Bekommt Diablo 4 jährliche Add-Ons oder grössere, zahlungspflichtige Content-Patches? Danach sieht es derzeit aus, denn Rod Fergusson, Chefmanager von Diablo 4, äusserte sich genau so in einem Interview mit der Plattform Dexerto.
Rod Fergusson:
But, you know, it’s years and years. That’s the thing we’re focused on. When you look at the launch of the game and this first season, we see that as building a foundation on which we can build for the future. So, as we look at our quarterly seasons, and we look at our annual expansions, those are the things that we’re really focused on for our live service.
Übersetzt heisst das soviel wie dass der derzeitige Stand die Grundlage für das Neue bildet, dass Seasons ein Vierteljahr dauern und dass geplant ist, neue Erweiterungen (ob nun Content Patches oder Add-Ons) jährlich herauszubringen.
Fergusson führte weiter aus, dass die riesigen Zeitunterschiede zwischen dem Release von D2 und D3 und D4 zu lang seien, deshalb wolle man das Spiel regelmässig auffrischen. Neue Storylines und andere neue Ideen lägen bereits vor.
Darf das Ganze nun was kosten? Die Befürchtungen sind gross, aber m.E. unberechtigt: D2 kam mit einem zahlungspflichtigen Add-On, D3 ebenfalls und zumindest was D3 anging konnte man mit anderen spielen, auch wenn man nicht die RoS-Erweiterung gekauft hatte. Man konnte halt nur keinen Necro erstellen.
Ich gehe daher davon aus, dass Blizzard es technisch ebenso in Diablo 4 löst.
Für die Spieler die keine Expansion kaufen wollen dürfte dennoch mit den Seasons regelmässig neuer Content in Form von neuen Mechaniken oder neuem temporären Gear kommen. Diese Spieler können freilich nicht erwarten dass sie für eine Einmalzahlung mehr als das erhalten.
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