Irgendwann in der zweiten Jahreshälfte kommt für Diablo 3 der Necromancer (Totenbeschwörer) als neuer, kostenpflichtiger Inhalt. Es ist zu erwarten, dass er nur mit Reaper of Souls läuft – freilich können auch Leute mit dem Necromancer in einer Party spielen, welche den DLC nicht gekauft haben – sie können nur nicht selbst einen Char mit dieser Klasse erstellen. Wieviel dieser neue Inhalt kosten wird ist noch nicht bekannt. Der Diablo 3 Totenbeschwörer wird für PC und Konsole gleichzeitig herauskommen. Hier eine kurze Zusammenfassung des Q&A von der Nacht von Donnerstag auf Freitag. Wer den ganzen Inhalt sehen will und Englisch ausreichend versteht kann sich auch das Video ansehen, springt dazu auf 0:42 vor:
Typische Ausrichtung des Nekro
Der Necromancer wird mit seinem eigenen Hintergrund kommen der sich von dem des D2-Nekro unterscheidet. Seine Themen sind Leben, Tod, Flüche, Blut und Knochen. Der Diablo 3 Totenbeschwörer ist ein deutlich dunklerer Charakter als der Hexendoktor in Diablo 3.
Skills des Diablo 3 Totenbeschwörers
Der Totenbeschwörer wird über ein paar einzigartige Fertigkeiten verfügen die es so in keiner anderen Klasse gibt.
Einige seiner Fähigkeiten, Blutfertigkeiten z.B., wird er unter Einsatz seiner Lebenskraft ausüben müssen, bekommt im Ausgleich aber auch Regenerationsmöglichkeiten.
Der Necromancer wird wieder die Fähigkeit zum Wiederbeleben von Monstern (Revive) haben um diese für seine Zwecke einzusetzen. Das ist der bislang aufwändigste Skill für Diablo 3, denn es müssen Revive-Animationen für rund 1000 einzigartige Monster erstellt werden.
Neben Revive wird der Necromancer, quasi als Gegenssatz, auch die gute alte Kadaverexplosion (corpse explosion) beherrschen um die verbleibende Energie getöteter Gegner direkt gegen andere einzusetzen.
Eine Vielzahl von Flüchen ist geplant, aber diese sind vermutlich eher als Buffs/Debuffs zu sehen denn als direkte Schadensverursacher. Dagegen wird es, wie bereits aus dem Teaser-Video zum Nec zur BlizzCon 2016 ersichtlich, Knochensprüche wieder geben.
Bestimmte, aus D2 bekannte Skills wie z.B. Iron Maiden (Eiserne Jungfrau) wird es aber vermutlich nicht geben.
Der Necromancer ist nicht als Support-Char ausgelegt (obwohl er sich vermutlich auch dafür eignen könnte).
Anders als der Hexendoktor wird der Totenbeschwörer vermutlich keinerlei Giftfertigkeiten besitzen.
Begleiter und Diener des Totenbeschwörers
Ganz klar, der Golem ist wieder dabei. Es steht zu vermuten dass er ähnliche Funktionen abbilden wird wie in Diablo 2. Blizzard plant zwischen vier und fünf verschiedene Golemtypen.
Als Petmaster wird der Necromancer aber auch wieder Skelette, Bogenschützen als Skelette und zaubernde Skelette beschwören können. Er wird in gewisser Weise eine bessere Kontrolle über seine kleine Armee ausüben können als andere Chararakterklassen, so z.B. bestimmen welcher Gegner anzugreifen ist usw. Die Diener und Begleiter wird es in dauerhafter oder temporärer Ausführung geben.
Schaden werden sowohl der Totenbeschwörer als auch seine Diener selbst wirken können. Dabei wird der Totenbeschwörer vermutlich aber keine DoT-Spells (Schaden-über-Zeit-Sprüche) an Bord haben. Die Pets des Totenbeschwörers steuert dieser selbst. Eine gesonderte Oberfläche für die Steuerung der Pets ist freilich nicht vorgesehen, das geschieht aus dem Spiel heraus. Wieviel Diener der Totenbeschwörer gleichzeitig haben kann steht noch nicht fest. Das ist eine Frage der Serverlast und muss erst noch geprüft werden. Eine Begrenzung jedenfalls ist derzeit nicht vorgesehen.
Klassenspezifische Gegenstände des Totenbeschwörers
Die klassenspezifische Waffe wird die Sense sein, sowohl einhändig als auch zweihändig. Der Diablo 3 Totenbeschwörer wird aber auch mit jeder anderen, nicht klassenspezifischen Waffenklasse, zurechtkommen können.
Vier Sets sind geplant und natürlich ebenso viele Setdungeons.
Was meint Ihr? Die Entwicklung scheint noch in einem frühen Stadium zu sein. Vor Season 11 erscheint mir ein Start des Nec als eher unwahrscheinlich, eher geht es in Richtung Season 12 also auf Spätherbst 2017.