Fast pünktlich um 20.02 Uhr begann der Developer Stream mit Mr.LlamaSC auf Twitch. Nun, mir hätte auch was Geschriebenes gereicht, aber wer schreibt heutzutage noch – die Blizzard Developer jedenfalls nicht. Die Ladder werden in Zukunft ungefähr 4 Monate dauern, sagt Rob Gallerani, Lead Developer bei Blizzard für D2:R. Dabei waren auch Matthew Cederquist und Adam Fletcher die sich gelegentlich einbrachten.
Exklusiver Ladder-Inhalt wie neue Runenwörter – es gibt was Besonderes was die exklusiven Runenwörter angeht – vor allem mit dem Shared Stash.
Ladder Charaktere werden zu Non-Ladder-Charakteren. Wenn Sachen im Shared Stash liegen, können die auch Non-Ladder wieder entnommen werden, aber nicht mehr reingelegt werden. Dies gilt auch für Ladder-only-Runenwörter – oder anders gesagt: Man kann sie ausrüsten, aber danach nicht mehr im Stash ablegen, jedenfalls nicht im shared Stash. (Wie es mit Mules aussieht wurde nicht angesprochen)
In der nächsten SEASON (vermutlich identisch mit Patchdauer, ähnlich Diablo 3) gibt es neue Runenwörter. Vermutlich auch über die nächsten Seasons. Wie lange das Erneuern anhält, wissen sie noch nicht.
Update: Noch Informationen hinzugefügt.
Skill Balances
Es geht, wie das Bild schon zeigt, hauptsächlich darum mehr und verschiedenere Builds für die einzelnen Klassen zu ermöglichen. Die Klassenspezialitäten sollen dabei erhalten bleiben. Weniger verwendete Skills sollen verbessert werden, auch durch Änderung der Synergien.
Amazone
Passive etc. Updates Melee Skills sollen verbessert werden, unter anderem auch durch Anpassung der Animationslänge diverser Fertigkeiten.
Impale wird wohl (immer?) treffen und verlangsamt Gegner. Blockanimationen werden wohl schneller. Auch die Bogenfertigkeiten sollen gepusht werden und im Endgame skalieren, hauptsächlich davon abhängig wieviel man investiert.
Assassine
AR für Charging Skills geht nach oben und es wird einiges verändert. Es werden nicht mehr alle Aufladungen ausgesteilt, sondern nur noch die letzte (dann dreimal).
Die Schattendisziplinen wurden überarbeitet. Bei dern Blitz-und Feuertraps wurden Synergien überarbeitet. Die Blade-Skills wurden auch überarbeitet um sie konkurrenzfähiger zu machen. Mehr Synergien, mehr Schaden, weniger Casting Delay …
Barbar
Bewegt sich schneller bei manchen Aktionen, z.B. bei den Sprungattacken.
Die Wurfbarbaren bekommen Chance auf Pierce (Durchbohren) auf ihre entsprechenden Fertigkeiten.
Doppelwurf hat z.B. einen erhöhten Grundschaden. Frenzy bekommt eine neue Synergie, Amok bekommt Battle Orders als Synergie. Neu: Die Akt 5 Mercs, ebenfalls Barbaren, verwenden zukünftig Kriegsschrei, welcher Schaden von Mobs und deren Verteidigung reduziert.
Druide
Auch hier wurden die Synergien überarbeitet. Die Feuerskills wurden gestärkt indem die physische Komponente gesteigert wird. Feuerklauen benötigen weniger Synergien.
Die Werwolf-Fertigkeiten haben z.B. ein verbessertes Attackrating.
Twister wurde verbessert – Feuerklauen wurden massiv überarbeitet
Eigentlich hat der Druide die meisten Änderungen von allen Klassen erfahren.
Necro
Waren schon ziemlich gut, so dass nur Kleinigkeiten verbessert wurden, zum Beispiel im Endgame-Play. Die Knochenfertigkeiten wurden gerade auf hohen Leveln gestärkt. Auch einige der Summoningfertigkeiten wurden leicht angepasst.
Die Flüche sollen in Zukunft keine „One Point Wonder“ mehr sein (was immer man auch darunter verstehen mag …) Blut- und Feuergolems sowie Skelettmagiere bekommen Buffs.
Paladin
Auch hier wurde einiges geändert. Hab ich mir aber nicht merken können …
Zauberin
Steht schon ziemlich gut da. Einige Kältefertigkeiten könnten noch mehr Optionen bieten und einige Blitz- und Feuerskills sind kaum benutzt. Auch hier wurden Synergien geändert und erleichtert.
