Diablo 3 Items: Keine Loot Tables, alles live

Patch 2.0.5 Loot Tables?

Im Bemühen die Welt oder wenigstens Diablo 3 zu verstehen, werden aus kleinsten Hinweisen Hypothesen aufgebaut die sogar von dem einen oder anderen Spieler nachvollzogen werden können und dann „Fakt“ sind. So geschehen erst kürzlich wieder mit dem Gerücht, dass ein bestimmtes bei Kadala gefundenes Item die Art der übrigen Items irgendwie ausrechenbar werden läßt, da nicht der ganze Pool der Items ausgewürfelt würde sondern nur noch aus einer eng begrenzten Untermenge. Machen zwei Schwalben einen Sommer? Nun, die wissenschaftliche Herangehensweise auch bei Diablo 3 RoS wäre, nicht nach Bestätigung zu suchen sondern nach einer Erfahrung die sich mit der Hypothese nicht deckt, der so genannten Falsifizierung. Was ist mit all den Spielern die eine andere Erfahrung gemacht hatten?

Glücklicherweise hat sich der CM Grimiku dieses „Problems“ angenommen und „Loot Tables“ (~Beutetabellen) in das Reich der Fantasy, äh Fantasie, verwiesen. Es gibt keine Item Loot Tables in Diablo 3. Nochmal: Keine Item Loot Tables in Diablo 3 🙂 Und das gilt auch nach RoS Patch 2.0.5.

Grimiku: Ich weiß, dass diese Theorien über vorherbestimmte Loot Tables in Spielen in manchen Kreisen sehr beliebt ist und ich kann das auch nachvollziehen. Dennoch, die Beute ist nicht vorherbestimmt. Es gibt Euch keinen spielerischen Vorteil wenn Ihr Euer Spiel auf diese Annahme hin ausrichtet. Lylirra hat das kürzlich schön erklärt:

Lylirra: Items und ihre Stats werden in dem Moment festgelegt, in dem sie generiert werden. Meistens, wenn das Item physisch droppt, von einem Monster, einer Truhe oder einem zerstörbaren Objekt. Wenn es keinen physischen Drop gibt wie bei Kadala, werden die Items generiert wenn sie ausgeliefert werden. Itemtyp, die Stats, Dropraten (dieses Items, Anm, der Redaktion) sind nicht bestimmt oder vorherbestimmt, auch nicht durch die Erstellung eines Charakters oder irgendwo in seinen Daten abgespeichert.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

I know that these theories about pre-determined loot tables are a popular thought among some players, and I can definitely understand why that is. However, loot is not pre-determined, and there isn’t any benefit to adjusting your game habits based on that pretense.

There have been theories about how loot is created for a long time, but Lylirra recently posted on the subject with some good information about how and when items are generated.

For clarity, items and their stats are determined at the time that they’re generated in the game world. In most situations, this is when the item physically drops (like from a monster, a chest, or a destructible). In cases where there isn’t a physical drop, items and their stats are determined as soon the game creates them. For example, items from Kadala are generated as soon as they’re purchased. Item types, stats, drops rates, etc. are not determined, or pre-determined, upon creation of a character nor is that kind of information stored in some sort of seed on the character itself.

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Diablo 3 News trenner

Loot Tables, jedenfalls in dem Sinn wie sie gerne verwendet werden, als vorbestimmte oder eingeschränkte Itemauswahl innerhalb eines Spiels, bleiben deshalb Fantasie.

Nur so kann ich mir erklären, warum ich gestern zwar einen Stone of Jordan gefunden habe, aber trotz mehrstündigen Spielens im gleichen Spiel (Nephalem Rifts) hinterher keinen zweiten Ring dieser Art. Schade eigentlich 😉