Diablo 2 Quests – Akt 5

Inhalt

Die Quests des Fünften Aktes

Questlog - Akt V

Die einzelnen Quests:

Belagerung von Harrogath

Belagerung von Harrogath

  • Kurzbeschreibung: Shenk, den Aufseher töten und damit die Belagerung durchbrechen
  • Auftraggeber: Larzuk
  • Lokalität: Blutiges Vorgebirge
  • Belohnung: Gegenstand sockeln, Items identifizieren

Der 5. Akt startet mit dem Angriff von Baals Dienern auf die Stadt
Harrogath. Daran sind vor allem von Dämonen besessene Sklaven und
Todesprügler beteiligt, die Tentakel durch das Erdreich bohren um
ihre Gegner aus der Ferne aufzuspießen. Die Hauptaufgabe besteht
darin Shenk, den Anführer der Belagerung, zu töten.

Wen man die Stadttore verlässt und sich immer geradeaus seinen
Weg durch die Monsterhorden kämpft, kann man Shenk eigentlich nicht
verfehlen. Er ist von unzähligen Sklaven umgeben und kann diese mit
seiner Peitsche zu selbstmörderischen Attacken verleiten, bei denen
sie in die Nähe der Spieler stürmen und teilweise explodieren.
Er kann sie jedoch weder heilen noch wiederbeleben, so dass es nur eine
Frage der Zeit ist, bis man ihm persönlich gegenübersteht. Und
alleine ist er keine harte Nuss.

Ein Barbar bei Shenk
Ein Geschoss setzt die Umgebung in Brand

Nachdem man sich seiner entledigt hat, sollte man in die Stadt gehen,
in der Larzuk nun seine Preise senkt und einem die Möglichkeit bietet,
einen Gegenstand mit Sockeln zu versehen. Hierbei erhalten weisse Gegenstände
ihre maximale Sockelanzahl, magische Gegenstände 1-2 Sockel und alle
anderen ungesockelten Arten einen Sockel, natürlich nur soweit der
Gegenstandstyp überhaupt Sockel zulässt, Handschuhe können
etwa nicht gesockelt werden. Bereits gesockelte Gegenstände können
nicht mit weiteren Sockeln versehen werden.
Nach Abschluß des Quests sinken alle Händlerpreise um 50%, so kostet eine TP-Rolle bei Malah z.B. nur noch 100 anstatt 200 Gold.

Rettung auf dem Berg Arreat

Rettung auf dem Berg Arreat

  • Kurzbeschreibung: 15 gefangene Barbaren befreien
  • Auftraggeber: Qual-Kehk
  • Lokalität: Eishochland
  • Belohnung: 3 Runen und die Möglichkeit Söldner anzuheuern

Diesmal müssen einige Krieger aus ihrem Gefängnis im
Eishochland befreit werden. Es handelt sich dabei um 15 Barbaren, die in
in Gruppen zu je fünf in drei hölzernen Käfigen gefangen
gehalten werden.

Ihre Gefängnisse befinden sich etwa in der Mitte des Eishochlandes,
das hauptsächlich von Kobolden unsicher gemacht werden, die sich teleportieren,
magische Geschosse verschiessen sowie große Kampfkolosse und Befestigungsanlagen
bemannen.

Hat man einen der drei Käfige gefunden, muss man die Türe
zerstören, woraufhin sich die Barbaren durch ein Stadtportal in Sicherheit
bringen. Man sollte jedoch nicht allzu langsam vorgehen, denn sobald man
einen Käfig entdeckt hat, beginnen die umliegenden Monster die darin
gefangenen Barbaren anzugreifen. Gelingt es ihnen dabei einen der Barbaren
zu töten gilt die Quest als nicht lösbar und man muss es in einem
neuen Spiel wieder versuchen.

Ab dann kann man bei Qual-Kehk Söldner anheuern. Ebenso erhält
man von ihm als Belohnung die Runen Tal, Ral und Ort, mit denen sich das
Runenwort Schwur der Urahnen bilden lässt.

