Diablo 3: Änderung an Pylonen in Großen Rifts

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Mit dem Patch 2.1.2 plant Blizzard Änderungen an Pylonen in Großen Rifts. Die Boni der Pylone, insbesondere jener der „Pylone der Verbindung“ sind stark unterschiedlich und können gerade in höheren „Grifts“ das Spielergebnis und damit das erfolgreiche Abschließen eines Großen Rift Levels stark beeinflussen.

Die Änderungen an den Pylonen sollen nicht den „Conduit“ Pylon (Pylon der Verbindung) betreffen, sondern die anderen, den Pylon des Schildes, der Macht, des Kanalisierens und jenen „der Eile“. Viel weiß man nicht, aber der Pylon des Schildes soll z.B. künftig auch Schaden reflektieren können und bei Ablauf durch eine Explosion erheblichen Schaden anrichten. Der Pylon der Eile soll z.B. durch ein verlängerte Dauer nützlicher werden und andere Bewegungsfähigkeiten buffen. Es wird bereits in den battle.net Foren geunkt, dass man nun aus einem Problem mehrere mache an Stelle das Problem zu beseitigen, nämlich durch Abschaffung aller Pylone. Ist das aber gerechtfertigt? Lassen wir Blizzards Tyvalir zu Wort kommen:

Tyvalir: Pylone sind dazu gedacht, Eure Fertigkeiten mächtiger zu machen und können sehr oft einen zusätzlichen Spaßfaktor in Großen Rifts darstellen. Wir mögen die gebotene Vielfalt, stimmen aber zu, dass wir das Ziel ein wenig verfehlt haben, gerade in höheren Großen Rifts kann sich das negativ auf Euer Spielerlebnis auswirken.

Aber anstelle die Pylone einfach abzuschaffen – was etwas von den Spaß aus den Großen Rifts nehmen würde, machen wir Änderungen an den anderen vier Pylonen um auch diese mit weiteren nützlichen Fertigkeiten auszustatten. Das soll dazu führen, dass auch diese Pylone sinnvoller und zumindest vergleichbar mit den Pylonen der Verbindung werden. Wir werden ebenfalls an deren Erscheinen in den Gropßen Rifts arbeiten, so dass man sie regelmäßiger finden wird. (…)

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Pylons are meant to give you a surge of power and can (in most circumstances) add an additional layer of excitement to Greater Rifts. We love the variety they provide, but agree that their current implementation missed the mark and can have a negative impact on your Greater Rift experience, especially at the top end.

Rather than remove them outright (which would remove some of the fun in Greater Rifts), we’ll instead be making several changes to bring the different types of pylons more into alignment. The changes we currently have planned include buffing Shield, Power, Speed, and Channeling pylons so that each type feels equally meaningful (or at least comparable) to Conduit pylons as well as balancing out their distribution so that you’re finding pylons more consistently.

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Die geänderten Pylone sollen bereits mit dem PTR für 2.1.2 verfügbar sein. Die Pylone ganz rauszunehmen wäre eine Möglichkeit. Ich finde es persönlich besser wenn man sie drinläßt und auch den anderen Pylonen zusätzliche Effekte spendiert. Natürlich, der durch die Pylone der Verbindung garantierte Schadensbuff ist enorm, aber manche Spieler haben weniger ein Problem mit ihrem Schaden als mit ihrer Defensive oder mit ihrer Fortbewegungsgeschwindigkeit.

Ich halte es daher für richtig, allen Char- und Buildtypen potentiell nützliche Buffs zu gewähren an Stelle die Pylone ganz rauszunehmen. Das kann nur im Interesse eines Char-Balancings sein, mal ganz von der Freude abgesehen, wenn man mal einen guten Pylon erwischt. Was meint Ihr?