Diablo 3: Blizzard über Damage in Greater Rifts

Der Schaden in Greater Rifts steigt mit jedem höheren Level immer weiter an. In wirklich hohen Greater Rifts sind Diablo 3 Spieler also oftmals nicht in der Lage, auch nur einen einzigen Treffer zu überleben. Daher setzen viele Gruppen auf Crowdcontrol, Stuns und Überlebensfähigkeiten. Nun äußerte sich die Community Managerin Grimiku zu diesem Fakt:

Eines der Ziele der Greater Rifts ist, dass Charaktere dort ihren Stärkezuwachs testen können. Wir glauben, dass es wichtig ist, dass der Schaden der Monster immer weiter hochskaliert wird. Wir betrachten derzeit jedoch einige Möglichkeiten, wie der Schaden in Zukunft skalieren könnte.

Wir sehen uns derzeit die diversen Crowdcontrol Mechanismen an und wollen in einem zukünftigen Patch Änderungen vornehmen. Zusammen mit dieser Änderung werden wir uns ansehen, wieviel Schaden Spieler dann erleiden sollten. Wir möchten eine konsistentere Greater Rift Erfahrung bieten, während wir sicherstellen möchten, dass defensive Gegenstände eine Bedeutung haben.

Können wir uns also darauf einstellen, dass mit der Änderung der Crowdcontrol Mechanismen auch eine Absenkung des Monsterschadens einhergeht?