Diablo 3: "Ask The Devs" – Antworten (DE)

Ask the Devs

Aufgrund einer großflächigen Zombiefizierung der Blizzardmitarbeiter durch einen gemeinen Virus kommen nun mit ein wenig Verzögerung die ersehnten Antworten der ersten Runde des „Ask the Devs“ („Fragt die Entwickler“). Das neue, monatliche Feature von Blizzard ermöglicht den Spielern, ihre Fragen rund um Diablo 3 direkt an die Entwickler des Spiels zu stellen. Unter welchem speziellen Thema (z.B. Design, Gameplay, Balancing) das Ganze steht, entscheiden die Entwickler, welche Fragen dazu gestellt werden allerdings die Spieler.

Die Fragen und Antworten wurden von Blizzard bereits lokalisiert, sodass zeitgleich zu den englischen Antworten ebenfalls schon die deutsche Übersetzung parat liegt. Der deutsche Community Manager Ulvareth gibt im Startpost einen Überblick über die Entwickler, die geantwortet hatten, und ein (auch hier verlinktes) Inhaltsverzeichnis zu den Fragekategorien an.

Ulvareth:

Zu den Entwicklern, die an dieser F&A-Runde teilnehmen, gehören:

  • Kevin Martens, Lead Designer
  • Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer
  • Andrew Chambers, Senior Game Designer
  • Travis Day, Game Designer
  • Don Vu, Associate Game Designer
    • Damit die ganze Sache etwas einfacher zu lesen ist und damit ihr die Antworten, die euch am meisten interessieren, einfacher finden könnt, haben wir die Antworten unserer Entwickler in Kategorien unterteilt:

Insgesamt wird an den funktionsarmen Duellen bzw. Scharmützeln, wie sie neuerdings heißen, festgehalten. Mehr Optionen und Einstellungsmöglichkeiten für die Spieler werden aber für kommende PvP-Modi in Betracht gezogen.

Neben den neuen, accountgebundenen Craftinggegenständen macht sich Blizzard auch allgemeine Gedanken zur bestehenden Funktionsweise des Schmieds und dem sehr dominanten Zufallsfaktor, welcher das System bisher nicht allzu lukrativ für Spieler machte.

Der Topas erfährt keine nennenswerte Aufwertung, um zu den anderen Edelsteinen in Konkurrenz treten zu können. Eine Verstärkung des Topas (ebenso für den Dorneneffekt auf Items) ist allerdings für die ferne Zukunft geplant.

Insgesamt geht aus dieser ersten Frage-und-Antwort-Runde wenig Neues hervor. Die Entwickler erklären hauptsächlich ihre Entscheidungen hinter den Spieländerungen, die man in den Patchnotes nachlesen kann. Weitere Ideen und Pläne für die Zukunft von Diablo 3 scheinen an der ein oder anderen Stelle zwar durch, insgesamt bleiben die Aussagen der Entwickler dazu aber eher vage.