Diablo 2 Resurrected – Änderungen zum Start am 23.09.

D2R Diablo 2 Resurrected

Diablo 2 Resurrected ist ab dem 23.09. offiziell spielbar. Nach der Alpha und der Beta haben sich jeweils Änderungen ergeben die wir Euch kurz darstellen wollen. Wer es lieber auf Englisch lesen mag, sei auf den gestrigen Post vom CM PezRadar verwiesen auf den wir uns stützen.

Konsolen, Lobbies und Chat Update

Während der ersten Beta gab es zunächst einen Bug der dafür sorgte dass Konsolenspieler keine Möglichkeit hatten mit anderen Spielern zu spielen. Dieser Bug wurde mit der zweiten Beta behoben, unter anderem konnten Spieler ihre Freunde auch direkt in ihre Spiele einladen, aber es gilt ein paar Einschränkungen zu beachten die Blizzard für ein gutes Spielerlebnis als erforderlich erachtet.

So kann die PvP-Lobby erst dann gesehen und ausgewählt werden wenn man Level 9 erreicht hat. Die Lobby für das Cow-Level kann erst gesehen und ausgewählt werden wenn man dieses bereits selbst einmal abgeschlossen hat.

Es gibt auch eine „Freie Wahl“ Lobby wenn man keine Quest ausgewählt hat, dort kann man mit Spielern ähnlichen Levels und gleichen Schwierigkeitsgrads spielen.

Kurz: Für viele Dinge müssen Voraussetzungen erfüllt werden wie z.B. die folgenden:

Bosskämpfe:

  • Andariel: Abschluss Akt 1
  • Duriel: Abschluss Akt 2
  • Mephisto: Abschluss Akt 3
  • Diablo: Abschluss Akt 4
  • Baal: Abschluss Akt 5
  • Geheimes CowLevel: Abschluss Akt 4 oder Akt 5, abhängig davon ob ein LoD oder ein CLassic-Charakter gespielt wird.

Gebiete

  • Freie Wahl: Keine Voraussetzungen
  • Tristram: Keine Voraussetzungen
  • Schlucht der Magier: Abschluss Akt 1
  • Chaos Sanktuarium: Abschluss Akt 4
  • Pindleskin / Knochenhaut: Abschluss Akt 4
  • Wurmgruft: Abschluss Akt 1

Andere

  • Pandemonium Event / Hellfire Quest: Abschluss Akt 5 (Hölle)
  • ÜberDiablo: Abschluss Akt 5
  • PvP : Erreichen von Level 9

Wir bleiben hier aber am Ball und werden sehen was wir evtl. nach dem Launch noch nachschieben können.

TCP / IP Support

Tja, wir haben mit bzw. bei der Alpha festgestellt dass dieser Modus (nunmehr) zu erheblichen Sicherheitsproblemen führt und das Ökosystem des Spiels zerstören kann. Deshalb ist dieser Modus in Diablo 2 Resurrected deaktiviert. Uns ist bewusst dass das vielen Moddern für den Multiplayermodus eine sehr grosse Hürde bereitet, aber wir müssen eben aufpassen dass uns das Spiel nicht aus dem Ruder läuft.

D2 Legacy bleibt – als kleiner Trost – ja erhalten.

Ultra Wide Screen Support Diablo 2 Resurrected

Während der Alpha haben wir erhebliche Probleme mit Spielmechaniken bekommen wenn Spieler einen 21:9 Bildschirm eingesetzt hatten. In der letzten Beta boten wir dafür nur eine 16:9 Unterstützung an. Diese werden wir zum Start von Diablo 2 Resurrected auf 19:9 erhöhen, freilich bleibt es bei einer kleinen Vignette auf beiden Seiten.

Der Grund ist, dass diese extremen Breiten für Fehler sorgten: Attacken des Spielers wurden nicht erkannt, Monstern erkannten den Spieler nicht usw. Bei Spielern mit unterschiedlichen Bildschirmbreiten (z:B. 16:9 und 21:9) konnte das z.B. im PvP dafür sorgen, dass der Spieler mit dem schmaleren Bildschirm getroffen wurde ohne dass er das merkte und daran starb weil seine Treffer-KI das einfach nicht mitbekam.

Aber auch hier werden wir am Ball bleiben und sehen was sich in Zukunft noch machen lässt.

Überdiablo

Währung zum Auslösen des World Events sind immer noch SoJ’s (Stone of Jordan, Ring). Wo genau der Wert liegt müssen wir sehen, vermutlich im Bereich des bisherigen, also ca. 75-120 SoJ’s, kann sich aber natürlich noch ändern.

Kommentar: Was meint Ihr? Passt das soweit? Ist 19:9 genug? Das ursprüngliche Spiel war ja für 4:3 ausgelegt, was ja doch deutlich quadratischer war. Wie weit kann „verzerrt“ werden ohne dass die Ki zusammenklappt? Offensichtlich bis 19:9 😉

Hier im Beta-Thread zu Diablo 2 Resurrected könnt Ihr mit uns diskutieren.