Diablo 4: Items grinden in höheren Alptraum- Dungeons – lohnt das?

In Diablo 4 finden sich viele Gegenstände die wir für das Spielen benötigen. Alle Spieler haben die Erfahrung gemacht dass höhere Weltstufen oder höhere Alptraumdungeons (NMD) tendenziell mehr gute Items (mit mehr Itempower) bringen als niedrigere Stufen oder Dungeons. Aber was ist wirklich dran an diesem Gefühl und kann man das irgendwie quantifizieren?

Der Reddit-User fpsthirty hat sich die Mühe gemacht, ein paar hundert von ihm in Diablo 4 gelaufende Alptraumdungeons anhand der Anzahl gefundener „vermachter“ (ancestral) Items – über 8000 – zu analysieren.

Schneller ist besser …

Er fand heraus, dass sich die durchschnittliche Qualität der Items je höher gelaufene NMD Runs langsam steigert – freilich sei der Anstieg minimal. Er fand ausserdem heraus, dass sich Chance auf wirklich gute vermachte Items (Itempower > 800) von NMD 40 zu NMD 100 Runs so gut wie gar nicht ändert.

Am Ende ist es also lohnender, Nightmare Dungeons zu machen die flüssig laufen als Dungeons bei denen man eine halbe Stunde benötigt.

Das sind freilich die Zahlen für das „Endgame“ – in niedrigeren Stufen mag das anders aussehen – vermachte Items fallen z.B. erst ab Weltstufe IV ( MLvl 75+, NMD 21).

Zwischenfazit: Lauft NMDs die Ihr wollt und gut beherrscht- die Effekte auf die Itempower je höher gelaufenes Level sind vorhanden, aber nicht wirklich entscheidend. Viel wichtiger ist, ein NMD Stufe 40 in z.B. 10 Minuten zu laufen als ein NMD 50 in 30 Minuten. Bei NMD Stufe 40 seid Ihr dann, was Itemgrinden angeht, einfach effizienter.

Wo man am besten sucht

Aber wie so oft bei reddit, versteckt sich eine weitere Perle in dem verlinkten Redditstrang. Ein anderer User namens Downhillyardscale hat seine Erkenntnisse über die lohnendsten Dungeons in Diablo 4 – gemessen an der Itemzahl – geteilt.

Heraus kam seine Rangliste die er mit seinem Barb gelaufen ist, wie folgt:

Drop Rates
Uldurs Cave 18 runs 683 drops 37.94 ( ⌀ )
Mariner’s Refuge 27 runs 784 drops 29.04 ( ⌀ )
Mercy’s Reach 24 runs 672 drops 28 ( ⌀ )
Forgotten Ruins 22 runs 598 drops 27.18 ( ⌀ )
Lost Keep 17 runs 438 drops 25.76 ( ⌀ )
Collapsed Vault 18 runs 457 drops 25.39 ( ⌀ )
Akkhan’s Grasp 23 runs 582 drops 25.30 ( ⌀ )
Charnel House 14 runs 321 drops 22.93 ( ⌀ )
Kor Valar Ramparts 13 runs 288 drops 22.15 ( ⌀ )
Pallid Delve 11 runs 231 drops 21 ( ⌀ )
Dead Man’s Dredge 33 runs 685 drops 20.75 ( ⌀ )
Sarat’s Lair 27 runs 552 drops 20.44 ( ⌀ )
Tomb of the Saints 19 runs 377 drops 19.84 ( ⌀ )
Twisted Hollow 17 runs 289 drops 17 ( ⌀ )
Ancient Reservoir 20 runs 330 drops 16.5 ( ⌀ )
Nostrava Deepwood 20 runs 327 drops 16.35 ( ⌀ )
Immortal Emanation 18 runs 293 drops 16.28 ( ⌀ )
Komdor Temple 16 runs 257 drops 16.06 ( ⌀ )
Garan Hold 23 runs 360 drops 15.65 ( ⌀ )
Heretics Asylum 17 runs 259 drops 15.24 ( ⌀ )
Betrayer’s Row 20 runs 299 drops 14.95 ( ⌀ )
Path of the Blind 5 runs 58 drops 14.5 ( ⌀ )
Hoarfrost Demise 16 runs 213 drops 14.44 ( ⌀ )
Faceless Shrine 14 runs 196 drops 14 ( ⌀ )
Iron Hold 12 runs 168 drops 14 ( ⌀ )
Stockades 25 runs 332 drops 13.28 ( ⌀ )
Shifting City 18 runs 237 drops 13.17 ( ⌀ )
Domhainne Tunnels 31 runs 370 drops 11.94 ( ⌀ )
Bastion of Faith 18 runs 181 drops 10.06 ( ⌀ )
Halls of the Damned 8 runs 73 drops 9.13 ( ⌀ )

In dem dort verlinkten Spreadsheet sind noch weitere Infos zu finden. Bei beiden Autoren gilt aber was sie selbst sagen: Die Daten sind mit einem gewissen Unsicherheitsfaktor behaftet – freilich tendenziell aussagekräftig.

So- jetzt haben wir Euch mit Material gefüttert 🙂 schaut wie Ihr das Beste daraus macht 😉

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