zu den
Stärkeanforderungen erfahrt bei der Ausrüstung.
Geschicklichkeit
benötigt der Convictionist allein für die Blockchance. Mehr zum Thema Blockchance im Bereich Block & FHR. Um zu errechnen, wieviel Geschicklichkeit man mit welchen Gegenständen auf welcher Charakterstufe für Max-Block benötigt, kann man
Heris Blockchance-Calculator benutzen.Man sollte aber bedenken, dass man durch Heiliger Schild auf Skilllevel 16 34% Blockchance zusätzlich erhält und man also dementsprechend weniger in Geschicklichkeit investieren muss.
Vitalität
Hier sollte der gesamte Rest an Statuspunkten reinwandern, der nicht mehr für
Maximalblockchance oder Stärkeanforderungen benötigt wird. Je mehr desto robuster ist unser Paladin.
Energie
was war das nochmal? Achja ist für die komische blaue Kugel rechts unten,
für die ich noch nie Interesse aufbringen konnte. Blos keine Statuspunkte investieren.
Fertigkeiten
Als Paladin hat mein 3 Fertigkeitsbäume zu Verfügung: Kampffertigkeiten, Offensive Auren und Defensive Auren
Weiters kommen mit dem neuesten Patch ein paar tolle Neuerungen hinzu:
I. Synergien
sind in der Lage eine bereits ausgebaute Fertigkeit noch weiter zu verbessern. Doch wie funktioniert das jetzt genau?
Am Beispiel von Eifer erfährt man, dass jeder investierte Punkt in Opfer den Schaden um 12% erhöht.
Note bene: nur wirklich investierte Fertigkeitspunkte bringen diesen Effekt. Punkte von +x zu Fertigkeit haben dabei keinerlei Auswirkung
Hier mal wieder ein kurzer Ausschnitt aus Zork’s Hammadin Guide:
II. Passive Fertigkeitsboni
Passiv bedeutet, das dieser Bonus immer aktiv ist, auch wenn man den Skill gerade nicht benutzt. So erhält man pro Punkt in Gesegneter Zielsucher +5% Trefferwahrscheinlichkeit. Für jeden zweiten Punkt in Widerstand gegen Feuer, Widerstand gegen Kälte und Widerstand gegen Blitz erhält man +1% zur
Maximalresistenz für das jeweilige Element. Wenn man zum Beispiel 2 Punkte in Widerstand gegen Blitz investiert, dann erhöht sich der Maximalwert der Blitzresistenz von 75% auf 76%.
III. Kampffertigkeiten
hier gibt es allerlei mögliche Fertigkeiten zum Verprügeln und Vermöbeln.
Eine komplette Auflistung aller Fertigkeiten für jene die des Englisch mächtig sind
gibt es hier.
Ich werde nur die für uns Interessanten erwähnen. Alle Fertigkeiten die zum Erreichen
benötigt werden, sind mit einem einzigen Fertigkeitspunkt bedacht.
Opfer / Sacrifice
Hier führt unseren Paladin eine Nahkampfattacke durch, die zwar immensen Schaden anrichtet, jedoch auch uns nicht ganz ungeschoren davonkommen. 8% des gesamten angerichteten Schaden fällt auf uns zurück. Für den Convictionisten uninteressant, wir benötigen es nur als Synergie für Eifer und wird deshalb komplett ausgebaut.
Empfohlene Punkteinvestition: 20
Eifer / Zeal
Mit dieser Fertigkeit mutieren Paladine zu wandelnen Mähdreschern und können mit unglaublicher Geschwindigkeit zuschlagen. Wie bereits früher erwähnt ist dies unser Hauptangriff und erhält durch Opfer einen Synergieschadensbonus von 12% pro investieren Punkt. Ab Level 4 ist die maximale Schlagfolge von 5 Angriffen erreicht und ab Skilllevel 5 kommt neben dem Angriffswert- auch noch ein Schadensbonus hinzu.
Empfohlene Punkteinvestition: mit Ausrüstungsboni 4 (lässt Freiraum für nette Hybridbuilds – danke an van Christie für den Tipp), für physische Builds 20
Begründung: Skillpunkte in Eifer zu investieren ist, wie Perlen vor die Säue werfen. Den
Angriffwertsbonus benötigen wir nicht und 6% erhöhter Schaden pro Fertigkeitspunkt ab 5 investierten Punkten, machen das Kraut nicht fett.
Heiliger Schild / Holy Shield
Diese Fertigkeit ist für jeden Schildtragenden Paladin Pflicht und erhöht Chance zu Blocken, Blockgeschwindigkeit, den Schildschaden und spendet einen enormen Verteidigungsbonus, welcher seit 1.10 auf die Gesamtverteidigung wirkt.
Ab Level 16 erhöht sich die Blockchance kaum noch („point of diminishing return“) und deswegen sollte dieser Wert zusammen mit eventuellen Gegenstandsboni auf Fertigkeiten als Minimum angesetzt werden.
Trotz wirkt als Synergie auf Heiliger Shield und erhöht den Verteidigungsbonus um 15% pro investierten Skillpunkt.
Empfohlene Punkteinvestition: entweder mit Ausrüstungsboni 16 oder 20 wenn
Trotz als Synergie ausgebaut wird (oder man Ambitionen für Niederstrecken/Smite hat).
IV. Offensive Auren
Durch diese Aurenart steigert der Paladin sein Offensivpotential indem er seinen
(und den Party-) Schaden erhöht, oder die Gegner schwächt. Letzteres ist unser Metier.
Für unsere Englischkönner wieder
hier eine Übersicht aller offensiven Auren.
Überzeugung / Conviction
Unsere Hauptaura, welche die Resistenzen eines Feindes absolut (um den angegebenen % Wert)
und die Verteidigung prozentual senkt. Durch die Verteidigungssenkung (-90% bei Level 20)
trifft man praktisch zu 95%. Überzeugung kann neben dem Senken der Gegnerresistenzen auch noch
Immunitäten (Resistenzen über 99%) aufheben, wirkt dabei allerdings nur zu einem Fünftel (1/5) seiner Stärke.
Beispiel:
1) Wir erfassen ein feuerimmunes Monster mit einer Resistenz von 110% mit unserer Level 25 Aura:
110 – 150/5 = 110 – 30 = 80% Restimmunität und das Monster ist nicht mehr Feuerimmun.
2) Wir erfassen ein feuerverzaubertes feuerimmunes Monster mit einer Resistenz von 150% mit der gleichen Aura:
150 – 150/5 = 150 – 30 = 120% Restimmunität und das Monster ist weiterhin Feuerimmun.
D.h. wir können keine Immunität über 129% Resistenz aufheben!
