Diablo 3: Horadrisches Beutelchen bekommt Upgrade

Horadrisches beutelchen

Das Horadrische Beutelchen bekommt der Spieler bekanntlich wenn er alle Bounties eines Aktes in Diablo 3 abschließt. Was ist drin? Ein paar Rares und viele, meist sehr gängige Craftmaterialien, Fragmente für die Rifts, seltener Edelsteine und noch seltener Legendäre Gegenstände. Die Mischung ist stets die gleiche, wobei es fast egal ist, auf welchem Schwierigkeitsgrad das Horadrische Beutelchen verdient wurde. Blizzard will das nun mit „einem“ künftigen Patch ändern. Darauf wies der CM Grimiku in einem gestrigen Post nochmals hin:

Grimiku: Wir streben zwei Veränderungen bei den Horadrischen Beutelchen an. Die erste ist, dass auch Legendäre Gegenstände enthalten sein können sollen, die nur auf Qual 1 und höher fallen können. Die zweite ist, dass es je nach ansteigender Qual-Stufe einen ansteigenden Bonus auf die Droprate von legendären Items geben soll, aktspezifische Items inbegriffen. Kurz: Horadrische Beutelchen sollen ab Qual 1 auch Qual-spezifische Legendäre Gegenstände droppen können, ab Qual 2 mit zunehmender Chance darauf, das schließt auch die Items ein, die nur aus den Horadrischen beutelchen droppen können.

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As a heads up, we’re looking to make two changes to Horadric Caches. The first change is to allow the caches to drop Torment-only Legendary items. The second is to increase the chance that you’ll find a Legendary item in Horadric Caches, including Act-specific Legendaries like the Royal Ring of Grandeur, based on the Torment difficulty. What this means is that Horadric Caches earned in Torment I+ will be able to drop Torment restricted Legendary items, and caches earned in Torment II+ will have a scaling bonus for dropping Legendary items (which includes those items only found in a cache).

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Diablo 3 News trenner

Nun gut, ein Dropratenbuff ist immer schön, aber was hat sich Blizzard dabei gedacht? Vermutlich ist ihnen aufgefallen, dass viele, die Qual spielen können, nur auf Qual 1 spielen. Farmen geht da leicht und was im Beutelchen drin ist, ist eh immer das Gleiche …

Mit dieser Änderung sollen die Spieler ermutigt werden auch höhere Schwierigkeitsstufen zu spielen. Wenn das richtig ausbalanciert ist, etwa im Verhältnis zu der durchschnittlichen Dauer für einen Monsterkill, sollten sich in der Gesamtmenge der legendären Drops keine unabsehbare Dropratenerhöhung ergeben, aber für den ambitionierten Spieler lohnenswerter sein. Gleichzeitig wird die Attraktivität für Splitfarm-Games etwas gesenkt, da in einer zusammen spielenden Gruppe regelmäßig ein höherer Schwierigkeitsgrad möglich ist als bei alleine bzw. getrennt spielenden Spielern und damit auch eine bessere Belohnung möglich wird.

Was meint Ihr dazu? Kann Blizzard diese Ziele damit erreichen? Seht Ihr weitere Gründe warum das Horadrische Beutelchen diese künftige Verbesserung erhält? Ein Termin für das Einführen der Verbesserungen konnte Grimiku übrigens nicht nennen.