Diablo 3: Neues zum PvP und Matchmaking

Diablo 3 PvP-Modus

Für viele Liebhaber des PvP-Modus ist es Besorgnis erregend, wenn sich der Gegner Ausrüstung so einfach kaufen kann, sei es im Goldauktionshaus oder im Echtgeldauktionshaus. Sie befürchten eine Verzerrung der „wahren“ Spielstärken in Diablo 3. Jemand mit besserer Ausrüstung sei regelmäßig und unverdient bevorteilt.

Durch einen Post darauf angesprochen, dass das künftige Matchmaking-System alles regeln werde, ließ der CM Bashiok erstmals ein paar Details zum Matchmaking-System von Diablo 3 raus:

Bashiok: Um etwas genauer zu werden, hängt das von der Gewinn-/Verlust Historie des Spielers ab. Es ist nicht allzu unterschiedlich zum System von StarCraft II, welches auf dem ELO-System in der Schachwelt basiert. Siege und Niederlagen und gegen wen sie erzielt wurden beeinflussen die Rangstufe, welche genutzt wird um Spiele gegen gleichwertige Spieler zu ermöglichen. Die Absicht ist es, einen fairen und ausgeglichenen Kampf zu ermöglichen. Unabhängig von individuellen Faktoren wie die Fähigkeiten des Spielers, seine Ausrüstung und seinen Build sollte es zu einer Art Gleichgewicht im Kampf führen bei dem die Chance zu gewinnen oder zu verlieren in etwa gleich groß ist. Wenn man bessere Aurüstung bekommt und dadurch die eigenen Fähigkeiten steigen wirst Du einfach gegen Spieler mit einem höheren Rang gesetzt. Den Build zu wechslen oder PvP einfach besser zu beherrschen kann den gleichen Effekt haben. Aber gleichgültig, ob man sich als Spieler nach oben oder unten bewegt, man schwirrt immer um die 50/50 Chance des Gewinnens oder Verlierens herum, weil man immer gegen ungefähr gleich stark eingeschätzte Spieler antritt.

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More specifically, based off of your win/loss record. It’s not dissimilar from the matchmaker found in StarCraft II, which is based off of the Elo system used for Chess championships. Your win/loss and who they were against determines a ’skill rating‘, which is used to match up against other players of a similar rating. The intent is to get an even/fair match. Regardless of any individual factors like build, gear, or player ability, you’ll find some equilibrium where you’re facing off against players that you’re about as likely to beat as you are to lose. If getting better gear raises your abilities then you’re simply matched against players of a higher rating. Changing builds or just getting better at PvP could have the same effect. But regardless if you move up or down you’re ultimately still netting around a 50/50 win/loss as you’re always matching against similarly rated players

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Das hört sich doch sehr gut an. Anfänger in PvP treten also nicht gleich gegen die Asse an und die Asse müssen sich nicht mit blutigen Anfängern rumschlagen. Ausrüstungswechsel mit deutlichen Verbesserungen sollten nur wenige Matches lang einen Vorteil bringen und wer seinen Skill verbessert, trifft sodann auf „würdige Gegner“. Es geht aber noch weiter. Auf die Frage nach weiteren Details und wann mit einem release zu rechnen sei. kam wieder der gute alte kryptische Bashiok raus:

Bashiok: Ich möchte hier keinesfalls irgendeine Begeisterung für das PvP dämpfen, weil wir denken dass es eine Menge Spass bringen wird, aber die Einzelheiten sind noch im Fluss. Wir sind zunächst auf Patch 1.04 konzentriert und wenn wir den hinter uns haben und sich die Dinge herauskristallisieren werden wir dem Zeitpunkt der Bekanntgabe von Details viel näher sein.

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I don’t want to squash any excitement about PvP, because we think it’s going to be a lot of fun, but a lot of the details are still in flux. We’re focusing on 1.0.4, and once that’s behind us we’ll be a lot closer to sharing some more concrete details on the „PvP patch“ as they solidify.

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Nun gut. Patch 1.0.4 hat Vorrang und dann sehen wir weiter. Wie seht Ihr das? Hat das Elo-System hier seine Berechtigung? Ist damit die beschworene Gefahr der dauerhaften Hegemonie von RMAH-Käufern gebannt? Welche Features würdet Ihr Euch für den PvP-Modus wünschen? Das Gear des Gegners inspizieren zu können?

Quelle: Bluepost