Diablo 3: Bashiok nimmt Stellung zum PvP-Modus

Diablo 3 PvP-Modus

Der PvP-Modus für Diablo 3 liegt einigen Usern sehr am Herzen. Das Messen mit anderen, menschlichen Gegnern ist ein besonderer Reiz. Gerade dieses Messen hat aber auch in sich liegende Herausforderungen: Wird es ein faires Match sein? Was ist, wenn jemand anders viel zu stark ist? Wie wird das gehandhabt und was eigentlich, kann man vom PvP-Modus in Diablo 3 erwarten?

Ein paar Punkte hat Bashiok angesprochen. Fangen wir mit Nr. 1 ein, eine Aussage betreffend, dass der PvP-Modus keinesfalls eine Duellfunktion enthalten würde.

Bashiok: Die fragende Person hat speziell angefragt, ob es möglich sei, vor Release des offiziellen PvP-Modus eine Duellfunktion einzubauen. Deshalb sagte ich: „Keine Pläne in diese Richtung.“, was außerhalb des Zusammenhangs mißverständlich ist. Was ich besser gesagt hätte, wäre gewesen: „Keine PvP-Pläne vor dem PvP-Modus“.

Wir stehen der Idee von eigenen Spielermatches offen gegenüber, was auch Duelle in der Arena erlauben würde. Vorher wären aber eine Menge Entscheidungen zu treffen, aber von unserer Designphilosophie her haben wir nichts gegen Duelle oder andere Matches wie 1v4, solange die nicht in irgendeine Art Charakterfortschritt münden. Es kommt letztlich darauf an, was und wie in der zur Verfügung stehenden Zeit umgesetzt werden kann.

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The person was specifically asking if we could implement duels so they have something to do before the PvP patch arrives. And so I said ’no plans for duels‘, which out of context is quite misleading. What I should have said was ’no plans for any PvP before the PvP patch‘

We’re open to the idea of custom PvP matches, which would allow for duels in the arenas. There are a lot of decisions before we can get there, but on the design philosophy front we don’t have anything against practice duels or other custom matches (1v4?), as long as they can’t be used for progression. It’ll just come down to implementation and what we’re able to pull off in a timely manner.

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Dann zum Thema PvP an sich und wie Blizzard das für Diablo 3 handhabt:

Bashiok: Wenn wir von PvP sprechen ist es vielleicht gut daran zu erinnern, dass wir ein ziemlich unverbindliches, dem Spass verbundenes System anstreben. Stellt Euch vor, Ihr klickt auf eine Schaltfläche, werdet einem anderen Team mit ähnlichen Fertigkeiten und Ausrüstung gegenübergestellt und gleich, ob Ihr gewinnt oder verliert kommt Ihr auf Eurer ganz persönlichen Liste ein Stückchen weiter, was Euch ein wenig lediglich kosmetische Anerkennung geben kann. Es gibt keine Ranking-Systeme oder Ligen, wir haben keinerlei Pläne Teambewertungen zu veröffentlichen und werden voraussichtlich nichts einbauen was über eine persönliche Gewonnen/Verloren-Liste hinausgeht. Jeder der den Diablo 3-PvP-Modus auf der BlizzCon gespielt hat, weiß, dass der PvP-Modus ein Knaller ist, aber ich habe da bereits Leute gesehen die gemeint hätten, dass würde irgendeine Art E-Sport werden – und das haben wir definitiv nicht vor – weil wir unser Augenmerk auf PvE im Solo- und Gruppenspiel legen.

Einer der Gründe ist, dass selbst erstellte Spiele (im Sinne von: Sich den Gegner selbst aussuchen, Anm. der Red.) den Spieler nervös machen können weil sie ein mehr wettbewerbsorientiertes System haben wollen. Oder sie beschweren sich einfach, dass ihre 1v1-Spiele nicht ausgeglichen sind. Wenn das passiert, werden sie verlangen, das Skillsystem zum Nachteil des PvE-Modus zu ändern, „wir brauchen mehr Schnelligkeit,Stun, Schaden“, getrennte Systeme mit anderen Fertigkeiten und so weiter. Ich denke, wenn es ein gutes Argument gegen selbst erstellte Spiele gibt, dann sind es die Spieler selbst 🙂

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

While we’re talking about PvP it’s probably worth reminding everyone that what we’re targeting is a very loose and ‚for fun‘ system. Imagine clicking a button, being matched up against another team of equal skill and gear, and win or lose you move forward (although faster if you win) on a personal progression system that gives you some cosmetic recognition as you go. There won’t be ladders or leagues, we have no intent to expose team ratings, and very likely nothing besides a win/loss record to track performance etc. etc. etc. Anyone who has tried it at BlizzCon knows the PvP in Diablo III is a blast, but I’ve seen some people start to get ideas that it’s going to be an eSport, and that’s just not something we’re targeting – for the sake of our goals in the single player/co-op experience.

It’s one reason custom matches can make some people nervous, because it means players can start setting up their own games in attempts to create a more competitive system. Or just complaining their 1v1 duels aren’t balanced. When that happens people start demanding the sacrifice of PvE, „I need more mobility/stuns/dps“, separate systems with different abilities, and on and on. I think if there were one good argument against duels and custom games, it would be the players themselves. 🙂

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Tja, die Design-Entscheidung ist klar: Spaß soll es machen, aber nicht zu ernsthaft sein, denn Bashiok weiß: Reicht man dem Spieler einen Finger, will der auch noch die Hand. Und außerdem:

Bashiok: Neben den ganz grundlegenden Usererfahrungen würde das dazu führen – und da sind wir strikt dagegen, dass von uns verlangt würde, zwei separate Spiele zu gestalten, zu balancen und zu unterhalten, das ist nicht zumutbar.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Aside from some very basic user experience issues it would cause, and which we vehemently oppose, asking us to design, balance, and maintain two separate games just isn’t reasonable.

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Es hat sich also nichts grundsätzliches an Blizzards Vision eines PvP-Modus geändert: Spass soll er machen, aber nicht in zuviel Arbeit ausarten – weder für Blizzard noch für den Spieler.

Was haltet Ihr davon?