Bei Fertigkeitslevel 25 liegt eine magische Grenze, denn ab hier
bringen weitere investierte Punkte nur mehr eine weitere Senkung der
Verteidigung und nicht der Resistenzen. D.h. -150% Gegnerresistenzen
ist das Maximum.
Überzeugung senkt keine Gift- oder gar Magieresistenzen!
Empfohlene Punkteinvestition: 20 jedoch mit Ausrüstungsboni maximal 25
Fanatismus / Fanaticism
Erhöht Schaden, Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit des Paladins und der Party.
Leider wirkt der Schadensbonus von Fanatismus nur zu 50% auf die Party. Für jene, die gerne
zwischendurch Niederstrecken benutzten (allerdings sind dann 20 Punkte in Heiliger Schild obligatorisch)
ist diese Fertigkeit praktisch um auf einen gute Geschwindigkeit zu kommen (neben der Schadenserhöhung).
Empfohlene Punkteinvestition: 0 oder die restlichen Punkte
V. Defensive Auren
Steigern des Paladins/Parties Defensivpotential indem z.B. Verteidigung,
Manaregeneration oder Resistenzen erhöht werden.
Hier gibt es wieder die komplette englische Auflistung aller defensiven Auren.
Trotz / Defiance
Erhöht die Verteidigung der Party und ist Synergie zu Heiliger Schild (15% erhöhte Verteidigung
pro investierten Punkt). Es lohnt sich erst Punkte in Trotz als Synergie zu investieren, wenn Heiliger
Schild bereits auf Maximum ist!
Empfohlene Punkteinvestition: 0 oder die restlichen Punkte
Reinigung / Cleansing
Verkürzt die Dauer von Vergiftungen und Flüchen ungemein und ist ein wichtiger Bestandteil für gutes Partyplay.
Empfohlene Punkteinvestition: 1 Punkt
Gedeihen / Vigor
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Paladins und der Party. Ideal für längere Reisen ohne
Kampfaktionen. Alternativ kann diese Fertigkeit auch über die Stiefeln Tränenkeule erhalten.
Empfohlene Punkteinvestition: 1 Punkt
Rücknahme / Redemption
Wandelt Leichen in Lebensenergie und Mana um. Nicht nur für Hammadine hat diese Fertigkeit
seinen Nutzen. Da der Convictionist nicht sonderlich viel physischen Schaden austeilt,
profitiert er sehr stark von dieser Fähigkeit.
Empfohlene Punkteinvestition: 1 oder restliche Punkte
VI. Gesamtpunktevergabe
Hier gestaltet es sich recht schwierig eine Prognose abzugeben, nachdem es hunderte von
verschiedenen Skillungsmöglichkeiten und Hybriden gibt. Prinzipiell sind die meisten Convictionisten
bereits mit Level 80 komplett ausgeskillt (vorrausgesetzt alle Skillquests wurden absolviert)
Gegenstände
Hier werden erstmals die möglichen Ausrüstungsgegenstände mit verschiedenen
Prioritäten und Kommentaren versehen und beleuchtet. Nachdem es extrem viele Kombinationen
für jene Ausrüstungen gibt, halte ich es für sinnfrei irgendeine Kombination als die Beste
hervor zu heben. Beim Punkt Varianten werden allerdings einige Beispielskombinationen erwähnt.
Was sollte man bei der Auswahl der Ausrüstung beachten?
- Möglichst viel Elementarschaden
- Maximalgeschwindigkeit mit Eifer: 6.25 (=4fpa) oder 5 (=5pfa) Angriffe pro Sekunde –
Calculator - Lebensabsaugung (15% sollte das untere Ende der Skala markieren)
- Nicht Schadensabhänige Eigenschaften (vernichtender Schlag und offene Wunden)
- Hohe Chance zu Blocken
- Gute Verteidigung
- Leben
- Stärke/Geschicklichkeit
Geschwindigkeitstabelle für alle Waffen, Eifer ohne Fanatismus
Frames pro Angriff | |||
---|---|---|---|
Wbs | 6fpa* | 5fpa* | 4fpa* |
-30 | 0% | 13% | 72% |
-20 | 0% | 26% | 102% |
-10 | 8% | 42% | 142% |
0 | 20% | 63% | 200% |
+10 | 35% | 89% | 292% |
+20 | 54% | 125 % | 456% |
*fpa = frames pro Angriff
Wie man sieht, ist es mit vielen Waffen nur sehr schwer zu bewerkstelligen,
bzw. unmöglich auf maximale Eifergeschwindigkeit zu kommen.
Waffen ·
Rüstungen ·
Schilde ·
Helme ·
Amulette ·
Ringe ·
Handschuhe ·
Schuhe ·
Gürtel ·
Zauber ·
Sockelungen
Waffen
Optimal | Glimmerscherbe / Gimmershred Flugaxt / Flying Axe Wurfaxt-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10) Einhandschaden: 44 – 169 bis 52 – 201 Wurfschaden: 39 – 171 bis 46 – 204 Reichweite: 1 Haltbarkeit: 15 Benötigte Stärke: 88 Benötigte Geschicklichkeit: 108 Benötigtes Level: 70 Char-Farbe: Hellgrün +160-210% Erhöhter Schaden 30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Erhöht um 218-483 Feuerschaden Erhöht um 176-397 Kälteschaden Erhöht um 29-501 Blitz-Schaden +60 Stapelgrösse
Diese Waffe macht durch ihren extremen Elementarschaden ihre Nachteile wieder wett Upgrade nicht möglich |
---|---|
Optimal
|
Hungersnot / Famine ‚FalOhmOrtJah‘ Axt, Hammer Benötigtes Level: 65 +320% bis +370% Erhöhter Schaden +30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 12% abgesaugtes Leben pro Treffer Verhindert Monsterheilung Erhöht um 180 bis 200 magischen Schaden Erhöht um je 50 bis 200 Feuer- und Kälteschaden Erhöht um 51 bis 250 Blitzschaden +10 zu Stärke Verteidigung des Ziels ignorieren
„Zwischen Genie und Wahnsinn liegt nur ein schmaler Grat“. Diese Waffe ist ähnlich zu betrachten. Upgrade nicht möglich Kriegsdorn / War Spike
Berserker-Axt / Berserker Axe
|
