Bashiok über vereinfachte Tooltipps: Nicht ausflippen!

Für einen der kommenden Patches der Diablo 3 Beta hat der Community Manager Bashiok ein Update der Tooltipps angekündigt. Blizz will die Tooltipps vereinfachen, so dass sie leichter verständlich werden. Naja, schaut Euch das Bild links an. Kann man da noch was vereinfachen?

Zugegeben, das ist ein unfaires Beispiel, denn es gibt auch Skills mit fünf- oder mehrzeiligen Beschreibungen, die nicht einfach zu erfassen sind.

Bashiok sagt dazu:

Bashiok: In einem der künftigen Patches seht ihr höchstwahrscheinlich, wie wir an einer Vereinfachung der Tooltips gearbeitet haben. Wir haben das schon lange geplant und wir werden alle Skills entsprechend anpassen.

Einerseits machen wir das, um die Darstellung der Skill-Tooltipps und ihre Auswirkungen übergreifend anzupassen, andererseits wollen wir sie leichter verständlich machen.

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In an upcoming beta update you’re likely to see that we’ve been working to simplify skill tooltips. This has been in the planning for a long time and we’re finally making passes at all skills. We’re doing this now, for one thing, to try to be more consistent with how we’re presenting skill tooltips and their effects, but also to make them easier to understand.

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Einstein sagte mal: „Mach es so einfach wie möglich, aber nicht einfacher.“ Also, was sollen wir davon halten? Ist die Simplifizierung für das Spielerlebnis förderlich? Ist damit ein wesentlicher Informationsverlust verbunden? Diese Fragen scheint Bashiok vorausgeahnt zu haben:

Bashiok: Wir wissen schon, dass das einige von Euch zum Ausflippen bringt, die ganzen Hardcore-Spieler und statistischen Analysten. Also nehmt Euch die Zeit….

… Okay, nachdem das nun raus ist, laßt uns sehen was wir für Euch geplant haben und ebenso die möglichen Dinge für die Zukunft.

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We know that this is going to cause many of you, our hardcore gamer and statistics analysts, to freak out. Please take a few moments to freak out… Ok, now that it’s out of your system, let’s go into the what we’re planning to do for you, and also potential features for the future.

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Das Wesentliche kommt gleich im Anschluß:

Bashiok: Wir müssen einfach sicherstellen, dass das Spiel von Anfang an einfach zu begreifen ist und dass die Aufmerksamkeit sich voll auf das Spielen richtet und es sich nicht um Berechnungsformeln und langatmige Skillbeschreibungen dreht. Das sind die Grundpfeiler von denen wir denken, dass sie für die große Mehrheit der Spieler von Diablo wichtig sind.

Es ist zuallererst ein Action-RPG und wir legen großen Wert auf das erste Wort. Was diejenigen unter Euch betrifft, die jeden Tag oder jede Woche Skillberechnungen und Statistiken bemühen, wisen wir, dass Ihr deutlich tiefer geht und wir werden Euch jede Info liefern die ihr jemals benötigen werdet…

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We need to make sure that the game at its most basic level is easy to understand, quick to pick up and play, and has a strong immediate focus on the gameplay, and not mathy number-crunching and novella-sized skill descriptions. These are the pillars that we believe a game like Diablo firmly rests for the vast majority of players. It is first and foremost an Action RPG, and we put a lot of weight into the first word. For you, the people here every day or week picking apart skill math and statistics, we realize you crave something deeper, and we’re absolutely intent on providing you all of the information you’d ever need.

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Des weiteren beschreibt Bashiok noch, dass noch nichts in Stein gemeißelt ist und Änderungen kommen könnten, z.B. ein System wie bei WoW, wo man sich einstellen kann ob man grundlegende oder lieber ausführliche Skillbeschreibungen haben will. Eine umfassende Info, wie sie aber z.B. bei „The Arreat Summit“ zu finden ist, bei uns oder bei den berühmten Seiten des vielfach gebeutelten phrozenkeep ist aber ingame nicht angedacht.

Wie könnten die Vereinfachungen nun aussehen? Bashiok sagt dazu nichts. Das Einfachste wäre wohl eine verkürzte tabellarische Darstellung: Leicht zu erfassen und mit den nötigen Infos an der richtigen Stelle, siehe folgende fiktive Gegenüberstellung: Damit ließen sich auch komplexere Darstellungen vergleichsweise einfach realisieren.

Was meint Ihr? Ist diese Entwicklung zur Einfachheit gut oder nicht? Ich möchte nicht unerwähnt lassen, dass Diablo II ingame auch nicht eben großzügig mit Skillinformationen um sich geworfen hat.

Quelle: Post von Bashiok von vor einigen Stunden