Diablo 3 Konsolen-Designer Josh Mosqueira im Interview

Auf der Gamescom wurde uns ein neues Gesicht vorgestellt: Josh Mosqueira, Lead Designer für Diablo 3 auf Konsolen, ist seit Mai 2011 bei Blizzard und arbeitet mit einem Team daran, Diablo 3 auch für Konsolen zu veröffentlichen.
Wir hatten die Chance, ihn auf der Gamescom zu verschiedenen Themen zu befragen und auch wenn er sich nicht zu spezifischen Aussagen über die Konsolenversion hinreißen lies, so hatte er doch einige interessante Dinge zu sagen.

Habt ihr mal darüber nachgedacht, Edelsteine oder Runen verzauberbar zu machen oder einen Zufalls-Stat hinzuzufügen, damit jeder Edelstein oder jede Rune ein wenig einzigartiger wird?
Das ist in der Tat die Intention für das Runensystem. Es gibt sozusagen fünf verschiedene Kategorien und jede von ihnen wird eine Fähigkeit modifizieren, indem sie ein anderes Affix hinzufügt. Für die Spieler wollen wir auf diesem Weg mehr Zufallselemente einbauen.
Also wenn man eine Rune benutzt, die das magische Geschoss in fünf Schüsse anstatt eines einzeigen aufteilt, gibt es dem Spieler darüber hinaus zum Beispiel noch zehn Angriffpunkte oder fünf Punkte in Vitalität?
Ja, genau so soll das Runensystem funktionieren.

Außerdem sprachen wir mit ihm noch über den Inferno Modus, Items und andere Dinge. Wer mehr wissen will, sollte unbedingt das ganze Interview lesen.