Optimal | Blauzorn / Azurewrath Phasenklinge / Phase Blade Schwert: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-30) Einhandschaden: 102 – 115 bis 114 – 129 Reichweite: 2 Benötigte Stärke: 25 Benötigte Geschicklichkeit: 136 Benötigtes Level: 85 Char-Farbe: Hellgrau (Nur Ladder) +230-270% Erhöhter Schaden 30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Erhöht um 250-500 magischer Schaden Erhöht um 250-500 Kälteschaden Level 10-13 Sanctuary Aura wenn ausgerüstet 5-10 zu allen Attributen 3 zu Lichtradius +1 zu allen Fertigkeiten
Einer der wenigen Waffen, welche 4fps Angriffsgeschwindigkeit ohne grosse Umstände erreicht Upgrade nicht möglich |
Gut | Sturmgeissel / Stormlash Geissel / Scourge Knüppel-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10) Einhandschaden: 10 – 272 bis 12 – 320 Reichweite: 3 Haltbarkeit: 65 Benötigte Stärke: 125 Benötigte Geschicklichkeit: 77 Benötigtes Level: 82 Char-Farbe: Dunkelgrau +240-300% Erhöhter Schaden 33% Chance auf vernichtenden Schlag 30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Erhöht um 1-473 Blitz-Schaden 15% Chance, Level 10 Statikfeld auf Schlag zu zaubern 20% Chance, Level 18 Tornado auf Schlag zu zaubern Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 30 Absorbiert 3-9 Blitzschaden
Statik wirkt dank Überzeugung fast auf jeden Gegner Upgrade nicht möglich |
Gut
|
Mondsichel / Crescent Moon ‚ShaelUmTir‘ Axt, Schwert, Stangenwaffe Benötigtes Level: 47 +180% bis +220% Erhöhter Schaden 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 25% Chance auf offene Wunden Verteidigung des Ziels ignorieren -35% zu Blitz-Widerstand des Gegners 7% Chance, Level 13 Static Field auf Schlag zu zaubern 10% Chance, Level 17 Chain Lightning auf Schlag zu zaubern Absorbiert 9 bis 11 magischen Schaden Level 18 Summon Spirit Wolf (30 Ladungen) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Statik wirkt dank Überzeugung fast auf jeden Gegner und die Blitzresistenz von Upgrade nicht möglich Phasenklinge / Phase Blade
|
Gut
|
Zerrissenheit / Rift ‚HelKoLemGul‘ Szepter, Stangenwaffen Benötigtes Level: 53 16% Chance auf Level 21 Frost-Sphäre auf Angriff 20% Chance auf Level 16 Tornado auf Schlag +20% Angriffswert 160-250 Magie-Schaden 60-180 Feuer-Schaden +5 bis +10 Stärke +15 bis +20 Geschicklichkeit +5 bis +10 Vitalität +5 bis +10 Energie 38% Schaden auf Mana +75% Gold von Monstern Level 15 Eiserne Jungfrau (40 Ladungen) -20% Anforderungen
Upgrade nicht möglich Schlangenstab / Caduceus
Da sich auf dem Runenwort keinerlei Eigenschaften für erhöhter physischen Schaden befinden, |
Gut
|
Stimme der Vernunft / Voice of Reason ‚LemKoElEld‘ Szepter, Stangenwaffen Benötigtes Level: 43 15% Chance auf Level 13 Frost-Sphäre auf Schlag 18% Chance auf Level 20 Eis-Stoß auf Schlag +50 Angriffswert +220% bis +350% Schaden an Dämonen +355% bis +375% Schaden an Untoten +50 Angriffswert gegen Untote 100-220 Kälte-Schaden -24 Kälte-Widerstand des Feindes +10 Geschicklichkeit +75% Gold von Monstern Einfrieren nicht möglich +1 Licht-Radius
Upgrade nicht möglich Phasenklinge / Phase Blade
Das Runenwort verhält sich analog zu Zerrissenheit. Durch erhöhten Schaden gegen Untote und |
Physisch
|
Trauer / Grief ‚EthTirLoMalRal‘ Schwerter, Äxte Benötigtes Level: 59 35% Chance auf Level 15 Giftgeifer auf Schlag +30% bis +40% Angriffsgeschwindigkeit +340 bis +400 Gesamtschaden Verteidigung ignorieren -25% Zielverteidigung +1,875% Schaden an Dämonen pro Level -20 bis -25 Gift-Widerstand des Feindes 5-30 Feuer-Schaden 20% Chance auf Todeschlag verhindert Monsterheilung +2 Mana für jeden Kill +11 Leben für jeden Kill
Upgrade nicht möglich Phasenklinge / Phase Blade
Durch Trauer ist es endlich möglich auch einen Zealot mit hohem physischen Schaden ohne Fanatismus auf |
Abenteuers Allerlei | Lichtsäbel / Lightsabre Phasenklinge / Phase Blade
|
Rüstungen
Optimal | Ormus‘ Gewänder / Ormus‘ Robes Dämmerschleier / Dusk Shroud Leichte Rüstung Verteidigung: 478 – 488 Haltbarkeit: 20 Benötigte Stärke: 77 Benötigtes Level: 75 Char-Farbe: Schwarz +10-20 Verteidigung 20% Schnellere Zauberrate +10-15% zu Feuer-Schaden +10-15% zu Kälte-Schaden +10-15% zu Blitz-Schaden Mana Regenerieren +10-15% +3 zu zufälligem Skill
Ob jetzt Ormus, oder eine Rüstung mit Elementarschäden effektiv mehr Schaden bringt, muss durch gerechnet werden. Upgrade nicht möglich |
---|---|
Optimal
|
Nötigung / Duress ‚ShaelUmThul‘ Rüstung Benötigtes Level: 47 Erhöht um 37-133 Kälteschaden Alle Widerstandsarten +15% +30% Kältewiderstand +150% bis +200% Verbesserte Verteidigung +40% Schnellere Erholung nach Treffer 15% Chance auf vernichtenden Schlag 33% Chance auf offene Wunden +10% bis 20% Erhöhter Schaden -20% Ausdauerabsaugung
Ausgezeichnete Rüstung für die defensivere Spielweise Upgrade nicht möglich Archon-Plattenrüstung / Archon Plate Leichte Rüstung Verteidigung: 410 – 524 Haltbarkeit: 60 Benötigte Stärke: 103 Benötigtes Level: 63 Maximal 4 Sockel
|
Gut | prunkvolle Rüstung des Wals Jeweler’s Armor of the Whale Leichte Eliterüstung Verteidigung: 361 – 524 Haltbarkeit: 20 – 60 Benötigte Stärke: 77 – 118 Benötigtes Level: 49 – 63 4 Sockel 80 bis 100 Leben
Empfohlene Rüstungen
