Diablo 3: Beta-Invites und Lootpicks

Community-Manager Bashiok von Blizzard hat zu ein paar Punkten des neuen Beta Patches von Diablo 3 und zu allgemeinen Fragen freimütig Stellung genommen. Darüber hinaus wollen wir Euch nicht vorenthalten, dass Arcane verzauberte Monster ihren Schaden seit Patch V nicht mehr über Hydras verteilen, sondern, ähnlich wie die Zauberin mit „Disintegrate“, über einen gerichteten Strahl. Gefährlich bleiben die Monster trotzdem, schaut Euch das Video und die Lebenskugel des Spielers an. (0:41 Min. lang)

YouTube Video

Nun zu Bashiok, der sich den Fragen der Battle.net Foristen stellen wollte, warum keine dicken Einladungswellen über die Weltkugel gerollt sind:

Bashiok: (1) All diejenigen, die auf eine Einladung zur Beta hoffen, jetzt wo der neue Patch draussen ist, seien daran erinnert, dass wir immer noch Stabilitätsprobleme bearbeiten. Wir werden Keys rausgeben sobald die Serverdienste etwas stabiler laufen.

Das läuft nicht automatisch, ist keine Sache von Aktion/Reaktion. Das Spiel und die Beta sind eine große Sache, der Patch insbesondere ist ein Meilenstein, aber wir werden neue Keys erst dann freigeben wenn wir denken, dass es für Testzwecke notwendig ist.

Manche Leute hatten sich darüber beklagt, dass sie immer noch Items aufsammeln müssen, das heißt, anklicken. Sie fänden das öde. Bashiok darauf:

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Bashiok: (2) Das ist einer dieser Nutzerwünsche von Leuten die es einfach gerne bequemer hätten. Wir müssen das aber irgendwie einschränken, damit das Spiel besser wird und auch mehr Spass bringt.

Es klingt vielleicht verrückt, aber obwohl Bequemlichkeit oder Komfort nach noch mehr Spaß klingt ist das genaue Gegenteil der Fall.

Wir halten daran fest, dass die Klicks um Items aufzusammeln aus bestimmten Gründen wichtig sind. Offensichtlich erlaubt es dem Spieler, das aufzusammeln, was er haben will und das ist eine wichtige Entscheidung des Spielers. Und es kommt häufig vor. Jetzt könnte man sagen, das man alles haben will! Bei Gold mag das richtig sein, es gibt keinen Grund das Gold nicht aufzuheben. Aber für Gegenstände ist es auf lange Sicht gesehen sehr unwahrscheinlich, dass man wirklich alles aufheben will. Ehrlich, das garantiere ich.

Mit all diesen Möglichkeiten, es dem Spieler bequemer zu machen, ein Spiel für alle zu machen, den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, (aber es schwer zu machen es, wirklich zu beherrschen) und all diesem Kram, bleibt es Tatsache, dass es bei Diablo ums Klicken geht: Klicken, klicken, klicken. Es funktioniert. Es hat immer funktioniert und wir wissen, dass das Klicken ein wesentlicher Bestandteil dessen ist, warum es funktioniert.

Meiner Meinung nach ist das eine Situation wo – und da kommen wir ein wenig in die Spielpsychologie rein – der Spieler direkt mit dem Spiel interagiert, wo man, nachdem man ein Ziel erreicht hat (Dämonen umbringen), eine Belohnung dafür erhält (fette Beute) und es ist sehr wichtig, dass der Spieler in dieses Geschehen eingebunden ist. Einfach einen Knopf drücken und der Bildschirm ist leergesaugt, entwertet diese Belohnung und damit auch die Spielerfahrung.

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(1) For those looking to get keys now that a patch is out, please be aware that we’re still monitoring stability issues and will be releasing keys as needed once the service is a bit more stable.

It’s not a real action/reaction situation. The patch is a big milestone for us, the beta, and the game, but keys are still going to be metered out as we feel additional testers are necessary for testing purposes.

(2) This is one of those user experience issues where some players really want convenience, and we have to sort of fight back against that for the betterment of the experience and enjoyment of the game.

It potentially sounds ridiculous. Of course convenience means you’re able to have more fun, right? Actually it can seriously degrade even short term enjoyment of a game.

We maintain that the act of clicking to pick up items is important for a few reasons. It obviously allows you to pick and choose what you actually want to pick up, and that’s actually an important player choice. And it happens a lot. You could argue that you want to pick up everything! For gold this is true, there’s never a reason not to pick up gold, but for items the reality is that in the long term it’s pretty unlikely that you’re always going to want to pick up every item that drops. In fact I’d personally guarantee it. And for all of the convenience options we have, all of the streamlining, making the game easy to approach (but difficult to master), and all that junk, the fact remains that Diablo is about clicking, clicking, clicking. It works. It has always worked, and we know that it’s integral to the formula of why it does.

In my personal outlook, it’s a situation where – and this is potentially getting into the psychology of games a little – your direct interaction with the game, where upon completion of a goal (killing demons) you’re presented a reward (phat lewt) it’s important that you’re involved in actually receiving the reward. Hitting a button to vacuum it all up devalues that system, and ultimately the enjoyment of the game.

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Wer jemals in Diablo 2 einen großen Loot liegen sah – und das waren nicht wenige, wird über diese Entscheidung Blizzards erfreut sein. Nebenbei war das Inventar ja auch nicht so groß und bei vielen im Endgame mit Charms und Skillern überfüllt. Kaum dass 2×4 Kästchen Platz für ein schönes Item reserviert wurde. Diese Spieler würden nun Schwierigkeiten bekommen. Von rein praktischen Belangen mal abgesehen: Ist da was dran an Bashioks Argumenten? Ich denke ja, was meint Ihr?

Quelle: YouTube-Video (s.o) und Bashioks Posts (s.o. im Namen) im Battle.net Forum