Diablo 3 Hotfixes Fragen-Antworten-Nachlese und mehr

Diablo 3 Fanseite

Diablo 3 Hotfixes Interview

Neue Hotfixes

Die Server sind noch gut gefüllt und ein Hotfix nach dem anderen wird eingespielt.

Blizzard

Pracht des Feuervogels

4-Teile-Bonus: Es wurde ein Problem behoben, das dazu geführt hatte, dass Fähigkeiten diesen Effekt nicht ausgelöst haben, bevor er geendet ist. Dies hatte dazu geführt, dass manche Fähigkeiten den Effekt gar nicht auslösten. (18.01)

Finsternis in Tristram

Die Wahrscheinlichkeit, mit der einzigartige Monster im Finsternis in Tristram-Event erscheinen können, wurde erhöht. (18.01)

Q&A Nachlese Dezember 2016

Eine kleine Nachlese für Videofaule hat Blizzard vom letzten Mal online gestellt. Die ist aber wirklich sehr klein, da ist unsere Transskription schon deutlich umfangreicher, also, ihr wißt wo Ihr zu gucken habt!

Interview mit Jay Wilson

Schon beinah inflationär kommen derzeit Interviews mit dem vormaligen Chef des Diablo Teams, Jay Wilson. Unsere Kollegen von diabloii.net haben eine fünfteilige Serie mit dem Interview aufgelegt von der bereits drei Teile online sind. JW spricht dort über seine spielerische Sozialisation, über seinen Einstieg bei Diablo 3, über Höhepunkte und Tiefschläge.

Wer des Englischen mächtig ist oder sich wieder ein bisschen fit machen will, sollte das durchaus interessante Interview durchlesen.

Im ersten Teil spricht er darüber dass der Job des Game Directors zunächst einmal viel Verwaltungsarbeit ist und das Bemühen, all die verschiedenen Menschen unter einen Hut zu bringen und eine bestimmte Richtung in Abstimmung mit allen vorzugeben.

Interessant ist, wie der den Findungsprozess für Diablo 3 beschreibt: Offenbar haben sich alle zusammengesetzt, wieder einmal lange D1 und D2 gespielt und dann hat jeder vorgetragen was seiner Ansicht nach unbedingt in Diablo 3 wiederkehren müsste. Keine Frage: Bei 20 Leuten kamen zwanzig unterschiedliche Ansichten heraus. Dies betrifft Charaktere ebenso wie Skills oder bestimmte Spielmechaniken. Es kam oft vor, dass Mitglieder des Teams von einem bestimmten Spielaspekt fasziniert waren, welchen sie auch in D3 haben wollten und anderen erschien das vollkommen unwichtig.

Ebenfalls interessant war, dass Teammitglieder und später auch Spieler sehr starke Bosse haben wollten mit unglaublichen Effekten. Das, so JW, sei aber schwierig umzusetzen, da manche Charklassen damit evtl. nicht zurechtkommen, etwa wenn der Boden unter den Füßen wegsinkt und der Char kein schnelles Movement an Bord hatte. Für JW ist das eine Interaktion zwischen Bossen und Spielern die fair sein muss in dem Sinn, dass Spieler eine Chance haben dem Angriff auszuweichen oder ihn zu überleben.

Im dritten Teil spricht er über die Entstehung der Klassen und im kommenden vierten Teil geht es um PVP und Hardcore. Wir halten Euch auf dem Laufenden. Nochmal Danke an das Team von diabloii.net !