Jedenfalls, wenn man dem Datamining der Kollegen von diablofans.com glauben darf. Diablo 3 Reaper of Souls bufft voraussichtlich am Mittwoch diese drei Klassen in unterschiedlicher Stärke und Weise. Freilich: Das sind Ergebnisse aus dem Datamining, also mit Vorsicht zu genießen. Sie können bereits am Mittwoch, aber auch erst zu einem späteren Zeitpunkt – und auch da vielleicht geändert, eingefügt werden.
Barbar Buffs
Diese scheinen sich auf die Fertigkeiten „Hieb“ und „Waffenwurf“ zu beschränken. Der jeweilige Grundschaden wird um rund 20% erhöht, die Runen „Offensive“ (Hieb) wird ebenfalls um 20% erhöht, die Stunchance von „Prügel“ auf 35%, die von „Wurfhammer“ auf 40%.
Darauf dürfen sich also Barbs vorsichtig freuen, die größten Änderungen gibt es aber (vielleicht …) beim Crusader.
Kreuzritter Buffs
Wer die Klasse spielt oder mit ihr gespielt hat, weiß, dass die schon etwas kaputt bekommt, aber etwas länger dafür benötigt als einige andere Klassen. Das soll sich nun wohl ändern.
Hier hat Blizzard offensichtlich die Daten ausgewertet und hat, neben Buffs vieler Skills, vor allem Balancing betrieben. Es sieht so aus, als würden die meisten der Crusader-Skills einen mindestens 20%-igen Grundbuff erhalten, dazu zählen auch die beiden Zorngeneratoren „Bestrafen“ und „Schlitzen“.
Der Schaden der beschworenen Begleiter durch „Phalanx“ wird im Schnitt um 30% erhöht, gelegentlich sogar verdoppelt. Der Cooldown von „Kavallerie“ wird erheblich von 25 Sekunden auf 16 Sekunden verkürzt, die Dauer leicht von 2 Sekunden auf 1.5 Sekunden. „Himmelsfuror“ war wohl stark genug, hier wird die Rune „Himmelsfeuer“ generft, der Schaden sinkt von 975% Waffenschaden auf 735%.
Viele Spieler werden diese Änderungen begrüßen, es bieten sich nun mehr Möglichkeiten an Schaden zu machen und dies auf einem etwas höheren Level.
Buffs beim Hexendoktor
Dieser darf sich (vielleicht) über Buffs bei vier Skills freuen. Der kostenlose Kernzauber „Giftpfeil“ macht nun 185% Waffenschaden, die Runenboni (Schaden wie Manaregenration) wurden im Schnitt um 30% angehoben, bzw. verdoppelt. Ähnliches gilt für die Leichenspinnen, die nun ein Drittel mehr Schaden machen, bei zwei Runen wurde der Schaden zusätzlich erhöht.
„Heimsuchung“ ist nun, je nach Rechenart, ungefähr vier-bis achtmal so effizient! Der Schaden wurde fast verdreifacht, jetzt auf 4000% Wafffenschaden, die Kosten geviertelt, dafür benötigt Haunt jetzt 12 anstelle von sechs Sekunden.
Bei „Brandbombe“ wurde die Rune „Pyrogeist“ von 560% Waffenschaden auf 880% Waffenschaden angehoben.
Andere Klassen
Dämonenjäger, Zauberer und Mönche wurden kaum angepasst. Der Dämonenjäger bekommt einen kleinen Buff bei „Hungriger Pfeil“, die Zauberer erhalten eine etwas höhere Teleportreichweite auf jetzt 50 Yards und die Mönche … erhalten einen verbesserten Tooltipp.
Ist das nun gerecht? Jede Klasse hat ihre Vorteile und Eigenheiten. Dämonenjäger sind Glaskanonen mit fantastischen Burstwerten beim Schaden, Zauberer stehen deutlich stabiler bei ordentlichem Schadensoutput, Mönche stehen superstabil bei, nunja, noch gerade so ordentlichem Schadenspotential. Natürlich sind hier auch Anpassungen denkbar und teilweise erwünscht, aber auch in der Form wie bei den jetzt gebufften Klassen? Das könnte die Charakteristik der Klassen wohl eher verfälschen als ihr zu entsprechen.
Quelle: diablofans.com