Eisgefängnis

Eisgefängnis

  • Kurzbeschreibung: Anya aus dem Eisblock befreien
  • Auftraggeber: Malah
  • Lokalität: Frostfluss
  • Belohnung: +10% Resistenzschriftrolle, charakterspezifischer Rare Gegenstand

Malah bittet den Helden Anya wiederzufinden und sie glaubt, daß
Nihlathak (der zu Beginn nicht sehr freundlich ist) ewas mit ihrem Verschwinden
zu tun hat. Man findet Anya halb eingefroren am Frostfluss unter dem Kristalldurchgang,
bewacht von einem Bossmonster und dessen Dienern.

Sie beschuldigt Nihlathak für ihre Lage und bittet den Spieler
Hilfe zu holen. Diese findet man bei Malah, die einen ein Auftauelixier
überrreicht, sobald man ihr Anyas Lage mitteilt.Mit diesem Trank kann
man nun Anya auftauen indem man sie anklickt, die daraufhin per Stadtportal
zurückreist.

Als Belohnung für die Errettung bekommt man von Malah eine Schriftrolle,
die einem permanent +10% zu allen Resistenzen gibt. Von Anya erhält
man ein zufälligen seltenen Gegenstand, der immer charakterspezifisch
und in der Regel äußerst nützlich ist. Zauberinnen erhalten
hierbei Orbs, Barbaren Helme, Paladine Schilde, Druiden Tierpelze, Assassinen
Schlagdolche und Amazonen Bögen, Speere oder Wurfspeere.

Verrat in Harrogath

Verrat in Harrogath

  • Kurzbeschreibung: Nihlatak töten
  • Auftraggeber: Anya
  • Lokalität: Hallen von Vaught
  • Belohnung: Personalisierung eines Gegenstandes

Nihlataks Ableben
Anya erzählt dem Helden, daß Nihlathak sie im Eisblock eingeschlossen
hatte und nun geflohen ist. Er hat die Bewohner von Harrogath also verraten!
Man nimmt ihr neu entstandenes rotes Portal zu Nihlathaks Tempel und
findet ihn tief unten in einem drei Level tiefen Höhlensystem. Dabei
sollte man sich vor seinen Flüchen und seinem hochentwickelten Kadaverexplosionsskill
in acht nehmen. Besonders seine Fähigkeit Kadaver explodieren zu lassen
macht diese Quest ab Alptraum besonders gefährlich. Der Schaden einer
ohne mehrerer aufeinanderfolgenden Explosionen kann selbst Barbaren und
Druiden mit viel Leben leicht selbiges kosten. Ebenso haben die Explosionen
einen sehr hohen Radius, der den Bildschirm überragen kann.

Nihlatak umgeben von einer Horde MonsterBesonders als Profi Charakter empfiehlt es sich daher dieses Quest nur
in einer starken Party zu lösen und zu versuchen außerhalb der
Reichweite der Leichen zu bleiben. Auch sollte man versuchen, die Nihlathak
umgebenden Monster wegzulocken und ausserhalb seiner Reichweite zu töten,
beziehungsweise mit Kälteschaden/-skills dafür sorgen, dass keine
Leichen zurückbleiben. Nihlathak selber ist hingegen recht einfach
zu besiegen.

Als Belohnung personalisiert Anya einen beliebigen Gegenstand, so dass
der eigene Charaktername davor steht. Das ist zwar eher als Fun einzustufen,
aber ich kann mir gut vorstellen, dass in Zukunft eigene „Name Chars“ entstehen
werden, die keinen anderen Sinn haben als verschiedenste Items mit interessanten
Namen zu versehen 😉

Initiationsritus

Initiationsritus

  • Kurzbeschreibung: Die 3 Urahnen der Barbaren besiegen
  • Auftraggeber: Qual-Kehk
  • Lokalität: Gipfel des Berg Arreat
  • Belohnung: Erfahrungspunkte

Madawc der Wächter
In dieser Quest kämpft man gegen die Urahnen der Barbarenstämme,
drei mächtige Barbarenkrieger. Diese sind „Madawc, der Wächter“,
„Talic, der Verteidiger“ und „Korlic, der Beschützer“. Sobald man
die Schrift des Altars auf dem Gipfel des Arreat gelesen hat, erwachen
ihre drei Statuen zum Leben um durch einen Kampf entzscheiden, ob der Spieler
es wert ist weiter in das Innere des heiligen Berges Arreat vorzudringen.
Besonders in höheren Schwierigkeitsgraden sind diese eine harte Nuss,
da sie großen Schaden anrichten, Skills wie Sprungangriff oder Wirbelwind
meisterlich beherrschen und bis zu zwei von ihnen schon ab Alptraum physisch
immun sind.

