Diablo 3 Beta: Ein bisschen zu leicht?

Im Battle.net Diablo 3 Forum meinte ein Nutzer, dass ihm der Schwierigkeitsgrad in der Beta zu niedrig vorkomme. Witch Doctors z.B. könnten ihre Sprüche großzügig spammen ohne dass ihnen das Mana ausgeht, die Minions der Spieler stürben nicht ein einziges Mal.

Seiner Ansicht nach sollte das Spiel auch am Anfang nicht so einfach sein.

Blizzard antwortete durch den Community Manager Zarhym:

Zarhym: Wir haben darüber schon eine Menge mit dem Entwicklungsteam gesprochen. Während der Beta ist es ziemlich wahrscheinlich, dass wir noch die eine oder andere Anpassung an den Charakteren oder Monstern vornehmen, aber davon abgesehen gibt es eine Lernkurve während des Spiels, von der ihr nur den allerersten Zipfel seht.

Die Art und Weise, wie die Anforderungen während des Durchspielens des gesamten Spiels ansteigen – und dann auch noch für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade -, Ressourcenmanagement, Crowd Control, Einsetzen der Skills etc., wird sehr wichtig sein. Soweit es die Inhalte der Beta betrifft, möchten wir mehr oder weniger, dass auch eure Großmütter sich einen Char aussuchen können und mit einigem Erfolg bis hin zum Skeleton King spielen. (Damit möchte ich nicht Großmütter im allgemeinen schlecht machen. Ich verwende nur eine stereotypes Bild um die Lernkurve ganz zu Anfang des Spiels zu verdeutlichen).

Ehrlich: Ressourcenmanagement sollte im Schwierigkeitsgrad Normal bis hin zum Skeleton King nichts sein, worüber ihr euch allzuviele Gedanken machen müsst. Wir haben an einigen Stellen an den Schräubchen gedreht und sind der Ansicht, dass es für diesen Schwierigkeitsgrad ganz am Anfang blöd anfühlt, wenn man sich auch noch um seine Ressourcen kümmern muss. Das ist nicht World of Warcraft.

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Wir möchten, dass ihr euch wohlfühlt, während ihre eure Tastaturen und Mäuse malträtiert.

Ich hassse es wirklich zu sagen: “ Krittelt nicht daran rum bevor ihr es selbst gespielt habt“, weil ich dann die Antwort der meisten hier kenne: „Dann lass es mich verdammt noch mal spielen!“ Aber der Punkt bleibt.

Wir wollen dass ihr euch gut fühlt wenn ihr beginnt. Wir wollen nicht, dass ihr auf die Anwendung von Skills verzichten müßt und wir wollen, dass ihr euch stark fühlt. Tatsächlich werdet ihr auf diese Weise tatsächlich lernen, wie schnell sich eure Ressourcen regenerieren und wie ihr sie einteilt, ihr lernt Eure Grenzen zu kennen, zu was ihr fähig seid. Das ist es, was ein Action-RPG für uns ausmacht. Andererseits – und das gilt für alle Blizzard Spiele, müßt ihr mir vertrauen wenn ich sage: „Leicht zu lernen, aber schwer zu meistern“

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Zarhym ging später noch etwas näher darauf ein:

Zarhym:Ich habe nicht gesagt, dass ihr unendliche Ressourcen haben werdet. Ich habe nicht gesagt, dass Ihr Euch gar keine Gedanken darüber machen müsst.

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Als ich den Zauberer gespielt habe, ist mir regelmäßig die Arcane Power ausgegangen. Als ich den Mönch gespielt habe, ist mir regelmäßig Spirit ausgegangen. Aber die Regenerationseinstellungen sind so, dass ich trotzdem effektiv spielen, den mir zugefügten Schaden im Griff hatte und Monster töten konnte. Das Zusammenspiel von Schadensvermeidung und Schadensausteilung läßt immer weniger Raum für Fehler je weiter man im Spiel fortschreitet.

Später mag mir Arcane Power oder Spirit ausgehen, wie bisher auch in den ersten zehn Levels, aber das Überleben bei beschränkten Ressourcen wird noch schwieriger sein können.

Um ein bisschen aus dem Nähkästchen zu plaudern: Ich bin mit dem Mönch einige Male gestorben. Meine Ressource Spirit war weit unten als eine Gruppe normaler und rare Monster auf mich zukam. Mit der Skillkombination die ich nutzte – von der ich dann bemerkte, dass sie nicht ideal war – endete ich ohne Spirit, ohne Verteidigungs-, Flucht-, oder Massenkontrollmöglichkeiten, fand mich eingekesselt und schnell gekillt.

Ich habe mir dann meine Skillkombination noch mal angeschaut, überarbeitet und war daraufhin deutlich erfolgreicher. Dieser „Trial and Error“ Prozess hat mir viel Spass gemacht. Mit verschiedenen Builds herumzuspielen ist großartig und ich empfehle Euch es zu tun, wenn Ihr meint, dass Ihr weniger effektiv seid als ihr eigentlich sein könntet.

So: Trommelwirbel: Ich bin in der Beta gestorben! Beweis genug, dass die Beta doch nicht zu einfach ist. …

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Die Beta ist zwar einfach, aber so einfach nun auch wieder nicht, wie Zarhym darlegt. Was meint Ihr dazu, die ihr die Gameplay-Videos gesehen habt oder schon selbst die Beta spielt?

Quelle: Battle.net Post von Zarhym