Upgrade nicht möglich |
Physisch
|
Stärke / Fortitude ‚ElSolDolLo‘ Rüstung Benötigtes Level: 59 20% Chance auf Level 15 Frost-Rüstung bei Treffer +25% Zauberrate +300% Schaden +200% Verteidigung +1 bis +1,5 Leben pro Level +25 bis +30 alle Widerstände 12% Schaden auf Mana +1 Licht-Radius +15 Verteidigung +5 maximaler Blitz-Widerstand +7 Lebensregeneration Schaden reduziert um 7
Upgrade nicht möglich Archon-Plattenrüstung / Archon Plate Leichte Rüstung Verteidigung: 410 – 524 Haltbarkeit: 60 Benötigte Stärke: 103 Benötigtes Level: 63 Maximal 4 Sockel
Diese Rüstung eignet sich hervorragend als Unterstützung eines physisch ausgelegten Convictionisten und |
Abenteuers Allerlei | Duriels Schale / Duriel’s Shell Harnisch / Cuirass Geisterschmiede / Spirit Forge Griswolds Herz / Griswold’s Heart |
Schilde
Optimal | Prunkvolle heilige Targe der Abweisung Jeweler’s Sacred Targe of Deflecting Paladinschild Verteidigung: 126 – 158 Haltbarkeit: 45 Blocken: 80% Schlagschaden: 22 – 70 Benötigte Stärke: 86 Benötigtes Level: 47 4 Sockel 20% erhöhte Blockchance 30% schneller Blocken Automodifikation: Alle Widerstände +35-45%
Upgrade nicht möglich |
---|---|
Optimal | Griswolds Ehre / Griswold’s Honor Wirbel-Schild / Vortex Shield Verteidigung: 290 bis 333 Haltbarkeit: 90 Blocken: 69% Schlagschaden: 5 – 87 Benötigte Stärke: 148 Benötigtes Level: 68 +20% Blockrate +65% Blockgeschwindigkeit +108 Verteidigung +45 alle Widerstände gesockelt (3)
Upgrade nicht möglich |
Gut | Drachenschuppen / Dragonscale Zakarum-Schild / Zakarum Shield Verteidigung: 523 – 582 Haltbarkeit: 65 Blocken: 52% Schlagschaden: 46 – 46 Benötigte Stärke: 142 Benötigtes Level: 80 Char-Farbe: Dunkelgrün Erhöht um 211-371 Feuerschaden +15% zu Feuer-Schaden +170-200% Verbesserte Verteidigung Absorbiert 10-20% Feuerschaden +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand +15-25 zu Stärke +10 zu „Hydra“
Upgrade nicht möglich |
Abenteuers Allerlei | Herold von Zakarum / Herald of Zakarum Vergoldeter Schild / Guided Shield Tiamats Rüge / Tiamat’s Rebuke |
Helme
Optimal | Kiras Wächter / Kira’s Guardian Tiara Verteidigung: 90 – 170 Haltbarkeit: 25 Benötigtes Level: 77 Char-Farbe: Schwarz (Nur Ladder) Alle Widerstandsarten +50-70 Einfrieren nicht möglich 20% Schnellere Erholung nach Treffer +50-120 Verteidigung
Aufgrund des meist fehlenden Herold von Zakarum sind mit Kiras Wächter alle Resistenzsorgen gegessen. Upgrade nicht empfehlenswert |
|
---|---|---|
Gut | Krone der Äonen / Crown of Ages Korona / Corona Verteidigung: 349 – 399 Benötigte Stärke: 174 Benötigtes Level: 82 Char-Farbe: Dunkelgold Alle Widerstandsarten +20-30 Gesockelt (1-2) 30% Schnellere Erholung nach Treffer +50% Verbesserte Verteidigung +100-150 Verteidigung Schaden reduziert um 10-15% +1 zu allen Fertigkeiten Unzerstörbar
Upgrade nicht möglich |
|
Abenteuers Allerlei | Andariels Antlitz / Andariel’s Visage Dämonenschädel / Demonhead Greifenauge / Griffon’s Eye Nachtschwinges Schleier / Nightwing’s Veil Vampir Blick / Vampire Gaze Guillaumes Gesicht / Guillaume’s Face |
Amulette
Optimal | Zorn des Hohen Fürsten / Highlord’s Wrath Amulett / Amulet Benötigtes Level: 65 Char-Farbe: Leuchtend Weiss Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden Blitz-Widerstand +35% 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +1 zu allen Fertigkeiten 0.375% Todesschlag pro Level Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15
|
---|---|
Abenteuers Allerlei | Safety Craft / Rare Amulett Amulett / Amulet Die aufgehende Sonne / The Rising Sun Das Katzenauge / The Cat’s Eye Maras Kaleidoskop / Mara’s Kaleidoscope |
Ringe
Optimal | Rare/Bloodcraft Ringe Ring 1-3% Lebensabsaugung 10-20 zu Leben +1-5 zu Stärke +1-4 zufällige Eigenschaften aus diesen Listen
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---|---|
Optimal | Rabenfrost / Raven Frost Ring Benötigtes Level: 45 Char-Farbe: Blau Erhöht um 15-45 Kälteschaden Einfrieren nicht möglich +15-20 zu Geschicklichkeit Absorbiert 20% Kälteschaden +40 zu Mana +150-250 zu Angriffswert
Falls man „Einfrieren nicht möglich“ nicht von einem anderen Aurüstungsteil hat, ist ein Rabenfrost Pflicht. |
Abenteuers Allerlei | Bul Kathos‘ Hochzeitsring / Bul-Kathos‘ Wedding Band Ring |
Handschuhe
Optimal | Lava-Stoss / Lava Gout Kampf-Panzerhandschuhe / Battle Gauntlets Verteidigung: 120 – 144 Haltbarkeit: 38 Benötigte Stärke: 88 Benötigtes Level: 42 Char-Farbe: Hellgelb Erhöht um 13-46 Feuerschaden 2% Chance, Level 10 Verzaubern auf Schlag zu zaubern 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Feuer-Widerstand +24% +150-200% Verbesserte Verteidigung Halbierte Dauer der Erstarrung +20 zu Maximaler Haltbarkeit
Glücklichweise gibt es einen Bug (Feature?) wodurch Lava-Stoss keine höheren Verzauberungen übercastet. Upgrade nicht empfehlenswert |
---|---|
Optimal | Höllenschlund / Hellmouth Kriegs-Panzerhandschuhe / War Gauntlets Verteidigung: 135 – 162 Haltbarkeit: 39 Benötigte Stärke: 110 Benötigtes Level: 47 Erhöht um 15-72 Feuerschaden 2% Chance, Level 4 Meteor auf Schlag zu zaubern 4% Chance, Level 12 Feuersturm auf Schlag zu zaubern +150-200% Verbesserte Verteidigung Absorbiert 15 Feuerschaden +15 zu Maximaler Haltbarkeit
