Bashiok über das Sockeln in Diablo 3

Ein Fan hat bemängelt, dass gefundene Items mit einem Sockel automatisch schwächer sind als vergleichbare ohne Sockel. Da man in Diablo 3 jedem Gegenstand durch den Schmied sockeln lassen kann, wäre es also besser, wenn man ungesockelte Ausrüstung findet, denn ein Sockel nimmt dem Gegenstand ein magisches Atribut weg. Bashiok gab dem User Recht, hatte aber noch etwas hinzuzufügen:

Sockel sind dieser Hinsicht magisch variabel, also in vielerlei Hinsicht sind sie besser als ein Zufallsatribut. Man kann sich den Bonus, den man auf dem Item haben will, ganz gezielt aussuchen. Sobald man bessere Edelsteine findet, kann man sie einfach austauschen und ersetzen. Das ermöglicht es, das Item lange zu benutzen, da man es den Anforderungen anpassen kann. Das ist besser als ständig etwas komplett Neues zu finden oder zu craften. Es ist wert erwähnt zu werden, dass nicht jeder Itemtyp Sockel haben kann, also ist das Craften von Gegenständen mit einem garantierten Sockel meist ein ausschließlich positiver Bonus für das Rezept. man kann sich den Bonus des Sockels aussuchen, im Gegensatz zu einem zufällig gewürfelten Affix.

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Sockets are effectively customizable magical property slots, so in many ways sockets are better than just random affixes. You can choose the benefit you get on that item, and as you find better gems you can remove and replace them, allowing you to keep the item relevantly powerful without finding/crafting a complete replacement.

It’s also worth noting not every item type can have gem slots, so crafting an item with a guaranteed socket is usually a nothing-but-positive bonus on that recipe. You get to choose the benefit for the socket instead of, in most cases, having it roll a random affix.

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Dann fragte ein Fan, ob man denn einen Bonus bekommen würde, wenn man in allen Skills z.B. rote oder goldene Runen sockeln würde. Bashiok sagte, dass etwas derartiges berücksichtigt werden würde, machte aber keine näheren Angaben:

Ja, das wird diskutiert. Die große Herausforderung besteht aber darin, einen Spagat zu machen zwischen einem kleinen „Spaßbonus“ und „du musst diese Runen sockeln oder du spielst falsch“.

Die Runen liefern so, wie sie im Moment sind, eine Menge an Individualisierung, die wirklich krank ist und wir sind sehr froh darüber, denn das bedeutet eine genauso große Menge kranken Spaß den man damit haben kann. Wir haben genug Individualisierung und komplexe Systeme um das Spiel auf den Markt zu bringen, aber zweifelsohne werden wir nach dem Release und nach einigen Jahren noch daran etwas verändern.

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Yeah it’s something that’s been discussed, the main challenge with such a system is striking a balance between ‘fun bonus’ and ‘you must socket runes this way or you’re playing wrong’.

The runestones as they are add an insane amount of customization, and we’re really happy with the way they’re playing out and the insane amounts of fun you can have with them. We think we have enough customization and system complexity for launch, but undoubtedly after release and as the game ages we’ll want to mix it up in some new ways.

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Auch wenn Bashioks Worte in irgendeiner Weise Hoffnung aufkommen lassen, dass Diablo 3 doch noch 2011 erscheinen könnte: Es bleibt wohl leider beim Release im Jahre 2012. Die einzige Hoffnung, sich selbst von Bashioks zuversichtlichen Worten in naher Zukunft überzeugen zu können, besteht darin, das Spiel selber zu spielen. Vielleicht wird es ja in einer eventuellen Erweiterung wieder Runenwörter geben?

Quelle: Bluepost von Bashiok