Der Indiablo.de Wochenrückblick Woche 38 – lvl 50 Grift, Edelsteine, Dropchancen, Seasonitems und Monsterdichte in Grifts

Die Greater Rifts: eine der Neuerungen des letzten großen Diablo 3 Patches, die für Endgamecontent sorgen soll – und offensichtlich tut. Weit über die Grenzen der bekannten Schwierigkeitsstufen bis Qual 6 haben sich die Spieler bewegt, die kürzlich in einer Vierergruppe als erste den 50. Greater Rift Level bezwangen. Währenddessen gibt es immernoch Diskussionen, ob… Der Indiablo.de Wochenrückblick Woche 38 – lvl 50 Grift, Edelsteine, Dropchancen, Seasonitems und Monsterdichte in Grifts weiterlesen

Diablo 3 und Monsterdichte in Greater Rifts

Die Zeitvorgabe in Greater Rifts zwingt uns Spieler dazu, den Riftboss in einem Zeitfenster von 15 Minuten zu erledigen. Das setzt voraus, dass man vorher schon eine erkleckliche Anzahl von Monstern erlegt hat, sonst erscheint der Riftboss nämlich nicht. Und hier lauert nach Ansicht einiger Spieler ein Problem: Die Monsterdichte erscheint regelmäßig zu gering. Die… Diablo 3 und Monsterdichte in Greater Rifts weiterlesen

Diablo 3: Akt 4 bekommt ebenfalls mehr Monster

Für Diablo 3 Spieler ist Akt 3 das Maß fast aller Dinge. Dort hat es in jeder Map Monster satt, die mal mehr, mal weniger angenehm zu bekämpfen sind. Geborene Händlernaturen und Wirtschaftsweise nennen so etwas einen Referenzpunkt. Diablo 3 Akt 3 ist also der zumeist positiv besetzte Referenzpunkt für die Monsterdichte. Auf dem Public… Diablo 3: Akt 4 bekommt ebenfalls mehr Monster weiterlesen

Diablo 3: Blizzard testet weiter Änderungen auf dem PTR

Wer regelmäßig auf dem PTR zu Diablo 3 Patch 1.0.8 spielt, wird vielleicht gemerkt haben, das der Hain des Wehklagens in Akt 1 (Wheeping Hollow) nun wie angekündigt weniger Monster besitzt als vorher, diese dafür in größeren Mobs konzentriert sind. Das stieß bei vielen Spielern auf Unmut, denn die vorige Monsterdichte (ein recht konstanter Monsterfluß)… Diablo 3: Blizzard testet weiter Änderungen auf dem PTR weiterlesen

Diablo 3: Monsterdichte, Blazing Guardians und mehr – in the Mix XXXI

Blizzard bleibt dabei und nimmt auf dem PTR zu Diablo 3 Patch 1.0.8 laufend Anpassungen vor. Wie wir bereits geschrieben haben, wurde die Monsterdichte angepasst und auf Nachfrage erklärte Vaneras, dass die Anpassung der Monsterdichte zum einen auf einer allgemeinen Erhöhung der Monsterdichte in drei Gebieten beruhe, zum anderen darauf, die Gruppengröße von Mobs zu… Diablo 3: Monsterdichte, Blazing Guardians und mehr – in the Mix XXXI weiterlesen

Diablo 3 Patch 1.0.8: Anpassungen der Monsterdichte im Detail

Mit Diablo 3 PTR Patch 1.08 Build 16033 wurde, wie bekannt, die Monsterdichte in den Akten I und II justiert. Ziel des Entwicklerteams von Blizzard ist es, auch andere Akte in Diablo 3 ausser Akt 3 für die Spieler attraktiv zu machen. Die bisherigen Berichte der Spieler auf dem Public Test Realm für Diablo 3… Diablo 3 Patch 1.0.8: Anpassungen der Monsterdichte im Detail weiterlesen

Diablo 3: Monsterdichte und neue Items? – in the mix XXV

Unter dem Gesichtspunkt des „effizienten“ Farmens in Diablo 3 ist Akt 3 Inferno bis auf wenige Ausnahmen in anderen Akten einfach unschlagbar. Viele Monster geben viel Loot und viele Erfahrungspunkte. Wie dieser Spieler im US-Battle.net-Forum erwähnte, wünscht er sich mehr Monster, ggf. einzustellen wie beim Monsterstärkesystem. Dabei geht jeder Spieler von unausgesprochenen Annahmen aus, etwa,… Diablo 3: Monsterdichte und neue Items? – in the mix XXV weiterlesen