Vor kurzem haben wir mit unserer Kolumne „Allein unter Millionen“ die Frage aufgeworfen, wie das soziale Erlebnis in Diablo 3 ausfallen wird. Wird man die Gelegenheit haben, neue Leute im Spiel kennen zu lernen? Oder muss man mit der Freundesliste Vorlieb nehmen? In Diablo 2 waren für viele Spieler hier die öffentlichen Channel zentral, in denen man Fragen stellen, diskutieren oder herumalbern konnte.
Im Nachfolger soll es diese Channel nun nicht mehr geben, stellte Bashiok nun auf genaue Nachfrage klar:
Der Chat in Diablo 3 sieht genau so aus, wie ich ihn im September beschrieben habe: Alles findet in einem einzigen Fenster statt. Starcraft 2 benutzt ein System, in dem jeder Chat wie bei einem Messenger sein eigenes Fenster erhält. Bei Diablo 3 ist alles in einem Fenster, das auch innerhalb von Partien zum Chatten benutzt wird.
Was öffentliche Channel betrifft, sehen wir dort mehr Schlechtes als Gutes und wir glauben, dass ein offenes Umfeld ohne soziale Struktur der Moderation und dem Support abträglich ist. Die meisten, die Chatchannel möchten, meinen eigentlich Gildenchannel oder eigene Channel. So etwas sehen wir als berechtigte Chatformen, weil eine soziale Struktur hinter dem Channel steht. Wie ich im September schon sagte, werde sie wohl nicht in der Releaseversion enthalten sein, aber wir planen in der Zukunft definitiv solche sozialen Features.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
It seems there’s been some confusion taken from the above statement I made back in September. The chat in Diablo III is exactly as I described, you do all of it in a single window. StarCraft II has a system where each chat is broken out into a separate window, chat program-style, but Diablo III keeps it all in one. The same single window that’s used for chat when you eventually jump into a game, too.
As far as having open public channels, there’s far more negative to them than positive and we maintain a stance that creating an open chat environment without a social structure behind it is an invitation for moderation and support disasters. Most people that want chat channels though are referring to guild channels, or otherwise channels they themselves can operate and choose to invite others to, and we see those as completely valid forms of chat (there’s a social structure backing the channel). As I said, back in September, it’s unlikely to be anything we attain for ship, but the social group-type chat features are still very much a desire for the future.
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Blizzard fürchtet also offensichtlich die Unübersichtlichkeit und die Gefahren unmoderierter öffentlicher und regionaler Channel. In Starcraft 2 wurden die Channel nach erheblichen Protesten von Fans verwirklicht. Eventuell wird sich diese Entwicklung bei Diablo 3 ja wiederholen.