Diablo 3 Greater Rifts Schwierigkeitstabelle

RoS Diablo 3 Greater Rifts Schwierigkeitstabelle

Diablo 3 Spieler rechnen gerne, das ist nichts Neues und so hat jemand eine Greater Rifts Schwierigkeitstabelle gebastelt welche wir für sehr brauchbar halten. Die Ergebnisse des Dataminings sind überzeugend und wir wollen Sie Euch deshalb nicht vorenthalten.

Unterm Strich ergibt sich, dass die bisherige Einteilung wie von Spielern herausgefunden und von Blizzard auch annähernd bestätigt, korrekt ist: Ein Greater Rift Lvl 25 entspricht ziemlich genau T6 (Qual 6).

Beginnend ab Schwierigkeitsgrad „Normal“ steigen die Lebenspunkte und Monsterschaden wie folgt an:

  • Monster Lebenspunkte je Level: 17%
  • Monster Schaden je Level: 13.2%


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Das ist keine geringe Steigerung. Als grobe, mathematisch nicht korrekte aber merkbare Faustformel könnte man nehmen: Alle 5 Grift-Level verdoppeln sich Monsterleben und Monsterschaden. Jeweils drei Griftlevel entsprechen in etwa einem Schwierigkeitsgrad, so dass ein Greater Rift Level 28 Torment 7 (Qual 7) entsprechen dürfte.

Die Greater Rifts Schwierigkeitstabelle hat ein weiterer Fan auf reddit.com übersichtlich zusammengefasst und auch als Spreadsheet verlinkt. Hier das Bild dazu, klickt drauf zum Anschauen:

Greater Rifts Schwierigkeitstabelle

Welche Erkenntnisse können wir daraus ziehen? Die besten der Besten treiben sich gerade irgendwo in Torment 12-13 herum, wobei man sagen muss, dass es zunehmend schwieriger wird den Schaden der Monster auszuhalten da sie immer zäher zu bekämpfen sind und so mehr Zeit haben, Schaden am Spieler anzubringen.

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Im Solospiel könnte die Verwendung des Rings Einheit helfen, wenn man mit dem Schadensminus gegen Elite zurechtkommt welches durch den Wegfall z.B. eines Steins von Jordan entsteht.

Was meint Ihr? Entspricht diese Greater Rifts Schwierigkeitstabelle in etwa Euren Erfahrungen?