Während sich ein Großteil der Spieler an den vielen kleinen und großen Änderungen von Patch 1.0.8 erfreut, ziehen für andere jetzt wohl schon wieder böse, graue Gewitterwolken am Horizont auf.
Ein User in den offiziellen battle.net-Foren schrieb ausführlich seine Gedanken zur Barbarenfähigkeit „Zorn des Berserkers“ nieder und dass es nicht sein kann, dass solch ein mächtiger Ausnahmeskill eine Pflicht statt einer Kür für Spieler dieser Klasse darstellt.
Game Designer Travis Day meldete sich bei diesem heiklen Thema zu Wort:
Travis Day: Ich bin, was das betrifft, in einer Liebe-Hass-Beziehung mit Berserker und Archon. Ich merke, dass ich zu diesem Thema mal etwas schreiben sollte, da es ziemlich oft auftaucht. Es ist grundsätzlich nichts Schlimmes, eine Fähigkeit mit einer Abklingzeit von zwei Minuten zu haben, die deinen Charakter verwandelt und sehr mächtig macht. Das Problem ist eher, dass diese abgefahrenen Skills 100% der Zeit aktiv sind und anstatt, dass man sich freut, wenn sie wieder verfügbar sind, ärgert man sich, wenn sie auslaufen. Wir haben darüber gesprochen, was wir auf lange Sicht womöglich mit diesen Fähigkeiten machen möchten. Ich kann nur sagen, dass wir keine kurzfristigen Pläne haben, die beiden Skills zu ändern. Aber wir finden es nicht gut, dass sie nicht ihre ursprüngliche Aufgabe erfüllen: Nämlich einen Skill darzustellen, der für ein kleines Zeitfenster das Kampftempo auf den Kopf stellt.
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Travis Day: I have a love hate relationship with Wrath and Archon for that matter. This is a topic that I felt I should at least comment on since it’s come up on many occasions. There is no fundamental flaw with having a 2 minute cooldown ability that transforms your character and is really powerful, the problem is when it becomes a forgone conclusion that these AWESOME abilities are up 100% of the time and instead of being excited that they are up you are annoyed when they fall off. We have talked about what if anything we want to do with these abilities in the long term. I will say we have no short term plans to change them but we don’t like that they aren’t fulfilling their original purpose which is to provide a really awesome button that mixes up the tempo of combat for a small window of time.
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Auf die Befürchtung hin, dass diese Skills komplett umgebaut und damit auch für Spieler an Bedeutung verlieren werden, welche die Fähigkeiten – wie gedacht – nur gelegentlich verwenden, entgegnete Travis Day:
Travis Day: Berserker ist eine großartige Fähigkeit. Als das Spiel rauskam, haben die Spieler den Skill auch so benutzt, wie er gedacht war. Nämlich als mächtige, zeitlich begrenzte Erhöhung der Kraft, um einen hartnäckigen Champion zu töten oder einen Boss zu bekämpfen. Das Problem rührt daher, dass man die Fähigkeit permanent aufrechterhalten kann. Jede zukünftige Änderung, die wir an Berserker oder Archon durchführen werden, wird darauf ausgerichtet sein, dass sie nicht mehr 100% der Zeit verfügbar sind. Also ist, wie oben erwähnt, nicht Berserker das Problem, sondern „Zerstörungsdrang“ (Thrive of Chaos) und die Laufzeiterhöhung von Archon durch Assists sind das Problem.
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Travis Day: Wrath is an awesome ability, when the game first launched players used it the way it was designed to be used which was as a huge, temporary, power boost to kill a hard champ or fight a boss. The problem stems from the ability to keep it up 100% of the time. Any future change that we would consider making to either this or Archon would be focused on making these not a 100% uptime abilities. So yes as was stated above Wrath isn’t the problem, Thrive on Chaos and the assist duration extending mechanic of Archon are the problems.
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Wie ist eure Einstellung zu diesen mächtigen Verwandlungsskills des Barbaren und der Zauberin? Seid ihr zufrieden damit, wie sie zur Zeit funktionieren; teilt ihr die Meinung, dass sie nicht permanent verfügbar sein dürfen oder habt ihr ganz andere Vorstellungen davon, wie diese Fähigkeiten sein sollten?
Quelle: Blizzard