Diablo 3 Onlinetraffic – Welche Verbindung reicht aus?

Immer wieder kommt die Frage auf, wer mit welcher Verbindung Diablo 3 zocken kann. Braucht man VDSL, Kabel, reicht Einfach-DSL aus oder sogar nur ISDN? Wir wissen, das Blizzard es möglichst vielen Spielern ermöglichen will auch mit eingeschränkter Ausrüstung zu spielen, denn das sind schließlich alles potentielle Kunden. Aber was heißt: „Möglichst viele?“ Hier erhaltet ihr Antworten.

Ein User unserer Kollegen von incgamers.com hat ein paar Trafficdaten aus dem Spielen der Diablo 3 Beta zusammengetragen, die wir hier einmal wiedergeben: Die Angabe KB/s bedeutet Kilobyte/s und nicht Kilobit (Kbit oder kb). MB bedeutet MegaByte und nicht Megabit (Mbit). Hier zur Einführung ein Überblick über die Datenbandbreiten einzelner Anschlußarten.

Downloadraten einzelner Anschlussarten
Modem/Analog 7KB/s (56KBit)
ISDN 8KB/s (64KBit)
DSL-light 48KB/s (384Kbit)
DSL Classic 128KB/s (1Mbit)
DSL 6000 752kB/s (6016Kbit)
DSL 16000 2MB/s (16000Kbit)

Die hier genannten Downloadraten sind theoretisch erreichbar, in der Praxis ergibt sich durch Protokoll-overhead und Leitungs- und Übermittlungsfehler mit Neulieferung einzelner Datenpakete ein geringerer Durchsatz, der so bei rund 10% weniger liegt.

Direkt nach Login
Traffic Download 188.47KB
Traffic Upload 15.53KB
Gesamttraffic 204KB

Allzu viel läßt sich hier noch nicht rauslesen, das Öffnen des Spiels sorgt jedenfalls nicht für übermässig viel Datenverkehr.

Auswahl Charscreen und Spiel erstellen
Traffic Download 254.27KB
Traffic Upload 22.81KB
Gesamttraffic 277.08KB

Nimmt man nun noch die Charakterauswahl dazu und öffnet ein Spiel, sind die ausgetauschten Datenmengen erstaunlich gering.

Solo Spiel Skeleton King Dauer: 20 Minuten
Traffic Download 3.46MB
Traffic Upload 1.51MB
Gesamttraffic 4.97MB

Hier wird es interessant: Der durchschnittliche Traffic im Soloplay entspricht etwa 4.1 KB/s. Das wäre noch mit einer Modem- oder ISDN-Verbindung spielbar, wenn kein anderer auf der Leitung surft oder daddelt. Andererseits gibt die Datenmenge keine Auskunft darüber, ob es Übertragungsspitzen gibt, etwa beim Betreten eines neuen Gebiets oder beim Initiieren eines neuen Monsters. Bereits in Diablo 2 gab es bestimmte Bereiche, die beim Betreten oder Triggern notorisch einen Lag verursacht haben.

4-er Party Skeleton King Dauer: 14 Minuten
Traffic Download 4.57MB
Traffic Upload 1.87MB
Gesamttraffic 6.44MB

Bei voller Party ist der durchschnittliche Gesamttraffic fast doppelt so hoch, er liegt bei 7.66KB/s.

Diese Werte sind aber nicht durch ein wissenschaftlich belegtes Monitoring entstanden. Sie zeigen indes die Tendenz, dass das Spielen mit einer Modem- oder ISDN-Verbindung ein eher zweifelhaftes Vergnügen sein könnte, vom Download bei Patches ganz zu schweigen. Im Soloplay mag es vielleicht gehen, aber es ist unklar, ob es nicht innerhalb des Spiels zu Down-oder Uploadspitzen kommen dann, die ein userseitiges Lag oder Time-out versursachen. Daneben stehen natürlich Probleme bei der Serverauslieferung, der Leitung etc. Eine volle Party ist auch mit einer ISDN-Verbindung nur theoretisch spielbar, in der Praxis nicht.

Alle anderen Anschlüsse mit größeren Datenbreiten dürften mit Diablo 3 keine Probleme bekommen.

Davon zu unterscheiden sind die Latenzen (Wartezeit, Verzögerungszeit), die ebenfalls das Spielerlebnis prägen. Wie lange nämlich ein Datenpaket zu Blizzards Servern braucht oder von dort zum Spieler, ist unterschiedlich. Im Idealfall liegt der Wert bei 50ms oder jedenfalls unter 100ms (Millisekunden), damit ist gutes Spielen möglich. Liegt der Wert (deutlich) über 100ms kann es schon zu Fehlern und Timeouts kommen. Im schlimmsten Fall wähnt man sich aufgrund des eigenen Bildschirms in Sicherheit, obwohl man für den Server mitten in einer blutrünstigen Monsterhorde steht… Aber das ist nicht Thema dieser News.

Nehmt als vorläufige Erkenntnis mit, dass Diablo 3 mit fast allen gängigen Datenbandbreiten gut spielbar ist, obwohl es noch wesentlich mehr gibt, was für ein gutes Spiel zählt. Wie sieht es mit Euch aus? Muss noch jemand mit Modem oder ISDN ins Netz? Hat dann jemand wenigstens Kanalbündelung bei ISDN? Was sind Eure Erfahrungen mit dem Traffic oder den Latenzen?

Quelle: Post von Glass bei incgamers.com