Diablo 3: Monsterdichte, Blazing Guardians und mehr – in the Mix XXXI

Diablo 3 Patch 1.0.8 Vorschau

Blizzard bleibt dabei und nimmt auf dem PTR zu Diablo 3 Patch 1.0.8 laufend Anpassungen vor. Wie wir bereits geschrieben haben, wurde die Monsterdichte angepasst und auf Nachfrage erklärte Vaneras, dass die Anpassung der Monsterdichte zum einen auf einer allgemeinen Erhöhung der Monsterdichte in drei Gebieten beruhe, zum anderen darauf, die Gruppengröße von Mobs zu erhöhen und dafür auf vereinzelte Monster zu verzichten.

Itementwicklung in Diablo 3

Über die Itementwicklung konnte Vaneras übrigens noch nichts sagen, nur dass Blizzard bewußt ist, dass sich viele Spieler für Diablo 3 eine Verbesserung von Items bzw. des Itemsystems wünschen. Das sei jedoch nicht so einfach und übers Knie brechen wolle man diese Entwicklung nicht.

Diablo 3 Blazing Guardians – Flammenwächter

Nachdem sich ein paar Leute darüber aufgeregt haben, dass die Flammenwächter in Diablo 3 viel zu starken Schaden machen (One-Hits), werden diese abgeschwächt. Sie sind zu finden unter anderem in Akt 2 in den Vergessenen Ruinen, ja genau diese riesenspinnenartigen Teile, die gerne mal Teleport haben und Feuerpfützen generieren und mit Feuerbällen um sich werfen. Offenbar ist es auf dem PTR zu Diablo 3 Patch 1.0.8. so, dass deren Flammenpfützen deutlich mehr Schaden machen als „molten“ oder „plagued“. Blizzard reagiert mit einer Halbierung des Schadens und hebt dafür den Grundschaden an:

Grimiku: Wir schauen, dass wir den Schaden der Flammenwächter für Diablo 3 Patch 1.0.8 etwas herunterregeln. Durch diese Änderung soll der verursachte Schaden besser nachvollziehbar und vorherhersehbar werden, so dass die Spieler sich besser darauf einstellen können.

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We’re looking to tone down the fire pool damage on Blazing Guardians in patch 1.0.8. The change should also make their damage a little more consistent, and make it easier for players to anticipate and react.

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Diablo 3 Feuerfledermäuse Bug

Der Skill Feuerfledermäuse des Hexendoktors ist zur Zeit noch leicht verbuggt. Statt initialen 220 Manakosten und 66 Mana im channeling werden zur Zeit überall nur 66 Mana als Kosten angesetzt. Wyatt Cheng dazu, ganz ohne Übersetzung 😉

Wyatt Cheng: … We’ll get that fixed‘

Diablo 3 – in the mix

Das ist übrigens die 31. Folge unseres Diablo 3 „in the mix“, wie immer mit römischen Zahlen und mit kleinen Neuigkeiten, die man nicht unbedingt in eine Extra-News packen möchte. Zur Aufzählung sind römische Zahlziffern sehr gut geeignet, aber mit der Zeit wird das etwas länglich. Immerhin, ab der 40 können wir die Subtraktionsregel anwenden und schreiben an Stelle von XXXX einfach XL. Allemal Groß-artig.