Seit heute morgen ist der Diablo 3 Patch 1.0.2c für Europa draußen. Die Änderungen sind nicht spektakulär, aber erfreulich: Der Bug mit den Spielcrashes, wenn jemand im Chat ein nicht existierendes Item zeigt, wurde gefixt. Außerdem soll der berüchtigte „Fehler 37“ nicht mehr auftauchen – so weit kommt man dann nicht einmal wenn die Server ausgelastet sind – man bleibt in der Authentifizierung stecken bis der Server die Anfrage bearbeiten kann. Außerdem wurden ein paar Achievements den Spielern gutgeschrieben, die zwar die Achievements erreichten, aber nicht sehen konnten.
Des weiteren hat Blizzard gestern versucht – wie in Diablo 2 auch schon – das schnelle Spielerstellen und -wechseln einzudämmen, indem die Anzahl der erstellbaren Spiele innerhalb eines gewissen Zeitraums beschränkt wurde. Sehr viele erstellte Spiele in kurzer Zeit sind oft Zeichen für einen automatisch laufenden Client (Bot – Robot), müssen es aber nicht sein, denn manche Spieler sind ebenfalls schnell beim Erstellen von Spielen, etwa, wenn bestimmte Truhen, Vasen oder Monster nicht am bevorzugten Farmspot vorhanden sind.
Nachdem dieser Fix eine Zeitlang live war, hat sich herausgestellt, dass die Beschränkungen zu beschränkend waren – normale Farmgewohnheiten echter Spieler wurden ebenso unterbunden wie Botroutinen. Deswegen wurde diese Änderung rückgängig gemacht. Lylirra schreibt hierzu:
Lylirra: Nachdem wir uns ein paar Berichte von Spielern angesehen haben, scheint es, als ob die Beschränkungen nicht so arbeiten wie gedacht. Normalerweise solltet Ihr selbst beim Farmen nichts davon merken, auch wenn ihr ziemlich oft den Charakter wechselt. Wir nehmen die Beschränkungen daher erst einmal raus, bis wir morgen einen näheren Blick darauf geworfen haben.
Es ist ja nicht so, dass Blizzard nicht lernfähig wäre. Leider wird aus diesem Post nicht ersichtlich, wo die Beschränkungen im Einzelfall lagen. Hat jemand damit Erfahrungen machen können und kann ein paar Zahlen nennen?