Diablo 3: Blizzard Q & A zu AH, Inferno und Barbarenbalancing

Blizzard Diablo 3

Das Community Team von Blizzard Europe hat uns einige Fragen von Spielern und Antworten des Entwicklerteams zu Diablo 3 zugesendet, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Was bedeutet das Monster-Präfix „Rächer“ (Avenger)?

Das erklärt sich nicht von selbst, richtig. Es bedeutet, dass die anderen Monster stärker werden, wenn du eines von ihnen tötest. Wir benötigen stärkere visuelle Effekte, um das deutlicher zu machen.

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It’s not intuitive. It means that when you kill one the others get stronger. We need a bigger visual effect to explain it better.

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Fast alle meiner Item-Upgrades kommen vom Auktionshaus. Ich bin an einem Punkt, an dem ich das Gefühl habe, dass ich in Hölle ohne diese neuen Items nicht mehr überleben könnte. Gibt es diesbezüglich irgendwelche Bedenken?

Jeder, der an den internen Tests beteiligt war, erreichte Inferno und spielte teilweise in Inferno, und zwar nur mit den selbst gefundenen Gegenständen, das ist also mit Sicherheit zu schaffen. Die bessere Frage ist, was eine akzeptable Dauer ist, um nur mit eigenen gefundenen Items voranzukommen. Das ist etwas, das wir weiterhin evaluieren werden. Ihr könnt allerdings schonmal Änderungen an den Dropraten mit Patch 1.0.3 erwarten.

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Well, everyone testing internally made it to and through parts of Inferno with just the drops they found, so it’s certainly doable. The better question is what’s an acceptable timeline to progress with just your own drops? That’s something we’ll continue to evaluate. Expect drop changes in 1.0.3, though.

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Irgendwelche Gedanken in Richtung Überlebensfähigkeit des Barbaren auf Hell? (Beispiel: Die Spieler müssen voll auf Leben/Heilen gehen und den Schaden vernachlässigen, der lange Cooldown und die kurze Dauer von „Schmerz ignorieren“ führt zu einem Wegrennen bis es wieder verfügbar ist, Schwert und Schild scheint gerade das Brauchbarste zu sein und natürlich die große Abhängigkeit von AH-Gegenständen)

Die Barbaren schlagen sich zur Zeit recht gut auf Inferno. Wir haben ein Auge auf das Balancing, aber die Strategien und Builds der Spieler ändern sich zu schnell um ein verläßliches Bild zu liefern. Die Spieler rüsten sich aus, nehmen einen Build und meinen, das wäre der beste. Wir haben haufenweise Builds und Experimente und eine starke Zunahme an Barbarenitems. Wir werden sehen was rauskommt, wenn Patch 1.0.3 draußen ist.

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Barbarians are doing quite well in Inferno right now. We are keeping an eye on balance, but it’s too early to tell and people’s strategies are shifting too rapidly to get a good idea of what’s going on. People are gearing out, picking a build, and assuming no one can do better. We’re seeing a ton of build diversity and experimentation as well as greater proliferation of items. We’ll see how things shake out after 1.0.3.

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Kann ein Barbar oder Mönch mit zwei identischen 1-H Legendaries ausgerüstet werden?

Nein. Wir hoffen, das „Nur einmal ausrüstbar“ im Item-Text macht das jedem klar.

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No, we hope having Unique Equipped in the item text makes it clear enough for everyone.

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Einige Spieler sind verwirrt, was die Existenz von verschiedenen Geschwindigkeitssteigerungen angeht: „Angriffsgeschwindigkeit erhöht um 12-13%“ und „Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 12-13%“ – wo ist der Unterschied?

Es gibt ein paar Bugs was die Angriffsgeschwindigkeit angeht, insgesamt gesehen ist das ein Kandidat für eine mögliche Abschwächung.

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There are some Attack Speed bugs, and overall it’s probably just too good and likely to see a nerf.

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Bevor man den Endgegner von Akt 4 besiegt hat, kann man den letzten Raum nicht verlassen. Wenn nun aber das Inventar vor Beginn des Kampfes bereits voll ist, muss man einige andere Sachen da lassen, will man den Drop des Bosses mitnehmen. Ist das Absicht?

Nein, wir werden das berichtigen.

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No, we’re looking into getting this fixed.

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Können Bodeneffekte von Mobs gestapelt werden, insbesondere „Geschmolzen, Schänder und Plage“?

Ja, Bodeneffekte können gestapelt werden / addieren sich.

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Yes, ground covering spells do stack.

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Einige Bosse/Champions regenerieren sich zu vollem Leben, wenn die Spieler gestorben sind und sie es erneut versuchen, andere bleiben bei ihrem Lebenspunktestand. Warum gibt es da einen Unterschied und gibt einen generellen „Reset“ für Champions/Bosse nach einer gewissen Zeit?

Wir wissen um einige Bugs die das hervorrufen und werden uns in Zukunft darum kümmern.

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We’re aware of some bugs that are causing this to happen and we’re looking into fixing them.

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Es ist wirklich merkwürdig, dass ein Zauberer eine doppelhändige Axt tragen kann, Sprüche und Magie wirken kann, ein Dämonenjäger kann schießen, während er einen Prügel hält – das trifft nicht wirklich die Vorstellung der Spieler von Fantasy. Wir haben gehört, da sollen Änderungen kommen. Trifft das zu?

Stereotypen und Archetypen dadurch zu überwinden, dass die Spieler auch mal was anderes nutzen können, finden wir sehr cool. Es könnte ein paar Probleme mit der Animation geben, wonach wir sehen müssten, aber die Grundidee eines axtschwingenden Zauberers oder eines Dämonenjägers, der was anderes verwendet als eine Armbrust, gehört zur Gestaltungsfreiheit des Charakters dazu.

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We think breaking stereotypes and challenging core archetypes by allowing classes to go outside of what’s typical is actually very cool. There could be some animation issues we need to look at, but the core idea of a wizard wielding a 2h axe, or a demon hunter doing something other than shooting a crossbow is part of the character customization freedoms.

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Vorschläge

Könntet ihr es den Begleitern erlauben, Gold aufzusammeln?

Wenn du meinst, dass sie herumlaufen wie die alten Pets, dann absolut nicht, denn es ist viel wichtiger, dass sie für euch kämpfen.

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If you mean make them run around like the old pets, absolutely not, having them fighting for you is far more important.

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Könnt Ihr den Spielern erlauben, Sachen direkt in die Truhe eines Freundes zu senden?

Wir mögen die Idee, Sachen an einen Offline-Freund geben zu können, aber haben keine konkreten Pläne dazu.

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We’d like a system that supports the ability to give items to an offline friend, absolutely, but no specific plans have yet been discussed.

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Ausserdem werden wir folgende Dinge in Zukunft hinzufügen:

  • Schmied kann reparieren
  • Spieler sollen die Möglichkeit haben, im Chat mehr als ein Item anzeigen zu können und ebenso Achievements
  • Default Chat für Parties soll der Party-Chat sein.
  • Fixierung der Action Bar (Chat/Ui)

Eine Menge Stoff. Interessanterweise hält Blizzard die Barbaren nicht für unspielbar in Inferno. Was haltet Ihr davon?

Danke an ex’ratt für die Vorbereitung 🙂