Diablo 3: Josh Mosqueira zu neuen Konsolen (und?) PC-Features

Diablo 3 Interview Josh Mosqueira

Gut, es ist Party-Time in Good Ole America. Der Release der Playstation und XBOX 360-Version von Diablo 3 läßt nicht mehr allzu lange auf sich warten und der jetzige Game Director Josh Mosqueira, der maßgeblich die Konsolenversion mitbestimmt hat, plaudert aus dem Nähkästchen um die Erwartungen anzuheizen. Was er zu sagen hat, hört sich tatsächlich ziemlich interessant an und einiges wäre es auch wert, für die PC-Version gepatcht zu werden.

Achja, Patches, so nebenbei hat Blizzard gestern die Server in Amerika für ein paar Stunden runtergefahren um per Hotfix diverse Verbindungs- und Abbruchsprobleme in den Griff zu bekommen. Vielleicht können auch wir mit der regulären Wartung davon profitieren? Jetzt aber zum Interview von der E3, welches von den Kollegen von gamestar geführt wurde und hier für Euch zusammengefasst wird.

Zunächst einmal wies J.M. darauf hin, dass Diablo 3 für die Konsole tatsächlich Stück für Stück überarbeitet wurde. Kein Stein blieb auf dem anderen und es wurde ein sehr actionreiches Spiel angestrebt – was man u.a. an der konsolenexklusiven Ausweichbewegung sehen kann. Daneben wurde- was wir künftig erwarten dürfen wenn wir den Ankündigungen von Travis Day Glauben schenken, demnächst weniger, aber tendenziell bessere Items sehen. Die Spieler sollen mehr spielen können und weniger Zeit im Inventar verbringen müssen. Unter uns: Wenn ich bei ähnlichen Items vor die Wahl gestellt würde, +50 Vit mitnehmen zu können oder doch besser 300 Armor, dann müsste ich vielleicht doch eine Weile im Inventar verbringen? Immerhin, ein lobenswerter Ansatz.

Diablo 3 News Trenner

Zu den Änderungen zählen auch die Bossfights, welche jetzt für die Konsolenspieler aus einer tieferen Perspektive gespielt werden. Mehr WOW, mehr visuelle Dynamik.

Die interessanteste Aussage von J.M. ist aber die über die Nephalem ….. Globes! Zusätzlich zu den Healthglobes können für die Konsolenversionen auch so genannte Nephalem Globes droppen, die dem Spieler kurzfristige Buffs geben, sei es erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit oder erhöhter Schaden. Ohja, das wäre wirklich ein nettes Feature auch für den PC, sofern das Cap bei der Bewegungsgeschwindigkeit, welches bekanntermaßen bei 25% liegt, überschritten werden kann. Die entsprechenden Schreine können das ja. Aber selbst wenn das Cap nicht überschritten würde: Manche Stiefel mit 12% Geschwindigkeitsbonus könnten für den einen oder anderen Build dann weniger wichtig werden, wenn diese Globes oft genug droppen. Wir werden sehen.

Die Konsolenversionen profitieren von der bisherigen Entwicklung von Diablo 3: Nicht nur das Monsterstärke-System ist bereits integriert (wir berichteten), auch die neuen Craftingrezepte und die Infernale Maschine. Zur Diablo 3 Playstation 4-Version hat sich J.M. nicht wirklich ausgelassen, anscheinend will Blizzard aber von der besseren Grafik und der Bedienung profitieren. Hier werden wohl weitere Anpassungen gemacht.

Insgesamt profitieren die Konsolenversionen erheblich von Diablo 3 auf dem PC. Was man in letzter Zeit so lesen konnte, wird das aber keine Einbahnstrasse bleiben: Nicht nur verändertes Item-Drop-Verhalten, welches bereits angekündigt wurde, ist zu erwarten, sondern vielleicht auch weitere Änderungen wie die Nephalem Globes, die, gut genug eingesetzt, eine bessere Buildvariabilität oder wenigstens eine größere Itemauswahl ermöglichen. Es bleibt spannend.

Quelle: Gamestar Interview