Für jene Charaktere, die nicht unter IAS Problemen leiden Upgrade nicht empfehlenswert |
Gut | Draculs Griff / Dracul’s Grasp Vampirknochen-Handschuhe / Vampirebone Gloves Verteidigung: 125 – 145 Haltbarkeit: 14 Benötigte Stärke: 50 Benötigtes Level: 76 Char-Farbe: Dunkelrot 7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer 5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern +5-10 Leben nach jedem Volltreffer 25% Chance auf offene Wunden +10-15 zu Stärke +90-120% Verbesserte Verteidigung
Für jene Charaktere, die gerne auf Nummer sicher gehen und deswegen mit Lifetap spielen. Upgrade nicht möglich |
Abenteuers Allerlei | Bloodcraft Handschuhe Schwere Handschuhe / Heavy Gloves Hailederhandschuhe / Sharkskin Gloves Vampirknochen-Handschuhe / Vampirebone Gloves Hände Auflegen / Laying of Hands Seelensauger / Soul Drainer |
Stiefel
Optimal | Infernosprung / Infernostride Dämonenleder-Stiefel / Demonhide Boots Verteidigung: 94 – 105 Haltbarkeit: 12 Trittschaden: 26 – 46 Benötigte Stärke: 20 Benötigtes Level: 29 Erhöht um 12-33 Feuerschaden Feuer-Widerstand +30% +10% zu Maximaler Feuer-Widerstand +20% Schneller Rennen/Gehen 2 zu Lichtradius +120-150% Verbesserte Verteidigung 40-70% Extragold von Monstern +15 Verteidigung 5% Chance ein Level 8 „Feuersbrunst“ auszulösen wenn getroffen
Upgrade empfehlenswert |
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Gut | Hufe des Rinderkönigs / Cow King’s Hooves schwere Stiefel / Heavy Boots Verteidigung: 32 – 42 Haltbarkeit: 14 Trittschaden: 4 – 10 Benötigte Stärke: 18 Benötigtes Level: 13 +25-35 Verteidigung +30% Schneller Rennen/Gehen 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +20 zu Geschicklichkeit Erhöht um 25-35 Feuerschaden
Upgrade nicht möglich |
Abenteuers Allerlei | Wasserwanderung / Waterwalk Haileder-Stiefel / Sharkskin Boots Blutreiter / Gore Rider Bloodcraft Stiefel |
Gürtel
Optimal | Donnergotts Gedeihen / Thundergod’s Vigor Kriegsgürtel / War Belt Verteidigung: 137 – 159 Haltbarkeit: 24 Benötigte Stärke: 110 Benötigtes Level: 47 Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden +10% zu Maximaler Blitz-Widerstand Absorbiert 20 Blitzschaden +20 zu Vitalität +20 zu Stärke +160-200% Verbesserte Verteidigung 5% Chance ein Level 7 „Himmelsfaust“ auszulösen wenn getroffen +3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone) +3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)
Upgrade nicht empfehlenswert |
---|---|
Gut | Nosferatus Rolle / Nosferatu’s Coil Vampirzahn-Gürtel / Vampirefang Belt Verteidigung: 56 – 63 Haltbarkeit: 14 Benötigte Stärke: 50 Benötigtes Level: 51 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer +15 zu Stärke Verlangsamt Ziel um 10% +2 zu Mana nach jedem Volltreffer -3 zu Lichtradius
Upgrade nicht möglich |
Abenteuers Allerlei | Schneeklopfer / Snowclash Kampfgürtel / Battle Belt Ohrenkette / String of Ears Verdungos Herzensband / Verdungo’s Hearty Cord Trang-Ouls Gurt / Trang-Oul’s Girth |
Zauber
Als Faustregel gilt: Zauber mit Elementarschaden über Alles Affixlisten für kleine Zauber, grosse Zauber und Riesenzauber |
|
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Blitzender kleiner Zauber des Sturms Shocking small Charm of Storm Benötigtes Level: 82 1-44 bis 1-71 Blitz-schaden 1-19 bis 1-28 Blitz-schaden bis zu 2-99 Blitz-Schaden (Avg. 50.5) Flammender kleiner Zauber der Einäscherung bis zu 26-42 Feuer-Schaden (Avg. 34) schlafender kleiner Zauber des Winters bis zu 15-29 Kälte-Schaden (Avg. 22) |
Vernichtikus / Annihilus Kleiner Zauber / Small Charm Benötigter Level: 70 +1 zu allen Fertigkeiten 10-20 zu allen Attributen Alle Widerstandsarten +10-20 +5-10% zu gesammelter Erfahrung muss man dazu wirklich etwas sagen? |
Sockelungen
|
Die Prioritäten beim Sockeln sind folgende
Keine Giftfacetten sockeln, nachdem Überzeugung/Conviction Giftresistenzen nicht beeinflusst! Regenbogenfacette / Rainbow Facet Benötigtes Level: 49 Benötigtes Level: 49 Benötigtes Level: 49 Hier gibt es eine Liste für alle möglichen Affixe auf magischen Juwelen Szintillierendes Juwel des Eifers Szintillierendes Juwel des Donners Shael-Rune / Shael Rune Um-Rune / Um Rune |
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Söldner
Es handelt sich hierbei nur um einen Grundriss, wer sich genauere Informationen
sucht wird in der
kleinen Söldnerfibel, hier
und hier [tote Links] fündig.
Ich lege es jedem ans Herz sich zumindest mit dem ersten Link zu beschäftigen.
Wieder ein Abschnitt aus Zork’s Hammadinguide mit eine paar Veränderungen:
Neben den Mitspielern in einer Party ist der Söldner unser wichtigster Begleiter,
besonders wenn wir allein auf die Monsterhatz gehen. Gut ausgerüstet ist er für jedes
Monster ein ernstzunehmender Gegner und für uns eine große Hilfe im Kampf. Man sollte
aber darauf achten, welchen Söldner man sich zulegt, denn nicht jeder Söldner passt
gleich gut zu einem Convictionisten.
