Diablo 3 Beta Patch 2.6.0 – Challenge Rifts

E-Sport und Wettbewerb wird bei vielen Spielern groß geschrieben, Diablo 3 bietet dazu bisher GRifts an. Mit Patch 2.6.0 soll eine weitere Spielwiese für den Wettkampf dazu kommen. Doch was verbirgt sich genau dahinter?

Wettbewerb und Kräftemessen

Challenge Rifts haben (neben Kampagne und Abenteuermodus) einen eigenen Bereich bei den Spielmodi spendiert bekommen.
Die Idee hinter diesen Rifts ist, dass man ein statisches Rift mit einer komplett vorgegebenen Konfiguration an Fertigkeiten und Gegenständen in einer vorgegebenen Zeit absolvieren muss. Das Layout des Levels, die Monster und auch die Pylone befinden sich immer an genau der selben Stelle. Somit haben alle Spieler die gleichen Voraussetzungen. Schafft man es nicht auf Anhieb, kann man das Rift mehrmals spielen.

Um ein Challenge Rift spielen zu können, muss ein Solo Greater Rift mit einer beliebigen Klasse absolviert werden. Weitere Voraussetzungen gibt es aktuell nicht. Als Belohnung gibt es einen Cache mit Materialien (mehr dazu später).

Funny Story am Rande: man kann den Build des Chars anschauen. Die Übersetzung im Bild ist aber wohl nicht so gelungen: „Bauen“ (über dem Barbaren)

Wie bei den Greater Rifts gibt es eine Bestenliste der erreichten Ergebnisse. Wer diese Herausforderung am schnellsten absolviert, wird mit einem Platz in den Bestenliste verewigt. Auch vorhergehende Challenge Rift Ergebnisse können eingesehen werden.

Um sich vor dem Start einen Überblick über die Ausrüstung und die Fertigkeiten des Helden machen zu können, kann man sich dessen Konfiguration über Heldendetails anschauen.

Herausforderungsplatz

Startet man das Spiel, landet man auf dem Herausforderungsplatz. Hier kann man von Edira erste Infos zu den Rifts bekommen.

Im folgenden kurzen Video sieht man den Aufbau des Platzes. Rechts befinden sich mehrere „kleine“ Gegner, bei denen man die Skills auf Monstergruppen testen kann. Links befindet sich ein „großer“ Gegner, bei dem man seine Skills auf Einzelgegner testen kann. Die Gegner erscheinen direkt nach ihrem Tod erneut.
In der Mitte steht ein Heldenspiegel, welcher den Heldendetails entspricht. Daneben steht Edira und in der Mitte hinten der Pylon, um das Rift zu starten.

Let’s go!

Im Rift selber ist die Anzeige des Fortschrittes etwas anders als man es aus den Greater Rifts kennt. Hier wird in rot angezeigt, wenn man hinter der Vorgabezeit zurück liegt und in grün, wenn man schneller unterwegs ist. Außerdem zeigt ein Countdown, wie viel Zeit verbleibt.
Im folgenden Video ist der Kampf gegen den Riftwächter zu sehen:

Das im Video zu sehende Symbol mit dem Totenkopf hat folgenden Hintergrund: erkennt man, dass man das Rift nicht schafft oder will aus anderen Gründen abbrechen, kann man ein Stadtportal öffnen (mit den üblichen 4 Sekunden Zauberzeit). Dies wird in den Rifts nicht unterbrochen, wenn man von Monstern angegriffen wird. Man landet dann wieder auf dem Herausforderungsplatz und kann das Rift von vorne starten. So muss man sich nicht erst ein ruhiges Plätzchen frei kämpfen.

Hat man den Riftwächter besiegt, erscheint die Info, dass man mit Orek in der Stadt reden soll. Mit Orek ist übrigens Edira gemeint und mit Stadt der Herausforderungsplatz. Und es erscheint ein Infobild über die Vorgabezeit und die erreichte Zeit, wie man es auch bei Greater Rifts am Ende angezeigt bekommt. Nun geht man durch das rote Portal zurück zum Herausforderungsplatz und spricht mit Edira. Die Belohnug erhält man jedoch nicht sofort. Man muss zuerst das Spiel beenden.
Nun wechselt man zu einem beliebigen seiner Helden im Abenteuermodus und kann über das Briefsymbol seine Belohnung abholen (siehe Video):

Aktuell enthät der Würfel Wiederverwertbare Teile, Arkanstaub und Trübe Kristalle, sowie Blutsplitter, Gold und (sehr interessant) legendäre Crafmats jeder Sorte, die man sonst nur durch Kopfgelder erhalten kann.

Fazit

Die Challenge Rifts bieten auf jeden Fall eine neue Art des Wettkampfes. Jeder kämpft exakt mit den gleichen Bedingungen. Botuser und Dauerzocker haben genau die gleichen Bedingungen wie der Casualspieler, der sich zwei mal die Woche abends eine Stunde vor den PC setzt und Diablo 3 anschmeißt.

Was ich vermisse: es gibt bisher 1 Solo Rift. Wenn es eines der Klasse ist, die man nicht gerne spielt, muss man warten, bis zur nächsten „Season“. Besser fände ich hier, wenn ständig ein Challenge Rift Solo zu jeder Klasse verfügbar wäre. Auch sollte die Möglichkeit intergriert werden, die vorhandenen Skills untereinander zu tauschen. Z.B. die Skills von rechter und linker Maustaste.

Momentan kann ich zu den 2-/3-/4-er Rifts noch nichts sagen, da ich dazu noch kein Material habe. Für Teamplayer wird das ganze sicher eine super Sache. Zuerst ausknobeln, wer denn welche Klasse spiele soll und dann die Taktik durchgehen. (unter der Voraussetzung es gibt den Modus wirklich für mehrere Spieler und die anzeige ist nicht nur ein Überbleibsel aus den Greater Rifts!)


Desti 4 President!

Vielen Dank an Destitute für das Sammeln des ganzen Materials! Er hat trotz viel Arbeit noch hier und da ein bisschen Zeit gefunden, um die Beta für uns anzuspielen.