Auch hier handelt es sich, wie bei vielen anderen auch, um Dinge die vor allem das spätere Spiel betreffen. Auch hier werden einige Casting-Delays entfernt (vermutlich nicht auf den allerbesten Skills…)
Gewitter und Statik wird zur Synergie für Nova. Frostnova bekommt erhöhten Grundschaden, Blaze (Feuersbrunst) bekommt einen Buff bei der Bewegungsgeschwindigkeit.
Söldner:
Abkommen von den ewigen Wüstensöldnern … hier wurde einiges unternommen, auch die Fernkampfertigkeiten zu stärken. Insgesamt wurden anscheinend auch neue Runenwörter darauf ausgelegt, die Diversität bei den Söldnern zu erhöhen.
Battle Cry kann durch Akt 5 Söldner verbessert werden usw.
Runenwörter
Mit Patch 2.4 kommen neue Runenwörter.
Bekannt wurden folgende, die bereits in den Files stehen, aber leicht verändert wurden.
(Plague and Pattern) Als da wären (nach bisheriger Kenntnis):
Plague (Seuche)
Runen: CHAM – FAL – UM
Eigenschaften:
25% Chance bei Treffer Giftnova Lvl 15 auszulösen
20% Chance Lvl 20 Widerstandsschwund zu zaubern wenn getroffen
Lvl 13-17 Reinigungsaura wenn getragen
1-2 zu allen Fertigkeiten
260-380% mehr Schaden an Dämonen
-23% auf Giftwiderstand derGegner
0.3% (0-29.7) Todesschlag, basierend auf C-Level
Fügt 5-30 Feuerschaden hinzu
Friert Ziel ein +3
10+ zu Stärke
Pattern ( Muster )
Runenwort für Klauen (Assassine)
Runen: TAL -ORT-TIR
10% Bonus auf Angriffswert
40-80% erhöhter Schaden
17-62 Feuerschaden
15% Widerstand gegen Alles
+6 zu Stärke
+6 zu Geschicklichkeit
+30% erhöhte Blockchance
+2 zu Mana
Fügt 1-50 Blitzschaden hinzu
Set Items
auch die sollen verbessert werden. Dies aber nicht in der Form wie es bei Diablo 3 geschieht, sie sollen nicht so stark werden und vor allem nicht so verpflichtend.
Änderungen an Gebieten
Es gibt mehr Lvl 85 Gebiete und Akt 3 wurde überarbeitet.
Comunity Q&A
Diablo Clone –
Die Entwickler schauen stark darauf um es später leichter zu machen .. da kommt also irgendwann noch was.
Mehr Character Slots ?
Derzeit nichts vorgesehen, aber wir sind offen …
Neue Runenwörter
Das kommt in Schüben … aber wir wollen es vor allem richtig machen. Das Spiel ist seit Ewigkeiten unverändert und wir wollen hier keine Fehler machen.
Die größte Änderung ist daher dass es überhaupt eine Änderung gibt.
Es werden aber weitere Änderungen kommen.
Neuer Content neue Bosses?
Nicht im Moment
Andere Rüstungen oder Waffen?
Wir wissen dass die 2H Stäbe bzw. Waffen nicht so gut performen wie sie sollten, daran arbeiten wir und verpassen ihnen bei Bedarf Buffs.
Mehr Stash Tabs?
Eine häufige Frage … Wir wollen dass sich die Spieler entscheiden müssen, aber evtl. passiert hier was. Immerhin: Am Ende der Ladder gibt es drei zeitweise Stash Tabs …
Ignore List teilbar?
Nein, aber sie arbeiten hart daran Spambots etc. rauszuschmeissen
Classic Modus betroffen?
Ja, teilweise betroiffen von den Änderungen in D2R.
Neue Uniques?
Nicht im Moment
Stacking von Runen etc.?
Derzeit nicht. Es ist eigentlich die gleiche Frage wie jene die nach mehr Stash Tabs ruft, sprich, mehr Platz.
Loot Filter?
Ist noch nicht auf dem Plan, aber sinnvoll in gewisser Weise. Wir haben das definitiv vor, aber nicht für die nächste Zeit.
PvP – Irgendwelche Änderungen?
Schon auf dem Plan, aber nichts Konkretes.
Bugfixes die vielleicht noch kommen?
Im Sinne von Gameplay Bugs nichts Besonderes.
Ladebildschirme?
Eigentlich sollte kein Spieler jemals einen Loading Screen sehen, aber im Moment … wir arbeiten dran .. ( Kommentar von mir: Ist auch nicht die Baustelle der Spielentwickler…)
Sowas wie /players 8 im Battle.net online?
Definitv nein. Wir wollen keine Gründe dafür geben dass Spieler sehr viel lieber alleine spielen als mit anderen. Das würde der hervoraagfenden Community mehr schaden als allen gut tut.
Damit endete auch der Stream. Hats Euch gefallen? Was meint Ihr? Passt das so?
Wünsche haben wir alle viele, aber nicht viele werden auch erfüllt ….