Die Jägerin | Händler | Kashya |
---|---|---|
Ausrüstung | Rüstung, Helm, Bogen | |
Skills | Eispfeil / Innere Sicht oder Feuerpfeil / Innere Sicht | |
Bewertung | Die Jägerin ist unserer Meinung nach ein ziemlich unterschätzter Söldner für Nahkampfcharaktere. So ist ihr Feuerpfeil/Eispfeil brandgefährlich/echt chilly (dieser wandelt Teile des physischen in elmentaren Schaden um) und sorgt selbst in Hell für staunende Monsterhorden. Durch die Überzeugungsaura unterstützt wird die Jägerin zu einem richtigen Killer. empfehlenswert |
Der Wüstenkrieger | Händler | Greiz |
---|---|---|
Ausrüstung | Rüstung, Helm, Speere, Stangenwaffen | |
Skills | Stoß / Aura
Die Aura des Wüstenkriegers wird durch den Akt, in dem man ihn gekauft hat, und seine Einstellung bestimmt. Normal & Hölle Alptraum: |
|
Bewertung | Gebet Anfangs ist Gebet ziemlich stark, doch spätestens in Akt 5 Normal merkt man, dass sie kaum noch etwas bringt, da die Regenerationsrate einfach zu gering ist. nicht empfehlenswert Gesegnetes Ziel nicht empfehlenswert Trotz Note bene: es gibt Monster mit einem ITD artigen Angriff, der sämtliche Verteidigung ignoriert (z.B. Lister der Quäler) sehr empfehlenswert Dornen nicht empfehlenswert Macht für die physische Variante empfehlenswert Heiliger Frost sehr empfehlenswert |
Der Eisenwolf | Händler | Asheara |
---|---|---|
Ausrüstung | Rüstung, Helm, Schwert, Schild | |
Skills | Eis: Eistoß / Gletschernadel / Frostrüstung Feuer: Inferno / Feuerball Blitz: Comboblitz / Blitzschlag |
|
Bewertung | Dieser Söldner wird zusammen mit der Überzeugungsaura zum ersten Mal ein Monster töten können. Leider ist der Schaden des Eisenwolfs nur von seinem Skilllevel abhänigig (dieser Schaden wird blöderweise nicht im Söldnerfenster angezeigt). Die Eisvariante kann dank Überzeugung fast jedes Monster einfrieren und stellt somit eine Alternative zum Heiligen Frost Akt2 Söldner dar. bedingt empfehlenswert |
Der Barbar | Händler | Qual-Kehk |
---|---|---|
Ausrüstung | Rüstung, Helm, Schwert | |
Skills | Hieb / Lähmen | |
Bewertung | Der Söldner mit der höchsten Konstitution. Ein reiner Blocker! Leider steigert unsere Aura nicht den physischen Schaden. empfehlenswert |
Auch ein Söldner braucht die richtigen Gegenstände, damit er im Kampf
überleben kann und uns nicht ständig verloren geht.
Der Wüstenkrieger & der Barbar
- Lebensabsaugung (>15% ist ausreichend)
- Resistenzen
- Einfrieren nicht möglich
- reduzierter Schaden
Die Jägerin
- Lebensabsaugung
- hohe Angriffsgeschwindigkeit
- Resistenzen
- Einfrieren nicht möglich
Der Eisenwolf
- Resistenzen
- +x zu allen Fertigkeiten (einzige Möglichkeit der Schadenserhöhung)
- schnellere Zaubergeschwindigkeit.
Söldner benötigen keine Manaleech.
Folgend eine kurze Liste mit Gegenständen die den jeweiligen Söldnertypen das
Überleben sichern, wobei andere Gegenstände natürlich auch möglich sind. Da sich
Gegenstände, die vom Söldner getragen werden, nicht abnutzen, kann man ihn ohne
Bedenken mit ätherischen Gegenständen, die einen 50-prozentigen Bonus auf den
Grundschaden beziehungsweise die Grundverteidigung gewähren, ausstatten.
Sockelungen mit dem
Calculator abstimmen.
Jägerin
Helme
Rüstungen
- Duriels Schale (aufgewertet) »
- Zuckzappel »
- Krähenkrächzen »
- Griswolds Herz »
- Rauch – Runenwort »
- Löwenherz – Runenwort »
Bögen
- Adlerhorn »
- Wilde Kette »
- Himmelsschlag »
- Klippentöter »
- magischer/ rare elite Bogen mit mehr als 200% Schadenserhöhung (kein Amazonenbogen) »
Wüstenkrieger
Helme
- Krone der Diebe »
- Vampir-Blick »
- Andariels Antlitz »
- Raubschädel »
- Tal Rashas Horadrim-Wappen »
- Guillaumes Gesicht »
Rüstungen
- Der Fluch des Gladiators »
- Leviathan »
- Shaftstopper (aufgewertet) »
- Duriels Schale (aufgewertet) »
- Griswolds Herz »
- Löwenherz – Runenwort »
- Stein – Runenwort »
- Rauch – Runenwort »
Speere & Stangenwaffen
- Schnitters Tribut »
- Ariocs Nadel »
- Hone Sundan (aufgewertet) »
- magischer/ rare elite Speer oder Stangenwaffe mit mehr als 200% Schadenserhöhung »
- Ehre – Runenwort »
- Mondsichel – Runenwort »
Eisenwolf
Helme
- Bauernkrone »
- Nachtschwinges Schleier »
- Greifenauge »
- Harlekinskrone »
- Sazabis Geisteshülle »
- Überlieferung – Runenwort »
Rüstungen
Schwerter
Schilde
Barbar
Helme
- Arreats Antlitz »
- Dämonenhorns Schneide »
- Krone der Diebe »
- Vampir-Blick »
- Andariels Antlitz »
- Raubschädel »
- Tal Rashas Horadrim-Wappen »
- Sazabis Geisteshülle »
Rüstungen
- Der Fluch des Gladiators »
- Leviathan »
- Shaftstopper (aufgewertet) »
- Duriels Schale (aufgewertet) »
- Griswolds Herz »
- Sazabis Geister-Befreier »
- Löwenherz – Runenwort »
- Stein – Runenwort »
- Rauch – Runenwort »
Schwerter
Varianten
Wegen der riesigen Auswahl an Ausrüstungsgegenstände ist es äusserst schwierig
(oder es benötigt einige Zeit) eine gute Ausrüstung zusammen zu stellen.
Offensiv ·
Defensiv ·
Eis + Feuer ·
Feuer + Blitz ·
Eis + Blitz ·
Physisch I ·
Physisch II
Offensiv
|
Waffe I | Glimmerscherbe |
---|---|---|
Waffe II | Dämonenglied | |
Rüstung | Ormus Gewänder – IAS/Resistenzen Juwel | |
Schild I | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 2 Blitz-, 1 Feuer-, 1 Kälte-Regenbogenfacette Griswolds Ehre – 1 Blitz-, 1 Feuer-, 1 Kälte-Regenbogenfacette |
|
Schild II | Herold von Zakarum | |
Helm | Kiras Wächter – IAS/Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Lavastoss | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | rare / Bloodcraft Ring | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Der zweite Slot wird nur genutzt um Holy Shield und Verzaubern anzucasten.
IAS Berechnung |
Defensiv
|
Waffe I | Blauzorn – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel |
---|---|---|
Waffe II | Dämonenglied | |
Rüstung | Runenwort: Nötigung in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Drachenschuppen – Um oder perfekten Diamanten | |
Schild II | Herold von Zakarum | |
Helm | Kiras Wächter – IAS/Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Lavastoss | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | rare / Bloodcraft Ring | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Der zweite Slot wird nur genutzt um Holy Shield und Verzaubern anzucasten.
