Diablo 2 Quests – Akt 2

Inhalt

Die Quests des Zweiten Aktes

Questlog - Akt 2

Die einzelnen Quests:

Radaments Lager

Radaments Lager

  • Kurzbeschreibung: Radament vernichten
  • Auftraggeber: Atma, man findet Sie vor dem Wirtshaus
  • Lokalität: Kanalisation Level 3
  • Belohnung: Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt (Buch der Fertigkeiten) und um 10% vergünstigtes Handeln in Lut Gholein.

Wenn Ihr das erste Mal in den II. Akt kommt, begrüßt euch Jerhyn, der
Verwalter von Lut Gholein. Wenn Ihr mit Atma redet, wird das erste Quest
freigeschaltet. Atma ist auf Rache aus, da ihr Mann und ihr Sohn von
Radament getötet wurden. Radament findet Ihr in der Kanalisation Level
3 unter Lut Gholein. Um dorthin zu kommen, müsst Ihr durch die Falltüre
bei Griez in die Unterwelt hinabsteigen. Da Ihr gleich an Ort und Stelle
seid, könnt Ihr bei Griez einen Helfer anheuern.

Radament

Wenn Ihr im Kanalisation Level 1 seit, müsst Ihr euch an Untoten und Skelett
Bogenschützen vorbeikämpfen, um zum Level 3 zu kommen, wo Ihr Radament
mit einer Schar getreuer Diener findet. Wenn nun Radament durch euere heldenhafte Hand gefallen ist. findet Ihr am Boden liegend das Buch der
Fertigkeiten. Das Buch müsst Ihr nun einfach ins Inventar aufnehmen und
rechtsklicken, schon bekommt Ihr eine Fertigkeit zum freien vergeben. Zudem findet sich nicht allzu weit von Radaments
Leiche eine Schatztruhe. Öffnet diese und Ihr bekommt eine Horadrim
Schriftrolle.

Wenn Ihr wieder nach Lut Gholein reist, sprecht mit Atma, daraufhin werdet Ihr 10%
weniger Gold bei allen Händlern in der Stadt für Ihre Dienste bezahlen
müssen. Geht mit der Schriftrolle zu Cain, dieser wird euch eine
Geschichte vom einst so mächtigen Horadrim Orden erzählen. Worauf sich
auch gleich das zweite Quest öffnet.

Der Horadrim Stab

Der Horadrim Stab

  • Kurzbeschreibung: Horadrim Würfel, Stab der Könige und Vipern Amulett finden
  • Auftraggeber: Cain, nachdem er die Horadrim-Schriftrolle aus Radaments Lager gelesen hat.
  • Lokalität: Hallen der Toten (Würfel), Wurmgruft (Stab), und im Tempel der Klauen Vipern (Amulett)
  • Belohnung: Horadrim Würfel und Horadrim Stab

Cain erzählt davon, dass das Grab
von Tal Rasha von den Horadrim magisch versiegelt wurde, nachdem sie Baal
gebannt hatten. Jene Horadrim waren es auch, die die furchtbar mächtigen
Horadrim-Stäbe schufen und sie dazu bestimmten, die Grabkammer öffnen
zu können. Nur knapp konnte einer der Stäbe vor dem Diebstahl durch
einen Jäger gerettet werden und so beschloss man, alle Horadrim Stäbe
in zwei Stücke zu teilen und sie getrennt voneinander zu beschützen:
Je einen hölzernen Schaft und eine metallene Spitze. Wer Tal Rashas
Grabkammer betreten will, muss beide Teile ausfindig machen und sie im
Horadrim-Würfel miteinander kombinieren.

Hoadrim WürfelDer Weg zu den Hallen der Toten um zum Horadrim Würfel
beginnt außerhalb der Stadt in der felsigen Öde. Kämpft
euch durch mehrere kleine Monstergruppen, die euch nach dem Leben
trachten. Durchquert die felsige Öde bis Ihr zu den verdorrten Hügeln
kommt, wo Ihr den Eingang zu den Hallen der Toten findet. Wenn es euer
Krieger bis ins Level 3 geschafft hat, findet er in einer Schatztruhe
den Horadrim Würfel.

