Diablo 4 ist bekanntermassen zumindest auf 2023 verschoben, was die Entwickler aber nicht daran hindert, den Entwicklungsfortschritt des Spiels mit uns zu teilen. Es geht um Items, Charakterentwicklung und visuelle Effekte. Recht interessant, dranbleiben lohnt sich. Zunächst wird uns etwas über die weitere Itemization erzählt. Aber Achtung, alles ist noch im Pre-Alpha-Status und kann sich ändern.
Fertigkeitenboni auf Items
Ähnlich wie in Diablo 2 und D2R wird es in Diablo IV auch Fertigkeitenboni auf Items geben wie uns Lead Systems Designer Joe Piepiora berichtet:
Wie diese im Detail bzw. mit welchem System diese ausgeführt werden ist noch nicht bekannt. Offensichtlich soll das Spiel dem Spieler aber die grösstmögliche Anpassbarkeit und Flexibilität geben was auch die Items angeht.
Legendäre Eigenschaften
Die wurden bereits vorgestellt. Als weitere Neuerung können diese nun einem Item entnommen werden und auf ein anderes Item transferiert werden – wobei es dabei bleibt, dass ein Item nicht mehr als eine legendäre Eigenschaft tragen kann.
Dabei hilft der so genannte Occultist dessen Dienste dafür in Anspruch genommen werden können.
Offenbar wird es so sein, dass bestimmte Monstertypen eine bessere Chance haben werden bestimmte Gegenstände bzw. Gegenstandstypen (Messer, Äxtre, Hosen etc.) fallen zu lassen. Targeted Farming erscheint also möglich.
Charakterentwicklung
Die Entwicklung eines Charakters soll mehr auf den Entscheidungen des Charakters basieren als auf seinen items. Daher wurde daran gearbeitet, eine möglichst flexible Skillentwicklung (und vermutlich auch Stat-Entwicklung) zu gewährleisten. Dabei helfen sollen so genannte Paragontafeln die ab Charakterlevel 50 zur Verfügung stehen und für die Langzeitentwicklung stehen sollen.
Dort gibt es vier Typen von Feldern die man sich erstatten kann: Von „normal“ bis legendär – auf jeder Teiltafel kommt eine bestimmte Anzahl solcher Felder vor.
An den weißen Punkten können neue Tafelteile angehängt werden.
Meinem Eindruck nach erfüllen diese Paragontafeln die Funktion der Statpunktvergabe wie in Diablo 3 bei steigendem Paragonlevel, gleichzeitig aber auch des „Skill-Geschmacks“ wie die „Runen“ die man zusammen mit einem Skill dort aktivieren kann.
Das bisherige „Brettspieldesign“ wird sicherlich noch durch ein zum Spiel passenderes ersetzt.
Offenbar scheint dieses System aber noch weit flexibler zu sein. Mit Hilfe von Glyphen können einzelne (Sockel-)Felder aufgewertet werden:
Fraglich ist nur ob diese grosse Flexibilität wirklich hilfreich für die Charakterentwicklung ist – zwar sollen Entscheidungen des Spielers auch Folgen haben, andererseits kann dieses System zu Unübersichtlichkeit führen und eine komplizierte Skillung ist noch keine die auch im Spiel Spass machen muss. Andererseits MUSS ein solches System in Grenzen erweiterbar sein – der Spieler soll seinen Fortschritt auch spüren und sehen können, auch wenn er schon sehr lange an seinem Charakter feilt und entsprechend Paragonpunkte erreicht hat.
Freilich kommt hier die Sorge hoch dass allein viele Paragonpunkte schon den Erfolg eines Chars fast garantieren – damit wäre das ein Fest für Botter. Was wird Blizzard gegen diese Mißbrauchsmöglichkeit tun? Eine Obergrenze? Wir werden es sehen.
Visuelle Effekte
Auch davon gab es etwas zu berichten. Zunächst einmal allgemein, dass die visuellen Effekte am düsteren Eindruck der uns versprochen wurde, festhalten. Der Lead VFX Artist Daniel Briggs erklärt uns zunächst, dass für sie das Gameplay das Wichtigste sei. Die Effekte sollen die Wahrnehmung des Gameplays unterstützen und nicht davon ablenken.
Als Beispiele nannte er unter anderem eine neue Animation von z.B. Wirbelwind und anderen Skills die nun realistischer rüberkommen:
Stärkere Skills haben auch eine stärkere visuelle Wirkung.
In Zukunft sollen auch Skillvariationen wie sie sich z.B. aus den Paragontafeln (siehe oben) ergeben, grafisch dargestellt werden können.
Wenn Ihr den ganzen, etwas längeren Beitrag lesen wollt, verweisen wir gerne auf den Blog von Blizzard zu diesem vierteljährlichen D4 Update .
Hier geht es zu unserem Diskussionsthread im Forum. Viel Spaß!