IAS Berechnung |
Eis + Feuer
|
Waffe I | Blauzorn – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel |
---|---|---|
Waffe II | Dschinnschlächter – 2 Feuer-Regenbogenfacette | |
Rüstung | Runenwort: Nötigung in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 4 Kälte-Regenbogenfacette Griswolds Ehre – 3 Kälte-Regenbogenfacette |
|
Schild II | Drachenschuppen – 1 Feuer-Regenbogenfacette | |
Helm | Kiras Wächter – IAS/Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Draculs Griff | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | rare / Bloodcraft Ring | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Die Idee hinter dieser Variante ist simpel: jedem Waffenslot sein Element
IAS Berechnung Slot 1 Slot 2 |
Feuer + Blitz
|
Waffe I | Sturmgeissel – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel |
---|---|---|
Waffe II | Dschinnschlächter – 2 Feuer-Regenbogenfacette | |
Rüstung | Ormus Gewänder – Blitz- Regenbogenfacette | |
Schild I | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 4 Blitz-Regenbogenfacette Griswolds Ehre – 3 Blitz-Regenbogenfacette |
|
Schild II | Drachenschuppen – 1 Feuer-Regenbogenfacette | |
Helm | Kiras Wächter – IAS/Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Draculs Griff | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | rare / Bloodcraft Ring | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Die Idee hinter dieser Variante ist simpel: jedem Waffenslot sein Element
IAS Berechnung Slot 1 Slot 2 |
Eis + Blitz
|
Waffe I | Sturmgeissel – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel |
---|---|---|
Waffe II | Blauzorn – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel | |
Rüstung | Runenwort: Nötigung in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 4 Blitz-Regenbogenfacette Griswolds Ehre – 3 Blitz-Regenbogenfacette |
|
Schild II | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 4 Kälte-Regenbogenfacette Griswolds Ehre – 3 Kälte-Regenbogenfacette |
|
Helm | Kiras Wächter – IAS/Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Draculs Griff | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | rare / Bloodcraft Ring | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Die Idee hinter dieser Variante ist simpel: jedem Waffenslot sein Element
IAS Berechnung Slot 1 Slot 2 |
Physisch I
|
Waffe I | Runenwort: Bestie in Berserker-Axt |
---|---|---|
Waffe II | Blauzorn – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel | |
Rüstung | Runenwort: Nötigung in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Herold von Zakarum – Um oder Perfekter Diamant | |
Schild II | Drachenschuppen – Um oder Perfekter Diamant | |
Helm | Guillaumes Gesicht – Um oder Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Hände auflegen | |
Schuhe | Blutreiter | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | Rabenfrost | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Dank Überzeugung braucht man im Verlgeich zum Fanazealot nicht auf den Angriffswert achten und kann mit permanenten ITD rechnen. IAS Berechnung Slot 1 Slot 2 |
Physisch II
|
Waffe I | Runenwort: Trauer in Phasenklinge |
---|---|---|
Waffe II | Blauzorn – Shael oder IAS/Resitenzen Juwel | |
Rüstung | Runenwort: Stärke in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Herold von Zakarum – Um oder Perfekter Diamant | |
Schild II | Drachenschuppen – Um oder Perfekter Diamant | |
Helm | Guillaumes Gesicht – Um oder Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Hände auflegen | |
Schuhe | Blutreiter | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | Rabenfrost | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Dank Überzeugung braucht man im Verlgeich zum Fanazealot nicht auf den Angriffswert achten und kann mit permanenten ITD rechnen. IAS Berechnung Slot 1 Slot 2 |
Es gibt sicher noch hunderte Kombinationen. Vor allem durch die unzähligen Skillungsmöglichkeiten
sollte man die Ausrüstung immer auf die jeweiligen Bedürfnisse zustimmen.
Ad Absurdum
Blizzard hat so schöne neue Elementarauren-Runenwörter eingeführt, dass ich diese natürlich nicht
ignorieren kann. Auch wenn es sich hierbei für ehrliche Spieler um Utopie handelt, will ich meine
Theorie für die Vernichtung von Duperunen vorstellen.
In diesem Kapitel spare ich mir die Kommentare zu den jeweiligen Runenwörtern. Wer sich solche Runen
leisten kann, sollte auch wissen warum.
Aber erstmal müssen diese Runenwörter vorgestellt werden
Waffen ·
Rüstungen ·
Schilde ·
Helme ·
Söldner
Conviction-Shocker ·
Flammendes Ungeheuer ·
Dual Elementar ·
Triple Elementar
Waffen
Utopisch
|
Hand der Gerechtigkeit / Hand of Justice ‚SurChamAmnLo‘ Schwerter, Äxte, Knüppel, Hämmer, Speere, Stangenwaffen, Zauberinnen-Stäbe, Szepter, Schusswaffen Benötigtes Level: 67 Heiliges-Feuer-Aura Level 16 100% Chance auf Level 36 Feuersbrunst bei Levelaufstieg 100% Chance auf Level 48 Meteor bei Tod +33% Angriffsgeschwindigkeit +280% bis +330% Schaden 20% Chance auf Todesschlag Verteidigung ignorieren -20 Feuer-Widerstand des Feindes Lässt Ziel erstarren +3 Treffer blendet Ziel +1 7% Lebenabsaugung Upgrade nicht möglich Phasenklinge / Phase Blade |
---|---|
Utopisch
|
Verdammnis / Doom ‚HelOhmUmLoCham‘ Äxte, Hämmer, Stangenwaffen Benötigtes Level: 67 Heiliger-Frost-Aura Level 12 5% Chance auf Level 18 Vulkan auf Schlag +45% Angriffsgeschwindigkeit +330% bis +370% Schaden 25% Chance auf offene Wunden 20% Chance auf Todesschlag Lässt Ziel erstarren +3 verhindert Monsterheilung -40 bis -60 Kälte-Widerstand des Feindes -20% Anforderungen +2 Fertigkeiten Upgrade nicht möglich Kriegsdorn / War Spike Berserker-Axt / Berserker Axe |
Rüstungen
Utopisch
|
Drachen / Dragon ‚SurLoSol‘ Rüstungen, Schilde Benötigtes Level: 67 Heiliges-Feuer-Aura Level 14 20% Chance auf Level 18 Giftgeifer bei Treffer 12% Chance auf Level 15 Hydra auf Schlag +0,375 Stärke pro Level +9% Verteidigung +360 Verteidigung +230 Verteidigung gegen Geschosse +5 maximaler Blitz-Widerstand +3 bis +5 alle Attribute +5% bzw. +50 Mana Schaden reduziert um 7 Upgrade nicht möglich Archon-Plattenrüstung / Archon Plate Leichte Rüstung Verteidigung: 410 – 524 Haltbarkeit: 60 Benötigte Stärke: 103 Benötigtes Level: 63 Maximal 4 Sockel |