Jetzt macht Ihr euch auf den Weg zur Fernen
Oase, wo Ihr die Wurmgruft findet. Aber Vorsicht, in ihr lauern Käfer
und Heuschrecken auf euch. Nachdem Ihr im Wurm Level 3 die Käfermama
und Ihre Brut vernichtet habt, bekommt Ihr aus der Schatztruhe den Stab der
Könige. Obwohl euer Held schon Qualen leiden musste, ist die Reise
noch lange nicht vorbei. Geht zurück in die Stadt und berichtet Deckard
Cain von euerer Reise.

Mit geschickter Hand und Kampfes Mut marschiert
Ihr weiter Richtung Vergessene Stadt, die Ihr von den Untoten
Kreaturen befreit und dann zum Tal der Schlangen gelangt. Dort betretet Ihr
den Tempel der Klauenvipern. Nach harten Kämpfen gegen allerlei
Reptilien findet Ihr im Level 2 den Sonnenaltar. Zerstört diesen, um
das Vipern Amulett zu bekommen. Zudem bewältigt Ihr gleich Quest 3 mit
der Zerstörung das Altars.Horadrim Stab

Geht
zurück in die Stadt und berichtet Deckard Cain von eurer Reise. Legt
nun den Stab der Könige und das Vipern Amulett in den Horadrim Würfel und lasst
die beiden Gegenstände sich miteinander verschmelzen. Bringt den
Stab nun zu
Cain.

Verdunkelte Sonne

Verdunkelte Sonne

  • Kurzbeschreibung: Sonnen Altar Zerstören
  • Auftraggeber: Wenn Ihr die Vergesse Stadt betretet
  • Lokalität: Tempel der Klauen Viper im Tal der Schlangen
  • Belohnung: Vipern Amulett

Der Himmel verfinstert sich, als der Held die
Vergessene Stadt betritt. Drognan hat über dieses Phänomen nachgelesen
und glaubt, dass dies das Werk der Klauenvipern ist. Ihr Tempel befindet
sich in den Weiten der Wüste und in ihm die Ursache des Fluches.Sonnen Altar

Da
Ihr den Sonnen Altar schon im vorigen Quest zerstört habt, gibt es hier
nicht mehr allzuviel zu sagen *g*

Nach einem spektakulären Lichtschauspiel könnt Ihr nach Lut Gholein
zurückkehren, mit Drognan sprechen und euch Lob und Tadel holen 🙂

Geheime Zuflucht

Geheime Zuflucht

  • Kurzbeschreibung: Findet das Portal zur Geheimen Zuflucht unter dem Palast
  • Auftraggeber: Quest öffnet sich mit der Erschaffung des Horadrim-Stabs
  • Lokalität: Palastkeller Level 3
  • Belohnung: Portal zur Geheimen Zuflucht

Drognan hat inzwischen
nach Informationen über die Lage von Tal Rashas Grab gesucht und dabei
etwas entdeckt. Der größte Geisterbeschwörer der Vizjerei, Horazon,
soll einst in der Nähe der Stadt den Zugang zu seiner Geheimen Zuflucht
versteckt haben. Sicherlich ist dort etwas über das Grab zu finden und
so schickt Drognan den Helden zu Fürst Jerhyn, der etwas über den
Zugang wissen könnte. Jerhyn gibt den Weg in den Palast frei, warnt
aber vor den fürchterlichen Schrecken, die in dessen Kellern vor kurzem
beinahe alle Haremsgilden abgeschlachtet haben. Die Bestien sind
angeblich aus dem tiefsten Kellergeschoss gekommen.

TP zur Geheimen ZufluchtBekämpft die Bestien so gut es geht und gelangt dadurch immer tiefer unter den
Palast. Wenn Ihr voller Heldenmut den Palastkeller Level 3 erreicht,
tretet durch das Portal in eine unbekannte Dimension. Als wahrer Held
schreckt Ihr auch vor so einem Hindernis nicht zurück.