Korlic der BeschützerZudem ist es dem Spieler nicht erlaubt zwischendurch den Kampfplatz
zu verlassen, da sonst der Kampf erneut startet. Genau diese Tatsache lässt
sich aber vortrefflich zu eigenem Nutzen verwenden. Man kann die Statuen
durch Lesen des Altars aktivieren, und falls die Krieger allzu ungünstige
magische Eigenschaften/Immunitäten haben, einfach ein Stadtportal
casten, wodurch sich die Krieger wieder in Statuen verwandeln. Dies kann man immer wieder versuchen.
Ein weiterer Tip für den wohl härtesten Kampf des Spiels
ist, vorher einige Regenerationstränke auf dem Kampfplatz zu verteilen,
die man dann im Gefecht schnell aufheben kann um seinen Gürtel wieder
aufzufüllen.

Talic der Verteidiger
Nach ihrer Niederlage geben die 3 tapferen Recken den Weg zum Weltsteinturm
frei und belohnen den Spieler mit reichlich Erfahrungspunkten. Im Schwierigkeitsgrad
Normal erhält man 1,4 Millionen Erfahrungspunkte und muss mindestens
20 sein um diese zu erhalten.
In Alptraum erhält man 20 Millionen
und muss mindestens Level 40 sein, in Hölle erhält man 40 Millionen
wenn man Level 60 oder hochstufiger ist. Diese Erfahrungspunkte werden
nicht durch die Erfahrungsmali ab Level 75 beeinflusst. Seit Patch 1.10 kann man
nur noch maximal ein Level aufsteigen – es lohnt sich also
durchaus länger mit der Quest zu warten.

Vorabend der Vernichtung

Vorabend der Vernichtung

  • Kurzbeschreibung: Baal besiegen
  • Auftraggeber: Die Urahnen
  • Lokalität: Weltsteinkammer
  • Belohnung: Der Sieg

Dies ist die letzte Quest und hat als Aufgabe die Vernichtung von Baal.

Man geht durch den Weltsteinturm hinab, um zum Thron der Zerstörung
zu gelangen. Baal sitzt dort und spricht Flüche auf den Helden und
beschwört ein Bossmonster mit seinen Dienern. Hat man diese besiegt,
verschwinden ihre Leichen und Baal beschwört ein weiteres Bossmonster
inklusive Dienern. Dies geschieht insgesamt fünf Mal, mit recht unterschiedlichen
Monstern, die etwa die fünf Akte repräsentieren:

  • Colenzo der Vernichter – Gefallener Schamane
  • Achmel der Verfluchte – Vernichter
  • Bartuc der Blutige – Hoher Rat
  • Ventar der Unheilige – Balrog
  • Lister der Folterer – Baals Krieger

Beim fünften Mal werden Baals Krieger beschworen, mächtige Kreaturen
die sonst nirgendwo im Spiel auftauchen und den Spielern mit betäubenden
Nahkampfangriffen zu schaffen machen.

Vorsicht ist bei den jeweiligen Beschwörungen geboten, da diese
ordentlich Lag verursachen, besonders beim Erscheinen der Krieger Baals
kann dieses mehrere Sekunden betragen. Man sollte sich also möglichst
erstmal etwas zurückziehen und sichergehen, dass Diener wie Walküre,
Golems, etc. frisch zur Verfügung stehen.

Baal mit Lockvogel
Der Weltstein
Baals Tod

Hat man alle beschworenen Monster vernichtet, flüchtet Baal durch
ein Portal in die Weltsteinkammer. Er zaubert einige Ranken, die versuchen
einen zu treffen und schleudert dem Spieler Kälte- und Feuerattacken
entgegen. Ebenfalls beherrscht er den Spruch „Lockvogel“ der Amazone.

Bei seinem Ableben lässt er sich aber nicht lumpen und droppt einige
gute Sachen (mehrere Uniques/Rares/Sets). Tyrael erscheint und erzählt,
wie der Weltstein entweiht wurde und dass er zerstört werden muss,
was weitreichende Konsequenzen für die Welt haben wird. Dann nimmt
man ein Portal, welches das Ende markiert, und darf sich an der Endsequenz
laben.

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