Bashiok über Inferno und overpowered Charakter-builds

Diablo 3 Inferno Bluepost

Blizzards Community Manager Bashiok hat sich in eine Diskussion im Bnet Forum zugeschalten wo es darum ging ob Blizzard vor hat den Schwierigkeitsgrad Inferno mit der Zeit schwächer zu machen und was passiert wenn es durch cheesy Taktiken zu einfach wird.

Ein großer Teil davon was Diablo, oder mehr spezifisch Diablo 3, ausmacht ist, sich wie ein überstarkes Badass zu fühlen. Wir sind nicht so dumm zu glauben, dass es niemanden geben wird der einen bestimmten Build findet welchen wir nicht erwartet haben und der die Person dazu befähigt Inferno aufgrund eines Flüchtigkeitsfehlers, eines Bugs, einer „kreativen Ausnutzung der Spielmechanik“ oder einfach durch einige Kombinationen von viel zu starken Fähigkeiten zu schaffen. Wir haben nichts gegen einige Unstimmigkeiten und dadurch auftretende Lieblingsbuilds. Wir haben lieber eine Tonne an Anpassungsmöglichkeiten, als dass wir einfach alles eindampfen nur damit die Balance stimmt.

Was wir hingegen nicht wollen und wogegen wir auch mit Patches so schnell wie möglich vorgehen werden sind Situationen die wir jetzt noch nicht vorhersehen können und die Teile des Spiels verharmlosen. Ich persönlich bin nicht darüber besorgt, dass Inferno zu schwer sein wird. Da können sich die Leute noch so darüber beschweren. Ich bin mehr darüber besorgt, dass sich Leute zu sehr darauf fokussieren nur Inferno zu säubern, dass Inferno jemand zu schnell durch cheesy Taktiken oder durch Bugs und kaputte überstarke Builds meistert oder darüber, dass alle komplett verrückt werden und sagen, dass Inferno ganz klar zu einfach sei (obwohl diese selbst vermutlich noch in Alptraum stecken werden).

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A big part of what makes Diablo for us, or maybe more specifically Diablo III, is feeling like a total overpowered badass. We’re not so dumb as to think there won’t be someone that will find a build or co-op comp that we just didn’t expect, and is able to take down Inferno due to an oversight, bug, ‚creative use of game mechanics‘, or just a downright overpowered set of abilities. We don’t mind if there are some inconsistencies and emergent favorites, we’d rather have tons of customization than boil it all down for the sake of balance. What we don’t want to happen, and what we will absolutely work to patch and fix as quickly as possible, are the situations we simply can’t predict that could trivialize parts of the game. I’m not personally worried about Inferno being too hard. People can complain all they want about that. I’m more worried about people focusing too specifically on clearing Inferno, someone beating it too quickly through cheesy tactics or bugs or broken OP builds, and everyone going nuts saying Inferno is clearly too easy (although they themselves will probably still be in Nightmare).

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Bashiok geht damit also auf die Kritik vieler Leute in den Foren ein die Angst haben, dass Inferno erstens zu einfach und zweitens durch geschicktes Ausnutzen der Spielmechanik zu schnell zu schaffen sein wird. Blizzard wird die Entwicklung beobachten und gegebenfalls mit einem Patch einschreiten, sollten sich bestimmte Builds herauskristallieren die Teile des Spiels deutlich zu einfach machen würden.

Quelle: Battle.net Foren