Diablo 3 Beta Itembalancing mit Patch 10

Der Diablo 3 Beta Patch 10 wird mit gemischten Gefühlen erwartet. Keiner weiß was auf uns zukommt und wie sich das anfühlen wird. Der Wegfall des Nephalem Cubes und die tatsächliche oder scheinbare Abwertung von weißen Items erregt die Gemüter. Aber, Hand aufs Herz: Weiße Items waren auch vor dem Patch allenfalls in den ersten Leveln was wert. Wozu also noch weiße Items aufheben… für das Verkaufen vielleicht? Dazu später. Auf Twitter hat Bashiok zum Itembalancing in ein paar Tweets Stellung genommen:

Frage: Wird es Legendary Items im Beta Patch 10 geben? Wenn die weissen Items jetzt nichts mehr wert sind, erhöht sich dann der Drop der magischen Items?

Bashiok: Ich denke nicht. Und tatsächlich gibt es auch weniger magische Items. Wir sind gerade dabei die Dropraten neu einzustellen.

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I don’t think so. And less magical items actually. We’re rebalancing some item distribution rates.

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Frage: Wenn die weißen Items nicht mehr zerlegt werden können, was fangen wir dann mit dem common scrap an, gibt es den noch?

Bashiok: Die gewöhnlichen (common) Materialien werden aus der Beta entfernt und die Craftingrezepte werden angepasst.

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Common salvaging materials are being removed and crafting recipes are being balanced.

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Frage (Forum): Warum sind die weißen Items dann überhaupt noch drin?

Bashiok: Bei Diablo geht es auch um riesige Lootmengen. Wir können realistischerweise nicht erwarten, eine Lootexplosion ohne Glitzer und Konfetti zu bekommen. Das macht eine solche Explosion natürlich befriedigender, darf aber auch nicht viel wert sein, ausser, dass es den Loot besser aussehen läßt. Gold hat diesen Anspruch teilweise erfüllt. Was uns aber fehlte, waren Sachen wie die Pfeile und Bolzen vergangener Tage. Vor dem Patch waren weiße Items noch etwas wert und wir hatten nichts, was wir einfach so grenzenlos rausschmeißen konnten. Jetzt können wir es.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Diablo is about loot explosions. We can’t realistically have loot explosions without a bunch of confetti and glitter that makes it all look exciting, but has no value except to make the explosions more satisfying. Gold still did this to a degree, but we were missing the „arrows and bolts“ of yesteryear. White items were worth something and we really didn’t have any junk we could just throw out with no limit. Now we do

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Soviel dazu. Auf den ersten Blick und auch auf den zweiten Blick klingt das mit den weißen Items nicht überzeugend. Andererseits: Wer sie sammeln will, bekommt immer noch ein paar Münzen dafür. Wären sie genausoviel wert wie früher oder wie in Diablo 2, käme vermutlich eine eigene Subspezies an Spieler auf, der alles sammelt und verkauft und sich auf diese Weise viel Kapital allein durch stumpfes Grinden auf einem unterklassigen Level erwirtschaftet. Es geht also nicht nur um den Loot, sondern auch um die Balance und das Vermeiden unerwünschten Spielerverhaltens, meine ich. Auf den Rest bin ich gespannt. Wir bekommen ein stark geändertes Spiel in den nächsten Tagen.

Quelle: Bashiok @ twitter