Der Geisterbeschwörer

Der Geisterbeschwörer

  • Kurzbeschreibung: Tötet den Geisterbeschwörer
  • Auftraggeber: Ihr selbst da Ihr sonst nicht zu Duriel kommt
  • Lokalität: Geheime Zukunft
  • Belohnung: Portal zur Schlucht der Magier

Der GeisterbeschwörerWenn
Ihr in der Geheimen Zuflucht angekommen seit, habt Ihr die Möglichkeit
in vier Richtungen loszurennen. Aber egal für welche Ihr euch
entscheidet, der Widerstand auf den Ihr treffen werdet ist enorm.
Angefangen vom Skelettkrieger über den Todes Clan und den
geisterhaften Erscheinungen bis hin zum Geisterbeschwörer. Im Normalfall
ist eh der letzte Weg, den Ihr geht, der richtige 🙂 Wenn
Ihr es dennoch lebend zum Geisterbeschwörer schafft, geht
behutsam vor, denn der hat es in sich. Also nicht überhasten und lieber
mal ein Sicherheits-TP erstellt.

Vor allem solltet Ihr einen sehr
hohen Kältewiederstand haben. Aber aus Fehlern lernt man ja. *g*

TP Schlucht der MagierWenn
Ihr den Zauberer in die ewigen Jagdgründe befördert habt und trotz
Frostbeulen weiter kämpfen wollt, müsst Ihr euch besinnen und
Horazons Tagebuch lesen. Daraufhin öffnet sich ein TP zur Schlucht der
Magier. In eurer Quest Hilfe steht zudem das Zeichen des Grabes in dem
sich Duriel aufhält.

Die sieben Gräber

Die sieben Gräber

  • Kurzbeschreibung: Duriel Töten
  • Auftraggeber: Jerhyn
  • Lokalität: Tal Rashas Grab
  • Belohnung: Der Weg nach Osten ist frei, Zugang zum III. Akt

Die vielen Beweise der Fertigkeiten des Helden überzeugen
Jerhyn, ihm sein Vertrauen zu schenken und mit ihm über etwas zu sprechen,
wovon er bisher zu sprechen zögerte. Drognan und Jerhyn sind zu dem Schluss
gekommen, dass der Dunkle Wanderer, der kürzlich durch Lut Gholein zog,
Diablo selbst gewesen sein muss! Drognan glaubt, dass Diablo in der Wüste
nach dem Grab Tal Rashas sucht, in dem die Horadrim seinen Bruder Baal
gefangen halten. Das richtige Grab des Tal Rasha muss sofort gefunden und
ein Zusammentreffen der Erzdämonen verhindert werden.

Mit Hilfe
des Zeichen des richtigen Grabes nach der Begegnung mit dem
Geisterbeschwörer sollte es kein Problem mehr sein das richtige Grab zu
finden. Die verschiedenen Zeichen stehen jeweils rechts und links von
den Gräbereingängen.
Duriel
Habt Ihr das richtige Grab gefunden, durchsucht es, bis Ihr ein Portal
findet. Aber wie immer aufpassen, denn es werden euch Heerscharen von
Skeletten, Untoten und Schlangen bekämpfen. Habt Ihr das Portal
gefunden, müsst Ihr nur noch eueren Horadrim Stab in die Öffnung
stecken. Daraufhin wird euch ein verborgener Durchgang eröffnet. Aber
keep cool macht lieber ein Sicherheits-TP, ich glaube das Bild
spricht für sich 🙂

Am besten ist es, wenn Ihr einen Söldner dabei habt, der beschäftigt Duriel solange bis Ihr euch für euren Angriff vorbereitet habt.

Auch Duriel ist euch nicht gewachsen. Ihr seit ein wahrhaft edler und starker Krieger. Durchforscht nun Tal Rashas Grab. Mit etwas Glück findet Ihr Tyrael, er wird euch ein sicheres TP nach Lut Gholein eröffnen. Benutzt dieses und sprecht mit den Bewohnern.

Meschif wird euch dann mit seinem Schiff Richtung Osten bringen, wo Ihr auf weitere Hindernisse auf der Suche nach Diablo stoßen werdet. Aber dank eueres Mutes sind wir schon auf weitere Heldentaten gespannt. 🙂

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