Diablo 3: Das Paragon-Problem

Thematisch passend zu unserer Grift-Exploit-News hat sich in Diablo 3 möglicherweise ein kleines Problem ergeben. Der Spieler Kalmah erreichte – mit Hilfe des gefixten Exploits der ihm auch erlaubte Grifts Level 151 zu farmen, Paragonlevel 10.000 auf dem PTR.

Nun gut, das ist der PTR zu Diablo 3 Patch 2.3, aber die dadurch offen gelegte Mechanik des derzeitigen Paragon-Levelings ist – erschütternd simpel.

Bagotrix, ein Moderator bei unseren Kollegen von diablofans.com erstellte einen Thread in dem er das Thema näher beleuchtete.

Hierbei stellte er folgendes fest:

  • Bis Paralevel 750 steigen die benötigten Erfahrungspunkte exponentiell an
  • Von 750 bis Paralevel 2000 steigen die benötigten Erfahrungspunkte linear an und zwar um einen recht kleinen Wert von 122.4 Mio XP pro Level.
  • Von Paralevel 2000 bis Paralevel 10000 verändern sich die benötigten XP nicht mehr.

Fazit: Ab Paralevel 2000 ist es vergleichsweise einfach neue Paralevels zu erreichen, der benötigte Zeitaufwand erhöht sich nicht mehr wie in den unteren Stufen. Wozu sind aber nun so hohe Paragonlevels gut? Nun, ab Level 800 gehen alle Parapunkte auf den Mainstat, fünf je Level, was bei Level 2000 bereits 1200×5 = 6000 Mainstatpunkte Differenz ausmacht. Da der jeweilige Mainstat Schaden und Rüstung erhöht, ist die Konsequenz, dass Chars mit sehr hohen Paragonstufen deutlich bevorzugt sind, da sie mehr Schaden machen und mehr aushalten. Der Spieler Empyrian des ZE-Clans demonstriert das eindrucksvoll in einem 800/2000 Vergleich. Ein Riesenunterschied, aber seht selbst:

Es ist recht wahrscheinlich dass diese simple Mechanik der Paragonlevel mit Start von Diablo 3 Patch 2.3 keinen Bestand mehr haben wird. Bisher war es nämlich nicht notwendig Paragonstufen jenseits der 2000 zu adressieren, mit dem neuen Patch könnte das freilich nötig werden. Wie Blizzard hier arbeiten wird ist unklar. Denkbar wäre es, die Erfahrung weiter linear zu erhöhen oder den Paragonpunkte-Bonus sukzessive zu senken, etwa auf drei oder einen Paragonpunkt je erreichtem (sehr hohen) Level. Das würde die Schere zwischen Vielspielern und Extremspielern und Normalen Gamern nicht allzu weit aufgehen lassen. Wir haben bereits in der aktuellen Season gesehen, dass die besten Chars alle mindestens Paragonlevel 1000 hatten, was satte 1000 Mainstatpunkte Differenz zu Paragonlevel 800 ausmacht.

Was meint Ihr? Wie wäre Eurer Ansicht nach ein fairer Fortschritt möglich? Wobei, „fair“ ist relativ, wer viel spielt, sollte auch etwas davon haben, oder?