---|
Schilde
Utopisch
|
Traum / Dream ‚IoJahPul‘ Schilde, Kopfbedeckungen Benötigtes Level: 65 Heiliger-Schock-Aura Level 15 10% Chance auf Level 15 Verwirren bei Treffer +20% bis +30% Erholungsrate +30% Verteidigung +150 bis +220 Verteidigung +5% bzw. +50 Leben +10 Vitalität +0,625 Mana pro Level +5 bis +20 alle Widerstände +10% bis +25% Chance auf magische Gegenstände Upgrade nicht möglich Heilige Targe / Sacred Targe |
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Utopisch
|
Drachen / Dragon ‚SurLoSol‘ Schilde, Rüstungen Benötigtes Level: 67 Heiliges-Feuer-Aura Level 14 20% Chance auf Level 18 Giftgeifer bei Treffer 12% Chance auf Level 15 Hydra auf Schlag +0,375 Stärke pro Level +9% Verteidigung +360 Verteidigung +230 Verteidigung gegen Geschosse +5 maximaler Blitz-Widerstand +3 bis +5 alle Attribute +5% bzw. +50 Mana Schaden reduziert um 7 Upgrade nicht möglich Heilige Targe / Sacred Targe |
Helme
Utopisch
|
Traum / Dream ‚IoJahPul‘ Kopfbedeckungen, Schilde Benötigtes Level: 65 Heiliger-Schock-Aura Level 15 10% Chance auf Level 15 Verwirren bei Treffer +20% bis +30% Erholungsrate +30% Verteidigung +150 bis +220 Verteidigung +5% bzw. +50 Leben +10 Vitalität +0,625 Mana pro Level +5 bis +20 alle Widerstände +10% bis +25% Chance auf magische Gegenstände Upgrade nicht möglich Diadem |
---|
Söldner
Utopisch
|
Unendlichkeit / Infinity ‚BerMalBerIst‘ Stangenwaffen Benötigtes Level: 63 Überzeugung-Aura Level 12 50% Chance auf Level 20 Kettenblitz bei Kill 35% schnelleres Gehen / Rennen +255% bis +325% Schaden 40% Chance auf vernichtenden Schlag -45 bis -55 Blitz-Widerstand des Feindes verhindert Monsterheilung +0,5 Vitalität pro Level +30% Chance auf magische Gegenstände Level 21 Zyklon-Rüstung (30 Ladungen) Upgrade nicht möglich Grosse Stangenaxt / Great Poleaxe |
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Conviction-Shocker
|
Waffe I | Runenwort: Trauer in Phasenklinge |
---|---|---|
Waffe II | Glimmerscherbe | |
Rüstung | Runenwort: Stärke in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Herold von Zakarum | |
Schild II | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 2 Blitz-, 1 Feuer-, 1 Kälte-Regenbogenfacette | |
Helm | Runenwort: Traum in Diadem | |
Handschuhe | Hände auflegen | |
Schuhe | Blutreiter | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | Rabenfrost | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Fertigkeiten Widerstand gegen Blitz: 20 Überzeugung: 20 Opfer: 20 Rest nach Belieben |
Flammendes Ungeheuer
|
Waffe I | Runenwort: Hand der Gerechtigkeit in Phasenklinge |
---|---|---|
Waffe II | Glimmerscherbe | |
Rüstung | Runenwort: Drachen in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Runenwort: Drachen in heiliger Targe | |
Schild II | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 2 Blitz-, 1 Feuer-, 1 Kälte-Regenbogenfacette | |
Helm | Kiras Wächter – Um oder Resistenzen Juwel | |
Handschuhe | Lavastoss | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | rare / Bloodcraft Ring | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Fertigkeiten Widerstand gegen Feuer: 20 Überzeugung: 20 Rest nach Belieben |
Dual Elementar
|
Waffe I | Runenwort: Hand der Gerechtigkeit in Phasenklinge |
---|---|---|
Waffe II | Glimmerscherbe | |
Rüstung | Runenwort: Drachen in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Runenwort: Traum in heiliger Targe | |
Schild II | prunkvolle heilige Targe der Abweisung – 2 Blitz-, 1 Feuer-, 1 Kälte-Regenbogenfacette | |
Helm | Runenwort: Traum in Diadem | |
Handschuhe | Lavastoss | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | Rabenfrost | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Fertigkeiten Widerstand gegen Feuer: 20 Widerstand gegen Blitz: 20 Überzeugung: 20 Rest nach Belieben |
Triple Elementar
|
Waffe I | Runenwort: Hand der Gerechtigkeit in Phasenklinge |
---|---|---|
Waffe II | Dämonenglied | |
Rüstung | Runenwort: Drachen in Archonplatten Rüstung | |
Schild I | Runenwort: Traum in heiliger Targe | |
Schild II | Herold von Zakarum | |
Helm | Runenwort: Traum in Diadem | |
Handschuhe | Lavastoss | |
Schuhe | Infernostoss | |
Gürtel | Donnergotts Gedeihen | |
Amulett | Zorn des hohen Fürsten | |
Ring I | Rabenfrost | |
Ring II | rare / Bloodcraft Ring | |
Söldner | Runenwort: Unendlichkeit in Grosser Stangenaxt | |
Fertigkeiten Widerstand gegen Feuer: 20 Widerstand gegen Blitz: 20 Widerstand gegen Kälte: 20 Heiliger Frost: 20 Rest nach Belieben |
Viel Spass beim Ausprobieren. Und versockelt euch nicht.
Gestatten
Radnor’s Paladin
Hier die angesprochende weitere Möglichkeit den Convitionisten zu spielen. Dieser ist ein Convictionist/Smiter Hybrid.
Dieser ist jedoch noch nicht fertig geskillt und ausgerüstet. Erwähnenswert ist auch noch das man diesen Character
auch als FanaZealot spielen kann auf Grund der Skillung, aber seht selbst.
Chemiker’s Paladin
Mein Paladin „Paladium-TdMoG“ stellt sich vor (nein, Paladium mit nur einem „l“ ist Absicht)
Leider konnte ich den Paladin nicht mehr perfekt ausstatten.
Epilog
Mein erster Guide ist vollendet! Am HTML meinen ersten Versionen wäre jeder vernünftige
Programmierer eines plötzlichen aber qualvollen Todes, durch Hirnblutungen mit vorangehenden schlagartigen
Gedächtnisverlust, gestorben, da meine Tags wunderbar Frontpage-verschachtelt waren.
Den letzten Monat beschäftigte ich mich damit die Tags zu entwirren und durch haufenweise CSS und PHP
Tutorials zu wühlen.
Dem ganzen Aerger mit HTML, meiner englischen Tastatur, des Zeitmangels aufgrund
andauernd anstehender Examen, zum Trotz, hat das Schreiben doch auf die eine oder
andere Weise Spass gemacht.
Noch ein Dankeschön an Radnor und van Christie, welche mich sowohl
bei der Schreibarbeit als auch mit Screenshots tatkräftig unterstützt haben.
Grüsse aus London an alle Paladin-Exoten
Chemiker